- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB

Poté, co hráči otestovali Nuclear Escalation na devserveru Heavy Cavalry, jsme připraveni tento režim opět spustit na hlavních serverech!
Kdy: Od 26. června (14:00 SELČ) do 1. července (13:00 SELČ).
Nuclear Escalation poběží ve stejném formátu jako na devserveru. Níže si prohlédněte změny od dubna!
Vylepšili a zdokonalili jsme rozsáhlý jaderný konflikt, který jste zažili v dubnu, a provedli jsme řadu změn, ale mezi ty hlavní patří:
- Hráči nyní mohou létat s vlastními letadly z jakéhokoliv národa
- Do mise bylo přidáno loďstvo ovládané AI
- Celková frontová linie byla rozšířena
Došlo také ke změnám herních mechanik, různým úpravám, vylepšením a novým funkcím. Pojďme se na ně níže podívat!

Napětí roste!
Této verze Nuclear Escalation se nyní mohou účastnit všechny herní národy! Bojová hodnocení se nyní pohybují od 13.0 do 14.7 a systém skládání her podle potřeby využívá pásma bojového hodnocení v tomto rozmezí, čímž zajišťuje vyvážené střety v každé bitvě.
Rozšířili jsme také frontovou linii: linie dotyku byla prodloužena až k horám, čímž se zvýšila taktická hloubka mapy. K ovládnutí pobřežní zóny byly přidány úderné skupiny letadlových lodí podporované raketovými loděmi. Pro bitvy vyšších úrovní v tomto režimu byla rovněž zavedena modernější bojová vozidla ovládaná AI.

Nové možnosti
Provedli jsme několik zásadních změn obecných mechanik eventu. Eskalační systém byl přepracován, čímž odpadla potřeba strategických bombardérů s megatonovými pumami. Jaderné údery budou nyní prováděny pumami o síle 5 a 30 kilotun, nesenými stejnými letadly, která nesou jaderné pumy v Pozemních bitvách, v závislosti na pásmu bojového hodnocení. Kolosy z dubnového eventu, bombardéry B-52H a Tu-95M, se mohou v budoucnu vrátit jako samostatný event Nuclear Escalation.
Změnily se také podmínky dokončení zápasu. Hlavní základnu je nyní snazší zničit, ale její zničení již nezaručuje okamžité vítězství. O vítězství nyní rozhoduje celkový počet bodů získaných za zničení jakéhokoliv cíle: nepřátelských letadel, vozidel ovládaných AI a letišť.
Kromě toho byl vylepšen systém značek při pohledu z letadla. Značky pozemních a hladinových cílů se nyní zobrazují v závislosti na úhlové velikosti cíle, což znamená, že značky budov jsou viditelné 3–5krát dále než značky bojových vozidel.
Byla zavedena nová mechanika znovunasazení. Letadla jsou nyní dočasně zablokována pro znovunasazení na letištích, ze kterých vzlétla. Znovunasazení se stejným letadlem z jiných letišť je možné okamžitě. Tato změna má zabránit hráčům v okamžitém návratu do boje na stejné pozici a podpořit opatrnější, taktičtější chování.
A konečně, minimapa nyní obsahuje nápovědy pro základny znovunasazení. Najetím na ně získáte informace o stavu letiště. Tato nová funkce zjednodušuje navigaci a zlepšuje situační přehled týmu.
Také systém řízení palby vozidel PVO zde prošel významnými změnami. Byly implementovány filtry cílů, což znamená, že systémy PVO budou nyní řízené střely (zejména střely vzduch-vzduch a země-vzduch) napadat výrazně méně často. K tomu dojde pouze tehdy, pokud v dostřelu nejsou žádná letadla a systém PVO považuje střelu za bezprostřední hrozbu.
Event už běží, tak se připoutejte a pořádně jim naložte!
Komentáře (1)
but i dont have top tier jets :(
Submit a complaint