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- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Das Matchmaking, kurz MM, ist eine wichtige Spielmechanik, die jeder Spieler verstehen können muss. Zweifelsohne wissen die meisten, dass es eine erlaubte Varianz von +/- 1,0 Kampfeinstufungen (oder Battle Rating, BR) bei der Zusammenstellung der Teams für die Spielsitzungen von War Thunder gibt. Wer sich also für die nächste Schlacht vorbereitet, eine Staffel an Freunden zusammenstellt oder an seinem Lieblingsdeck arbeitet, der hat stets die Kampfeinstufungen seiner Fahrzeuge im Auge.
Deutlich weniger Spieler hingegen wissen von der Existenz einer Einschränkung
des Matchmakers, die Begrenzung der Ränge.
Diese Begrenzung funktioniert wie folgt: Ungeachtet der Kampfeinstufung eines individuellen Fahrzeugs oder des Fahrzeugdecks des Spielers ist das Matchmaking mit potentiellen Gegnern dahingehend eingeschränkt, dass der maximale Rangunterschied nicht größer als eins - höher oder tiefer - sein darf.
Klingt kompliziert? Vielleicht auf dem Papier, in der Realität greift diese Regel allerdings relativ selten, denn in den häufigsten Fällen befinden sich die Kampfeinstufungen der Fahrzeuge innerhalb dieser erlaubten Grenzen. Es gibt allerdings auch Fälle, in denen die Kampfeinstufung eine Begegnung zwischen einem niedrigen Fahrzeug auf Rang III und einem hohen Fahrzeug auf Rang I erlauben würde. Gleichzeitig, und trotz des Bedenkens um diesen augenscheinlich hohen Rangabstand, zeigen die nah beieinanderliegenden Kampfeinstufungen, dass sich diese Fahrzeuge in der Realität des Spiels problemlos auf relativer Augenhöhe bekämpfen könnten - wäre da nicht die Rangbegrenzung.
Wir möchten nicht nur das bestmögliche Balancing zwischen den Fahrzeugbegegnungen in War Thunder ermöglichen, sondern auch die Regeln und Funktionsweise des Matchmakers so verständlich wie möglich für unsere Spieler gestalten.
Daher ist der nächste logische Schritt in der Verbesserung unseres Matchmakings die weitere Entwicklung eines simplen und nachvollziehbaren Kampfeinstufungssystems und der Aussetzung der nach alten Regeln gültigen Begrenzung durch Ränge.
Nehmen wir ein Beispiel zur Hilfe. In den meisten Fällen wird sich an den Schlachten in War Thunder nichts ändern - das Matchmaking hängt, wie zuvor, primär von den Kampfeinstufungen der Fahrzeuge ab. In einigen seltenen Fällen wird es aber Fahrzeugen und deren Spielern einfacher gemacht, eine Spielsitzung zu finden - was das Spiel für alle Beteiligten, auch die möglichen Gegner im Felde, einfacher macht.
Werfen wir einen Blick in den deutschen Flugzeugbaum. Hier finden wir das Schlachtflugzeug Hs 129 B-3, das zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Entwicklertagebuchs über eine Kampfeinstufung von 3.0 in Arcade-Schlachten verfügt. Entsprechend unseren Regeln des Matchmaking kann es mit Gegnern auf einer Kampfeinstufung zwisczhen 2.0 und 3.0 ins Gefecht ziehen. Schauen wir uns die Kampfeinstufung der He 122B-0 an: 2.3. Nach den Matchmaking-Regeln ist ein Zusammentreffen dieser Maschinen durchaus möglich - und der Heinkel-Jäger hätte mit der ‘Ente’ wohl keine allzu großen Probleme - doch zuvor hat die Begrenzung der Ränge dieses Zusammentreffen eines Jägers auf Rang I und eines Schlachtfliegers auf Rang III verhindert.
Eine größere Varianz an möglichen Fahrzeugen, während das gewohnte Kräftegleichgewicht wie zuvor über die Kampfeinstufungen gewährleistet bleibt. In einigen Fällen werden auch Spielsitzungen schneller gefunden werden können!
