- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB

Dnes si povíme o opravách chyb a vylepšeních, na kterých jsme pracovali v posledních dvou týdnech. Chcete-li se seznámit s každou opravenou chybou, určitě se podívejte do sekce Seznam změn na našich webových stránkách.
Pokud jste našli chybu, kterou chcete nahlásit, můžete tak učinit na naší komunitní platformě pro hlášení chyb.
Problémy po velké aktualizaci
Vydání velké aktualizace bohužel přineslo několik nepředvídaných a komplikovaných problémů, na jejichž vyřešení tým pracoval nepřetržitě. Během interního testování a na vývojářském serveru se vždy snažíme s pomocí komunity identifikovat co nejvíce problémů, ale protože je War Thunder velmi technická a komplexní hra s mnoha vzájemně propojenými částmi, není vždy možné zachytit vše.
Toto vydání rubriky Opraveno začínáme klíčovými problémy, které jsme opravili po spuštění hlavní aktualizace. V případě letadel se některá letadla někdy nemohla pohybovat po vzletových a přistávacích drahách, poškození způsobené raketami vzduch-vzduch a systémů PVO, stejně jako nekorektní chování HE munice vypálené na letadla a střely mohly bez zjevného důvodu ztratit cíl. Na zemi se bojová technika občas pohybovala trhaně a na některých mapách docházelo ke kolizím.
Všechny tyto chyby již byly opraveny a jednu z nich bychom rádi podrobněji popsali a trochu vysvětlili, co se stalo. Jeden z hlavních problémů, se kterým se potýkalo mnoho hráčů na nejvyšších úrovních, nestabilní poškození raketami, je projevem chyby související s nesprávnou pozicí výbuchů při výpočtu zásahů letadel. Tato chyba extrapolace se vyskytovala pouze v online bitvách, a to nikoliv konzistentně, takže přestože se chybný kód objevil na devserveru a zůstal tam asi týden, nepodařilo se nám chybu odhalit kvůli její nestabilní reprodukci. A přestože první významná oprava modelu poškození, která dokázala kompenzovat mnoho projevů této chyby, byla na hlavní server nahrána po 24 hodinách, příčinu problému se nám podařilo najít a opravit až po 6 dnech. Omlouváme se za případné nepříjemnosti v postižených částech hry a děkujeme za pochopení.
Připnutý volič výzbroje
Nyní k novým přírůstkům. Zavedli jsme možnost připnout volič výzbroje ve vzdušných bitvách. Hráči tak mají možnost přímo interagovat s výběrem, podobně jako je tomu u prvků na akčním panelu. Letadlo lze stále ovládat pohyby myši a podržením příslušné klávesy (na PC je to klávesa Alt) zobrazíte kurzor. Kurzorem můžete vybrat požadované rakety, bomby nebo protiopatření.

Je to pohodlnější a rychlejší než neustálé zapínání a vypínání voliče a přehledně zobrazuje zbývající množství protiopatření. V budoucnu plánujeme přidat údaj o tom, ze kterého závěsníku bude proveden další odhoz nebo odpal. Tato nabídka se rozbaluje a sbaluje jedním kliknutím, takže ji určitě vyzkoušejte!
Filtr cílů na obrazovce ovládání radaru
Velká aktualizace Leviathans představila nové rozhraní obrazovky ovládání radaru pro protiletadlová vozidla. V dnešní aktualizaci jsme přidali možnost nastavit filtr v seznamu cílů. Nyní můžete vidět všechny vzdušné cíle, nebo pouze nepřátele, nebo pouze spojence. To je pohodlnější, když se obloha hemží kontakty! Brzy plánujeme přidat několik dalších možností filtrování podle typu cíle.

Tato nová funkce se na Xboxu objeví o něco později.
Vylepšení TV hledače
Několik příjemných změn prodělaly střely s TV naváděním. Obraz při pohledu z těchto typů raket je nyní kontrastnější. Je to podobné tomu, jak střely vidí své cíle ve skutečnosti, a umožňuje hráčům lépe rozlišit cíle.

Při zachycení cíle v pohledu třetí osoby se nyní ikona liší v závislosti na tom, zda se jedná o zaměřený cíl (v tomto případě se ve čtverci zobrazí zaměřovací kříž), nebo zda se jedná pouze o bod na zemi (v tomto případě ikona vypadá jako prázdný čtverec).

To není vše
Kompletní seznam oprav a vylepšení najdete v poznámkách k aktualizaci níže! Tady je pár střípků, které vás zaujmou: Vícevozidlové systémy PVO se nyní správně nasazují v obloucích a tunelech, zničení odpalovacích zařízení již nesnižuje počet zbývajících nasazení a trupy bitevních lodí již nedostávají nadměrné poškození od HE munice.
Ještě jednou děkujeme za všechna hlášení chyb, která jste odeslali pomocí naší speciální služby.




Komentáře (0)
Submit a complaint