- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB

Dnes jsme shrnuli a budeme se zabývat některými opravami chyb a vylepšeními, které jsme provedli ve hře dnes a v posledních několika týdnech. Pokud chcete znát všechny opravené chyby, podívejte se na sekci se seznamem změn na našem webu.
Pokud jste našli chybu, kterou byste chtěli nahlásit, můžete tak učinit na naší komunitní platformě pro hlášení chyb.
Oprava přesnosti laserových naváděčů
Před nějakou dobou jsme zjistili, že rakety vzduch-země a řízené bomby s laserovými naváděcími systémy, které neměly funkci odblokování, často minuly svůj cíl. Jakmile se projektily přiblížily k dosahu laserového naváděcího systému, začaly měnit směr, ztrácely energii a nakonec dopadly na zcela jiné místo. Opravili jsme chybu, která tento problém způsobovala, a také jsme přidali mechanismus stabilizace větru k aerodynamicky stabilizovaným laserovým naváděcím systémům. Tyto naváděcí systémy jsou nyní vždy nasměrovány ve stejném směru jako vektor rychlosti projektilu během letu, což zabraňuje zbytečné ztrátě cíle.
Oprava střemhlavého bombardování
Při použití naváděného bombardování (CCRP) se někdy stávalo, že bomba minula svůj cíl. K tomu nedocházelo při letu s nosem nahoru nebo při vodorovném letu, ale pouze někdy při střemhlavém letu, a to i při velmi mírném. Po zjištění příčiny jsme tento problém opravili.
Oprava nedostatečného poškození
Některé z nejotravnějších chyb, které se v poslední době objevily, měly za následek nedostatečné poškození při přímém zásahu municí. Jedna z těchto chyb znamenala, že po průniku HEAT střely pancířem nevznikaly odštěpky, což mělo za následek, že HEAT střely způsobovaly jen malé nebo žádné poškození. Další chyba znamenala, že letadla snadno přežila přímé zásahy raketami vzduch-vzduch a země-vzduch, které by je měly zničit nebo alespoň vážně poškodit.
Oprava potopených nepřátelských lodí na radaru
Představte si, že letíte a najednou váš radar zachytí nepřátelskou loď a vaše radarové naváděcí zařízení ji začne sledovat. Když se však podíváte dolů, na hladině nic nevidíte. Mohly se do War Thunderu tajně vplížit nepřátelské ponorky?!
Ne, nejsou ve hře. Tento problém způsobil, že již zničená a potopená nepřátelská loď byla omylem sledována. Děkujeme za vaše hlášení, opravili jsme to!
Opravu zaměření vrtulníku
U některých vrtulníků docházelo k problému při umístění bodu zájmu z pohledu třetí osoby a přepnutí na zaměřovací optiku při současném pohybu myší. Kamera měla být zaostřena na cílovou oblast, ale v některých případech se mohla výrazně posunout, což narušovalo přesnost odpálení rakety. I tento problém byl opraven!
To není vše
Podívejte se na kompletní seznam oprav a vylepšení v poznámkách k aktualizaci níže! A ještě něco: Minikarta mapy již není průsvitná a lodě se již neobjevují mimo hratelnou oblast v Africkém zálivu.





Komentáře (0)
Submit a complaint