War Thunder background
Jaderná eskalace se vrací!

Poté, co hráči otestovali Nuclear Escalation na devserveru Heavy Cavalry, jsme připraveni tento režim opět spustit na hlavních serverech!

Kdy: Od 26. června (14:00 SELČ) do 1. července (13:00 SELČ).

Nuclear Escalation poběží ve stejném formátu jako na devserveru. Níže si prohlédněte změny od dubna!

Vylepšili a zdokonalili jsme rozsáhlý jaderný konflikt, který jste zažili v dubnu, a provedli jsme řadu změn, ale mezi ty hlavní patří:

  • Hráči nyní mohou létat s vlastními letadly z jakéhokoliv národa
  • Do mise bylo přidáno loďstvo ovládané AI
  • Celková frontová linie byla rozšířena

Došlo také ke změnám herních mechanik, různým úpravám, vylepšením a novým funkcím. Pojďme se na ně níže podívat!

Napětí roste!

Této verze Nuclear Escalation se nyní mohou účastnit všechny herní národy! Bojová hodnocení se nyní pohybují od 13.0 do 14.7 a systém skládání her podle potřeby využívá pásma bojového hodnocení v tomto rozmezí, čímž zajišťuje vyvážené střety v každé bitvě.

Rozšířili jsme také frontovou linii: linie dotyku byla prodloužena až k horám, čímž se zvýšila taktická hloubka mapy. K ovládnutí pobřežní zóny byly přidány úderné skupiny letadlových lodí podporované raketovými loděmi. Pro bitvy vyšších úrovní v tomto režimu byla rovněž zavedena modernější bojová vozidla ovládaná AI.

Nové možnosti

Provedli jsme několik zásadních změn obecných mechanik eventu. Eskalační systém byl přepracován, čímž odpadla potřeba strategických bombardérů s megatonovými pumami. Jaderné údery budou nyní prováděny pumami o síle 5 a 30 kilotun, nesenými stejnými letadly, která nesou jaderné pumy v Pozemních bitvách, v závislosti na pásmu bojového hodnocení. Kolosy z dubnového eventu, bombardéry B-52H a Tu-95M, se mohou v budoucnu vrátit jako samostatný event Nuclear Escalation.

Změnily se také podmínky dokončení zápasu. Hlavní základnu je nyní snazší zničit, ale její zničení již nezaručuje okamžité vítězství. O vítězství nyní rozhoduje celkový počet bodů získaných za zničení jakéhokoliv cíle: nepřátelských letadel, vozidel ovládaných AI a letišť.

Kromě toho byl vylepšen systém značek při pohledu z letadla. Značky pozemních a hladinových cílů se nyní zobrazují v závislosti na úhlové velikosti cíle, což znamená, že značky budov jsou viditelné 3–5krát dále než značky bojových vozidel.

Byla zavedena nová mechanika znovunasazení. Letadla jsou nyní dočasně zablokována pro znovunasazení na letištích, ze kterých vzlétla. Znovunasazení se stejným letadlem z jiných letišť je možné okamžitě. Tato změna má zabránit hráčům v okamžitém návratu do boje na stejné pozici a podpořit opatrnější, taktičtější chování.

A konečně, minimapa nyní obsahuje nápovědy pro základny znovunasazení. Najetím na ně získáte informace o stavu letiště. Tato nová funkce zjednodušuje navigaci a zlepšuje situační přehled týmu.

Také systém řízení palby vozidel PVO zde prošel významnými změnami. Byly implementovány filtry cílů, což znamená, že systémy PVO budou nyní řízené střely (zejména střely vzduch-vzduch a země-vzduch) napadat výrazně méně často. K tomu dojde pouze tehdy, pokud v dostřelu nejsou žádná letadla a systém PVO považuje střelu za bezprostřední hrozbu.

Event už běží, tak se připoutejte a pořádně jim naložte!

Přečtěte si více:
Představujeme velkou aktualizaci “Heavy Cavalry”!
Trofej s emblémy ke dni britských ozbrojených sil!
Letní výprodej v Gaijin Store!
Vylepšení letových modelů a pilota řízených střel

Komentáře (1)

You have to be logged in for posting comments