- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Das Matchmaking ist eines der Kernelemente jeder Schlacht. Es wählt Spieler, gleicht die Teams aus und erschafft ein ausgeglichenes Match für alle, basierend einer ganzen Reihe von Berechnungen. Heute wollen wir euch die Mathematik dahinter erklären und vorrechnen wie der Matchmaker funktioniert und wie die einzelnen Faktoren ihn beeinflussen.
Jeder Modus in War Thunder hat seine eigenen Regeln und Faktoren, die für den Prozess des Matchmaking von Relevanz sind, um ein weitgehend ausgeglichenes, unterhaltsames und amüsantes Spiel für jeden zu erschaffen. Viele gewöhnliche Faktoren sind für alle Modi üblich, aber oft sind sich Piloten und Panzerfahrer nicht bewusst, dass es Unterschiede im Matchmaking zwischen dem Arcade-, Realistischen und Simulatormodus gibt. Das Wissen um die Teamzusammenstellung und wie ihr euer Lineup auswählt, welche die Auswahl des Matches beeinflussen, ist der Schlüssel um das Beste aus eurer Teamzusammenstellung zu machen - und noch wichtiger - wie ihr sicher gehen könnt, dass ihr die besten Chancen auf ein erfolgreiches Spiel ind er Schlacht habt.
Für eine detaillierte Übersicht über das Matchmaking, und die Wissenschaft dahinter, besucht unseren War Thunder Wikipedia-Artikel dazu!
Kommentare (35)
matchmaking ist der größte müll, jedes mal diese unausgeglichenen server das hat mich schln immer so derbe gestört, macht einen server browser wo die leute ihre server selbst aussuchen können, bei battlefield und co klappt es ja auch, ihr verägert nur so die spieler weil man ständig in unausgeglichene server geworfen wird und ständig eins auf die kappe bekommt und aus diesem grund gehen immer mehr spieler, anstatt mal an einer gescheiten lösung zu arbeiten macht ihr es nur schlimmer mit eurem br
PhlyDaily hat es mal in einem video angesprochen wieso es mit eurem BR system nicht klappt, wieso hört man nicht auf die community sucht zusammen eine lösung, das einzige was man sieht ist das euer BR system immer schlimmer wird, ihr ballert immer mehr moderne panzer rein und achtet nicht drauf das die alten gegen die neuen teilweise 0 chance haben, cheat fs gutes beispiel oder hesh, bringt wenigstens regelmäßiger mehr panzer ins spiel um die BR zu versorgen damit so ein mist nicht passiert
Das Matchmaking von War Thunder ist tot und begraben, denn: wie möchte man mir erklären dass, ein team aus 2 t54 Panzern und dem Rest aus BT-5ern bestehen soll? und als Gegner ein komplettes Team von 8.0/8.3 NATO Panzern
Ich war schon lange dafür, dass man das BR der Panzer davon abhängig macht, wie weit der Panzer ausgebaut ist. Als Beispiel nehmen wir mal den M41. Er hat keine Panzerung und ist mit der Standardmunition kaum zu spielen. Er kann sich auf 6.3 gegen Tiger II oder IS 2 kaum behaupten. Sobald er aber die gute Munition hat, kann er ein tödliches Beast sein. Und ohne Ersatzteile und Feuerlöscher mal abgesehen ist ein Panzer nichtmal halb so gefährlich.
Das Hauptproblem am MM ist derzeit das in 90% der Fälle ein Team das andere binnen weniger Minuten komplett überrollt da das eine Team nur 2-3 gute Spieler hat und ansonsten nur aus Nulpen besteht und es im anderem Team genau umgedreht ist, was nützt es denn wenn man 10 Kills macht und 2 mal den Cap im alleingang holt wenn man von der nächsten Feindwelle direkt wieder überrollt wird da das eigene Team es nicht mal zudritt schafft einen Feindpanzer rauszunehmen oder mit 5 Flaks im Spawn parkt.
Servus , da geb ich Dir recht , jedoch ich bin ein neuer Spieler und es ist nicht leicht da mitzukommen , ich sehe im Spielverlauf sofort wenn ein paar Profis dabei sind , wenn lauter Nullen inklusiv mir dabei sind hat sich erledigt , ich profitiere stark von Spielern die Lange dabei sind , Danke im voraus und für dein Verständniß
EDMECO, So viele Anfänger kann es im Spiel gar nicht geben so oft wie das vorkommt und in den unteren und mittleren Tiers hab ich auch vollstes Verständnis wenn es dort Spieler gibt die noch nicht den vollen Durchblick haben aber in einen BR7.3 Gefecht sollten eigentlich alle genug Runden auf der Uhr haben um zu wissen wie der Hase läuft.
Ich bin ein neuer Spieler , und werde zertrümmert , aber es ist ein Hoch Intelligentes Spiel mit sehr viel Rechen Parametern , einfach Russische Intelligenz , Wie wärs mit Radpanzer aller Generationen oder die Franzosen mit diesen Monster Panzer Lg EDMECO
Das "matchmaking"-System ist der Motor des MMO-PVP in fast allen "free-to-play" Massenspielerspektakeln. Man wird in möglichst schnell und lieblos zusammengestellten, zufälligen Teams dann den ganzen Tag mit Premium-Fahrzeugen/Munition/Runenseiten/Waffen und epic-Glitzerkram beworfen bis man das auch haben muss um "mitspielen" zu können. Die Demütigung - ständig von Tier+Absurdum, Spielern mit 200-facher Spielzeit oder einfach nur teurerem Account zerfetzt zu werden soll die Spieler anspornen...
Eine Beschwerde einreichen