- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Das Matchmaking, kurz MM, ist eine wichtige Spielmechanik, die jeder Spieler verstehen können muss. Zweifelsohne wissen die meisten, dass es eine erlaubte Varianz von +/- 1,0 Kampfeinstufungen (oder Battle Rating, BR) bei der Zusammenstellung der Teams für die Spielsitzungen von War Thunder gibt. Wer sich also für die nächste Schlacht vorbereitet, eine Staffel an Freunden zusammenstellt oder an seinem Lieblingsdeck arbeitet, der hat stets die Kampfeinstufungen seiner Fahrzeuge im Auge.
Deutlich weniger Spieler hingegen wissen von der Existenz einer Einschränkung
des Matchmakers, die Begrenzung der Ränge.
Diese Begrenzung funktioniert wie folgt: Ungeachtet der Kampfeinstufung eines individuellen Fahrzeugs oder des Fahrzeugdecks des Spielers ist das Matchmaking mit potentiellen Gegnern dahingehend eingeschränkt, dass der maximale Rangunterschied nicht größer als eins - höher oder tiefer - sein darf.
Klingt kompliziert? Vielleicht auf dem Papier, in der Realität greift diese Regel allerdings relativ selten, denn in den häufigsten Fällen befinden sich die Kampfeinstufungen der Fahrzeuge innerhalb dieser erlaubten Grenzen. Es gibt allerdings auch Fälle, in denen die Kampfeinstufung eine Begegnung zwischen einem niedrigen Fahrzeug auf Rang III und einem hohen Fahrzeug auf Rang I erlauben würde. Gleichzeitig, und trotz des Bedenkens um diesen augenscheinlich hohen Rangabstand, zeigen die nah beieinanderliegenden Kampfeinstufungen, dass sich diese Fahrzeuge in der Realität des Spiels problemlos auf relativer Augenhöhe bekämpfen könnten - wäre da nicht die Rangbegrenzung.
Wir möchten nicht nur das bestmögliche Balancing zwischen den Fahrzeugbegegnungen in War Thunder ermöglichen, sondern auch die Regeln und Funktionsweise des Matchmakers so verständlich wie möglich für unsere Spieler gestalten.
Daher ist der nächste logische Schritt in der Verbesserung unseres Matchmakings die weitere Entwicklung eines simplen und nachvollziehbaren Kampfeinstufungssystems und der Aussetzung der nach alten Regeln gültigen Begrenzung durch Ränge.
Nehmen wir ein Beispiel zur Hilfe. In den meisten Fällen wird sich an den Schlachten in War Thunder nichts ändern - das Matchmaking hängt, wie zuvor, primär von den Kampfeinstufungen der Fahrzeuge ab. In einigen seltenen Fällen wird es aber Fahrzeugen und deren Spielern einfacher gemacht, eine Spielsitzung zu finden - was das Spiel für alle Beteiligten, auch die möglichen Gegner im Felde, einfacher macht.
Werfen wir einen Blick in den deutschen Flugzeugbaum. Hier finden wir das Schlachtflugzeug Hs 129 B-3, das zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Entwicklertagebuchs über eine Kampfeinstufung von 3.0 in Arcade-Schlachten verfügt. Entsprechend unseren Regeln des Matchmaking kann es mit Gegnern auf einer Kampfeinstufung zwisczhen 2.0 und 3.0 ins Gefecht ziehen. Schauen wir uns die Kampfeinstufung der He 122B-0 an: 2.3. Nach den Matchmaking-Regeln ist ein Zusammentreffen dieser Maschinen durchaus möglich - und der Heinkel-Jäger hätte mit der ‘Ente’ wohl keine allzu großen Probleme - doch zuvor hat die Begrenzung der Ränge dieses Zusammentreffen eines Jägers auf Rang I und eines Schlachtfliegers auf Rang III verhindert.
Eine größere Varianz an möglichen Fahrzeugen, während das gewohnte Kräftegleichgewicht wie zuvor über die Kampfeinstufungen gewährleistet bleibt. In einigen Fällen werden auch Spielsitzungen schneller gefunden werden können!
Verbesserungen werden in beide Richtungen hin sichtbar sein. So war es zuvor nicht möglich, dass ein auf einem bestimmten Rang äußerst effektives Fahrzeug gegen (nach Kampfeinstufung) gleichwertige Gegner höherer Ränge antreten musste, sondern stets schwächere Gegner vorgesetzt bekam. Gleichsam war es einem weniger effektiven Fahrzeug am unteren Rand eines Rangs nicht möglich, mit gleichwertigen Gegnern (auch hier nach Kampfeinstufung) der niedrigeren Ränge zu kämpfen. Tatsächlich wurde es stets, zu seinem Nachteil, in Kämpfe mit stärkeren Gegnern gezwungen.
Hinterlasst, wie gewohnt, eure Kommentare und Fragen zu dieser Änderung in den Kommentaren.
Auf welchem Fahrzeug und in welchem Spielmodus ihr auch immer
unterwegs seid - wir wünschen euch viel Glück und viel Spaß!
