War Thunder background
Je to opraveno! č.117

Dnes jsme shrnuli a probereme některé z oprav a vylepšení, které jsme ve hře provedli dnes a v uplynulých dvou týdnech. Pokud si chcete projít každou opravenou chybu, podívejte se do sekce seznamu změn na našem webu.

Pokud jste našli chybu, kterou byste chtěli nahlásit, můžete tak učinit na naší komunitní platformě pro hlášení chyb.

Oprava indikátoru strany odpalu zbraní

image

Při létání s letadly schopnými nést dvě rakety na závěsník se občas objevoval problém: indikátor v levém horním rohu HUD, který ukazuje, ze kterého křídla odstartuje další raketa, mohl zobrazovat nesprávné informace. Nesprávný byl i vizuální volič zbraní ve spodní části obrazovky. Herní mechanika brání odpálení horní rakety, dokud není vypuštěna ta spodní; logika rozhraní však toto omezení nezaznamenávala, takže UI periodicky zobrazovalo špatnou stranu odpalu další rakety. Chybu bylo nutné opravit na dvou místech, protože se informace zobrazuje ve dvou samostatných umístěních.

Opraveno nevyzpytatelné chování střel

image

Nedávno byly do hry zavedeny protiradarové střely a s nimi nový režim senzorů: elektronické podpůrné prostředky (ESM). Tento pasivní senzor je určen výhradně k navádění protiradarových střel (ARM). Chyba v kódu však způsobovala, že snímaná oblast senzoru ovlivňovala i navádění střel s poloaktivním radarovým naváděním; pokud byl cíl mimo pracovní úhly ESM, střela cíl ztratila a přepnula na inerciální navádění a navádění datalinkem, což mohlo vést k minutí. A i když zasáhla, další chyba jí často zabránila nepřítele zničit.

Radarem naváděné střely detonují pomocí přibližovacího zapalovače — a právě v logice této komponenty se vyskytla chyba. Při výpočtu času do detonace používal kód zapalovače středový bod modelu namísto konkrétního místa na trupu letadla, které senzor aktivovalo; výsledkem bylo nadměrné zpoždění detonace, které mohlo cíli umožnit vyváznout bez poškození. Střela navíc mohla letadlem proletět skrz, ještě než se zapalovač aktivoval, a způsobit tak jen kinetické poškození.

Nejzřetelněji se problém projevoval při střetech na kolmých kurzech, kdy se zpoždění detonace potkalo s nepříznivým úhlem pro rozptyl střepin. Samonaváděcí hlavice střely zároveň ztrácela cíl z dohledu a střela přecházela na inerciální/satelitní navádění a datalink. Nyní však výpočty počítají se správným bodem na cíli, takže střely explodují ve správný okamžik.

Opravy rozhraní

image

Při sledování záznamů se skrytým rozhraním občas zůstával na obrazovce kurzor. A co víc, nezmizel ani při stisku tlačítka „Snímek obrazovky bez rozhraní"! Chyby byly opraveny, takže se kurzor opět skrývá a už by vám neměl překážet.

Při sledování záznamů ze serveru jste se mohli setkat s problémem způsobeným zaplněním mezipaměti: nebylo možné kurzorem kliknout na tlačítko pro přepnutí na pohled jiného hráče. Kameru šlo stále zvolit přiřazenou kombinací kláves, problém nastával jen při pokusu o přepnutí přes rozhraní.

Další tlačítko z rozhraní zmizelo úplně — konkrétně to, které umožňuje přepnout na letadlo s jadernou výzbrojí v Pozemních bitvách! Dali jsme to do pořádku a tlačítko se opět zobrazuje. Jakmile získáte dostatek bodů nasazení, budete moci nasadit jadernou pumu, aniž byste museli opouštět své aktuální vozidlo.

To není vše

Tady je pár dalších změn z poslední doby: vybraný slot posádky je nyní zvýrazněn výraznějším rámečkem, nastavení „Kvalita stínů" a „Kvalita efektů" lze opět upravovat a při použití ray tracingu se už stíny stromů při pohybu kamery nechvějí po zemi.

Přečtěte si více:
Bitevní pas sezóna 24: “Udělej si sám” a jeho Obchod s dluhopisy!
WTCS Pro League Major III je tady: Zaregistrujte se do kvalifikační fáze!
Fair Play: srpen 2026
Ve vývoji: PLZ45

Komentáře (0)

You have to be logged in for posting comments