- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Das Matchmaking ist eines der Kernelemente jeder Schlacht. Es wählt Spieler, gleicht die Teams aus und erschafft ein ausgeglichenes Match für alle, basierend einer ganzen Reihe von Berechnungen. Heute wollen wir euch die Mathematik dahinter erklären und vorrechnen wie der Matchmaker funktioniert und wie die einzelnen Faktoren ihn beeinflussen.
Jeder Modus in War Thunder hat seine eigenen Regeln und Faktoren, die für den Prozess des Matchmaking von Relevanz sind, um ein weitgehend ausgeglichenes, unterhaltsames und amüsantes Spiel für jeden zu erschaffen. Viele gewöhnliche Faktoren sind für alle Modi üblich, aber oft sind sich Piloten und Panzerfahrer nicht bewusst, dass es Unterschiede im Matchmaking zwischen dem Arcade-, Realistischen und Simulatormodus gibt. Das Wissen um die Teamzusammenstellung und wie ihr euer Lineup auswählt, welche die Auswahl des Matches beeinflussen, ist der Schlüssel um das Beste aus eurer Teamzusammenstellung zu machen - und noch wichtiger - wie ihr sicher gehen könnt, dass ihr die besten Chancen auf ein erfolgreiches Spiel ind er Schlacht habt.
Für eine detaillierte Übersicht über das Matchmaking, und die Wissenschaft dahinter, besucht unseren War Thunder Wikipedia-Artikel dazu!
Kommentare (35)
Ich hätte mal eine Idee wie man das besser machen kann. 1.) Wenn ihr das Matchmaking erklären wollt für die Deutsche Community, macht dieses zb mit einem Video wo man es an einem Beispiel wie die Battlerattings einstellt oder was sie zu bedeuten haben 2.) Verweißt nicht auf einfach auf die Englische Wikiseite :D 3.) wenn ihr sagt ihr macht das Mathemathisch dann macht dieses auch und schreibt nicht eine einfache Erklärung was Matchmaking heißt 4.) es kommt noch etwas da zeichen benutzt
gleicht die Teams aus und erschafft ein ausgeglichenes Match für alle, muhahaharrr, bester Gailin Witz ever ツ ob die entwickler schon einmal selbst mit zb BR 3,7 gegen 4,7 gezockt haben ? die wt communtity vordert schon lange das unfaire BR +/-1 gegen BR +/-0,7 auszutauschen, aber Gaijin bleibt ja stur, mit der begündung, die wartezeiten würden länger und spielspass wäre dann weg. ich würde für ein faires match gerne länger warten und spass haben nur die, die mit zb 4,7 gegen 3,7 zocken dür...
Das mit dem BR +/-0,7 statt +/-1 denk ich mir auch immer... genau wie du sagst, ich warte lieber ne Minuten länger hab aber dafür auch eine fairere Runde... Bei Flugzeugen geht es ja noch aber bei Panzern oft kaum eine Chance... wäre wirklich göttlich wenn die mal auf +/- 0,7 oder vielleicht +/- 0,5 runter gehen würden... Ich bezweifle zwar das das passieren wird aber es würde einen riesen Frustfaktor rausnehmen
Sieh es doch mal so, Gaijin will das du und die anderen Spieler ein bisschen improvisieren, ansonsten kann ich mir nicht vorstellen warum ich mit meinem Tiger H1 in eine Schlacht mit T54 Panzern komme.
Matchmaking! Der selbe Müll wie bei Wargaming! Bin da weg, weil mir das Matchmaking zu blöd ist. Bei denen steht Quantität vor Qualität, also hautsache die Wartezeit ist schön kurz. Alles andere ist unwichtig. Spielspass für die, die Top-Tier-Spieler sind und Frust für die Low-Tier-Spieler. Frust deshalb, weil die nur zerschossen werden aber selber nie einen Treffer landen, der auch Schaden verursacht. Habe echt Angst das dies hier auch so wird.
Geht mir genau so... was ist fair daran wenn die Gegner auf jede Entfernung 400mm oder mehr durschlagen können UND oft sogar mehr Panzerung als man selber hat haben...
Das ist hier schon so, spiel mal nicht ausgebauten Panzer gegen einen mit BR+1 und voll ausgebaut ... viel Spass.