Euer War Thunder Team
Kommentare (32)
Ein schreibfehler, es ist die He 112 B-0 und nicht die He 122 B-0. Und kommt nicht ein Flugzeug mit BR 3.0, wenn man den oben genannten Grenzwerten von +/-1,0 glaubt, mit Flugzeugen zwische 2.0 und 4.0 zusammen und nicht mit 2.0 -3.0?
ja das habe ich mir auch eben gedacht ^^
VinLP, Der standard Übersetzungsfehler. Schaut man ins englische ist es korrekt 2.0-4.0
Titel gelesen, gehofft, Text gelesen, enttäuscht. Jetzt im ernst Gaijin, ihr solltet lieber das gesamte BR System überarbeiten (z.B. 1.0-10.0), es kann doch nicht sein dass mehr oder weniger alle gegen alle antreten (z.B. Bf 109 F-4 an der Seite einer Bf 109 G-6). Ab ca. 19.30 Uhr sind Deutsch Flugzeuge mit BR von 3.7 kaum mehr spielbar, da sie dauernd maximal hochgestuft werden!
*Ist mein Standpunkt, hauptsächlich aus RB. Obwohl im SB für Panzer (von mir aus auch Flugzeuge) etwas mehr Historische Schlachten vertragen könnte (es macht keinen Spass selbst in Sim-Battles dauernd gegen Nachkriegs-Panzer/Flugzeuge anzutreten)
The_Serious_Sam, öhmm also 3.7 trifft ganz sicher nicht 5.3 ... weiss nicht wie du das hinbekommst das eine F4 mit einer G6 zusammenkommt... wenn man seine Decks vernünftig baut passiert so was gar nicht!
Könntet ihr euch vorstellen die Varianz auf 0,7 zu verringern, zumindest in Realistisch. Ich habe häufiger das Gefühl, dass bestimmte Flugzeuge zu selten gleichwertige Gegner sehen, sondern häufiger in höherstufige Gefechte kommen, weil es dort einfach mehr Spieler gibt.
Haltet ihr es für möglich mit dem Ausbau von Fahrzeugen auch deren Kampfeinstufung zu erhöhen. Gerade das erforschen neuer Munition bei Panzern, Einspritzsysteme bei Propellerflugzeugen, oder neue Hydraulik bei Jets machen die Fahrzeuge deutlich besser. So sind es dann meist die unerfahrensten Spieler, die auch noch die schlechtesten Fahrzeuge haben. Das macht es gerade für Einsteiger einer neuen Stufe sehr schwer, wenn sie z.B. in ihren Jets auf erfahrenere und besser ausgerüstete Spieler treff
Wird in etwa so viel bringen wie ein feuchter Furz an einem heißen Sommertag. Ich hatte Hoffnung das hier etwas bewegendes stehen könnte, aber nein, es wird halt ne Regel entfernt die eh kaum greift.
Seh ich genauso. + 0.7 - 0.7 BR oder etwas in dieser Art wäre viel Hilfreicher.
Es sollte für bestimmte Fahrzeuge die halt eben nicht wirklich gut sind eine maximal Begrenzung geben, auf die sie hochgestuft werden können. Das muss einfach individualistisch behandelt werden, damit es Sinn ergibt. Auch wenn das System komplexer wird. Aber man könnte ja bei den Fahrzeugen immer dabei schreiben wie sie gestuft werden können. Beispiel: Maus+E00 sollte niemals auf 8.0 mit einem IT 1 gestuft werden. Man kann einfach nicht alle Fahrzeuge unter einem gemeinsamen System lassen.
,,Wir möchten nicht nur das bestmögliche Balancing zwischen den Fahrzeugbegegnungen in War Thunder ermöglichen" Das bestmögliche Balancing also. Wie kann es dann seihen, dass eine Me 262 z.B., auf 7.0 ist. Eine P-51D-30 jedoch auf 4.7? Oder eine B-17 auf 6.0. Sollte dann 5.0 nicht ein faires BR sein? Oder warum muss ich in meiner Me109 K-4 gegen eine Wyvern, Spitfire Mk.24 oder La-9 antreten. Ihr könnt keinem erzählen dass dies fair ist. Bitte BR fixen bevor
* noch mehr sinnlose Schrottflugzeuge eingebaut werden, die im Endeffekt sowieso nur wieder ein falsches BR bekommen.
*PeaceMachete_Fx, zum tausendsten mal die 3D artisten die flugzeuge machen sind ein teil des teams der mit dem MM nichts zu tun hat.
Naja, n' paar Schönheitsfehler beheben. . . Schön und gut, aber was ich wichtiger finde, ist das Sie ein paare Maps mal ändern z.B. Wolokolamsk. Wenn man deutscher ist, hat der Feind IMMER A und B, bevor man C beginnt einzunehmen. Warum kann die Karte nicht so wie vor dem Update sein?!
als nächstes dann: spieler kapieren die BRs immer noch nicht, wir machen was bahnbrechend neues das es noch nie gab, wir unterteilen die fahrzeuge und flugzeuge in 20 level. oh man. hättet ihr doch gleich alles so gelassen. BRs mit 0, sind doch totaler quatsch. macht 25 Level oder wieviele es braucht und gut is.
lässig um dann den letzten Funken Spass am Spiel zu verlieren darf mein 6.0 Tiger E dann nicht nur gegen Tiger II usw. aus Tier IV sondern auch noch gegen den 10.5cm Tiger II aus Tier V antreten... hurra^^ Wie wärs mal mit +-0,7?
Die glauben, das würde nicht funktionieren. Naja die glauben auch, dass ihr Spiel noch gut läuft, sonst würden sie nicht diesen Durchfall hier als Schritt nach vorn anpreisen.
Sind wir mal ehrlich, solange ein Großteil der Spieler wie die Schimpansen fahren hilft auch kein MM mehr.....
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