Verbesserungen werden in beide Richtungen hin sichtbar sein. So war es zuvor nicht möglich, dass ein auf einem bestimmten Rang äußerst effektives Fahrzeug gegen (nach Kampfeinstufung) gleichwertige Gegner höherer Ränge antreten musste, sondern stets schwächere Gegner vorgesetzt bekam. Gleichsam war es einem weniger effektiven Fahrzeug am unteren Rand eines Rangs nicht möglich, mit gleichwertigen Gegnern (auch hier nach Kampfeinstufung) der niedrigeren Ränge zu kämpfen. Tatsächlich wurde es stets, zu seinem Nachteil, in Kämpfe mit stärkeren Gegnern gezwungen.
Hinterlasst, wie gewohnt, eure Kommentare und Fragen zu dieser Änderung in den Kommentaren.
Auf welchem Fahrzeug und in welchem Spielmodus ihr auch immer
unterwegs seid - wir wünschen euch viel Glück und viel Spaß!
Euer War Thunder Team
Kommentare (32)
Korrigiert mich, wenn ich mich irre, aber ist das nicht genau das gleiche MM, wie damals, vor den 5 rängen + BR von 1.0-8.0/9.0? Ich meine, ob mein Flugzeug jetzt rang 2 oder BR 1.3 hat ist doch Wumpe... Was wir wirklich brauchen ist eine BR-Streckung in den Bereichen, in denen die Effektivitätssprünge zu groß sind und einen gleichmäßigeren Anstieg der Forschungskosten im Rang 4/5 Bereich. Das würde die Clusterbildung lockern, es würde sich wieder lohnen den nächsten Schritt zu machen.
"...bestmögliche Balancing ... Regeln und Funktionsweise ... verständlich wie möglich ... gestalten..." als ich das gelesen habe bin ich fast vom Stuhl gefallen. Es ist total realitisch, welche Flugzeuge/ Fahrzeuge hier auf einander treffen *NICHT*!!! Jetzt auch noch Regeln weg nehmen wodurch noch mehr Durcheinander entsteht...warum? ... "größere Varianz an möglichen Fahrzeugen"... Quatsch! - Es fehlen Spieler! Hört doch einfach mal auf die Kommentare der Spieler ... BR begrenzen und anpassen!
Es sollte so sein das sich über die Mannschaften mit dem man in die Schlacht zieht ein Mittelwert berechnet wird. Ob jetzt auf oder abgerundet wird ist egal. Aber die BR darf vom höchsten zum niedrigsten Fahrzeug nicht mehr als - 1 BR betragen. Das das System nicht mehr greift. Sonst kann ein Spieler einen BR 8.0 Fahrzeug nehmen und der Rest der Mannschaften ist 1.0 und kommt in Schlachten des Mittleren Fahrzeug Rangs.
ernsthaft? lies lieber nochmal....
Ich finds gut, diese Zusatzregel hat das Ganze nur zusätzlich verkompliziert & mit exotischen Decks hat die Spielersuche teils 4x solange gedauert wie normal, meine russischen Tier4 BR4.0 Cobras wirds freuen. Tritt das sofort in Kraft, also unverzüglich? :) kann es sein das hier teils noch kuriosere Gestastalten posten, als im Forum
*Gestalten
Da ich kaum noch WT spiele, kann ich mittlerweile darüber lachen, dass Gaijin immer wieder den gleichen Fehler macht. - Den BR Spread erhöhen -> Spieler verlieren -> BR Spread erhöhen weil ja zu wenig Spieler da sind -> Spieler verlieren -> BR Spread erhöhen weil ja zu wenig Spieler da sind -> Spieler verlieren -> BR Spread erhöhen weil ja zu wenig Spieler da sind -> Spieler verlieren Das geht jetzt seit Jahren so. Die massivste Abwanderung gab es nach der ersten Maßn...
Yes Fair Matchmaking :) like P3 vs M10 or P4vs Kv1s/Kv2/M18/Churchill
Der Einzige spielbare Rank ist 1.0 da gibts noch keine überpanzer den alle nationen haben, außer die... Na? :) Die bekommen ihre 1942er Panzer erst wenn alle anderen schon M48 Haben. Lol. Und mit der 7.5cm PzGr40 kommste nichtmal duch 60cm Shermanpanzerung durch lol.