4.) sowas kann man auch zb auf lange sicht her ziehen, dh. macht das als Wochen Video´s oder exklusiv für die deutsche Community wenigstens auf der HP -.- 5.) ich biete mich auch freiwill dazu an ( da ich twitch streamer bin dieses zu machen ) dieses zu erläutern und zu erklären da ich so oder so solche tutorials öfters mache LG HanseBeanger
Ich bin gerade mit dem Strv 81 unterwegs. Zur Zeit bin ich nur mehr gegen IS-3, T54, Jagdtiger unterwegs. Von 19 Runden gab´s gerade mal 3 auf BR6.7. Euren MM könnt ihr euch in den A.... schieben.
euer MM ist totaler mist...man selber gesehen wie fair das zusammen gestellt wurde? wenn beide Teams die gleichen Chancen haben sollen ..müsste dan ein sieg und Niederlage net eig immer knapp sein? aber bis jetzt gabs immer nur Teams die TOTAL siegen oder so RICHTIG abstinken komisch ..gajin..bei einen soooo fairen mm system ...und auch das das mm PERNAMENT plus 1 ist...und man mit 4.7 zu 95% in 5.7 gefechte kommt nennt ihr dan fair? und heute gibst lange warte Zeiten ..weil die gamer abwandern
und das gerade wegen dem mm wie ihr es heut habt.. anstatt wirklich auf die wünsche und forderungen einzugehen ..die genannt werden das seid 2 jahren...patcht ihr unwichtigen mist in das game und macht es noch nebenbei kaputt ...allein durch diese scheiß Raketen panzer dank denen man nun alles ab 6.7 in die tonne kloppen darf...was richtig mies ist..wenn man bedenkt was IS 4 und Maus so an zeit kostete nun ist derne Panzerung ..wertlos dan euer super MM das ihr FAIR findet gajin
+/- 1?! Lächerlich. Jedes dritte Spiel wird man auch gerne mal 1,7 höher gestuft. Ist dann immer verdammt witzig.....
Ich hätte eine Idee zum Matchmaking Man könnte den Skil der Spieler einberechnen und so ausgeglichene Match herstellen
Mit "Skill der Spieler" meinst du da die Panzerbesatzung?
Jaaaa, deine Idee scheint gut, bis du sie mal durchdacht hast... Nehmen wir einen sehr guten Jägerflieger, der seine Flugzeuge schon lange Ausgebaut hat. Dieser will jetzt Bomber fliegen und ist darin nicht gut und seine Flugzeuge sind auch nicht ausgebaut. Du willst ihn also dafür bestrafen, dass er ein guter Jägerpilot ist und jetzt Bomber fliegen möchte? Das gleiche gilt für Flugzeuge, die neu sind oder Schlecht in ihrem BR eingestuft wurden.
Moooooment... also wenn ich das richtig gelesen habe, gibt es nur 25% +1,0 BR Player pro Team. Das ist schlichtweg nicht Korrekt. Die 25% gelten nur für ein volles Match, sprich, wenn es nur 8 Spieler pro Team gibt, ist es 50%, was in Arcade-Jetmatches häufiger vorkommt. Desweiteren scheint dies auch nur für Arcade zu gelten. Wenn man mit der Tu-4 in Rb fliegt, kann man schonmal 5 oder mehr 9.0er im eigenen Team aufweisen.
Ich möchte außerdem darauf hinweisen, dass das mitführen von zu niedrigen Flugzeugen 2. und 3. Klasse im Matchmaking by average BR nicht so berechnet wird. Spielt man bsw. einen 8.0er mit einem Flugzeugen unter 7.0 (oder 6.7, unklar), so ist man immernoch genau 8.0. Das gleiche gilt für ein beliebiges Flugzeug über 2.3 mit Reserveflugzeugen.
Ich glaube, das größte Problem, das dieses System aufweist, ist nicht das es nicht Fair ist, sondern, dass es die Schlachten nicht fairer macht. Im Prinzip ist der Matchmaker nur ein Mittel für ausgeglichene Teams für Sieg/Niederlage und darin ist er gut (es gibt sehr wenige Spieler mit einer Totalen Abweichung von 50% Siegeschance über 10 oder gar 15%, die mehr als 1000 Spiele haben). Er stellt aber keine Chancengleichheit für alle her.
Ein Spieler mit dem kleinsten BR und unausgebauten Fahrzeugen wird gegen einen Spieler mit dem höchsten BR und ausgebauten Fahrzeugen immer im Nachteil sein. Der Matchmaker berücksichtigt dies, indem er einen equivalenten Spieler für das Gegnerteam einsetzt, aber das heist nicht, dass diese auch gegeneinander Antreten. Ich hab aber keinen Schimmer, wie sich dies lösen ließe.
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