- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Dnes si povíme o opravách chyb a vylepšeních, na kterých jsme pracovali v posledních dvou týdnech. Podívejme se na to blíže!
Pokud jste našli chybu, kterou chcete nahlásit, můžete tak učinit na naší komunitní platformě pro hlášení chyb.
Avionika vrtulníku
V rámci velké aktualizace Dance of Dragons byly přidány podrobné moduly modelu vrtulníku, o kterých jsme hovořili v našem nedávném devblogu Plánu změn zde. Podrobné vnitřní moduly zatím dostaly pouze vrtulníky AH-64 a Ka-52. U všech ostatních vrtulníků jsme do modelu poškození trupu zahrnuli palubní systémy - při poškození existuje možnost, že některý modul selže.
Stávalo se, že hráči, kteří utrpěli poškození ve vrtulníku, se snažili použít určitou funkci a nemohli ji použít, protože poškození vyřadilo příslušný modul avioniky. Dříve hráči nechápali, proč ji nemohou používat, ale nyní vás oznámení přesně informuje o tom, co se s vrtulníkem stalo a jaké funkce jsou nedostupné.
Opravy uživatelského rozhraní
Našli jsme několik chyb, které se vloudily do rozhraní hry. Zde je uvedeme jednu po druhé. Jedna chyba způsobovala, že se po bitvě otevřelo okno modifikací, i když nebyly žádné modifikace zkoumány. Další způsobilo, že tlačítko "Obnovit" v okně nastavení zaměřovače neobnovilo nastavení. V leteckých RB se někdy nezobrazovaly názvy hráčů.
Pokud měl velitel skupiny čekajícího ve frontě na bitvu vybrané dva nebo více serverových klastrů, zobrazil se členům družstva pouze jeden. Oblasti, kde se v ukazateli poškození ve hře zobrazovaly aktivní ochranné systémy, se nesprávně zobrazovaly v levém dolním rohu (ačkoli APS stále fungoval jak měl).
Všechny výše uvedené chyby byly opraveny. Přejeme dobrou hru!
Garáž na prodej!
Na mapách, jako je Seversk-13 nebo Opuštěné město, je poměrně dost křehkých staveb, jako jsou garáže nebo kiosky. Proniknout jimi by neměl být pro pevné střely nebo střely APHE problém, ale z nějakého důvodu byl! Let střel ovlivňovaly i sloupky.
Obnovili jsme spravedlnost, takže tyto objekty lze nyní ničit a prorážet nimi, jak se patří.
Mějte oči na šťopkách!
War Thunder poskytuje hráčům zásadní možnost vidět dopad střel vypálených kolem vás a na vás. Zjistili jsme však, že v některých případech se zásah neprojevil.
Pokud jste například vystřelili střelu APFSDS s penetrátorem o průměru 15 mm nebo menším a ta neprorazila pancíř nepřítele, nezobrazila se kamera zásahu. Když navíc ve vozidle explodoval hráčův zásobník munice chráněný výbušnými panely, nezobrazil se záznam zničení vozidla.
Tyto chyby jsme opravili na začátku tohoto týdne.
Hoř, hoř jasně!
Po vydání aktualizace Dance of Dragons si někteří z vás všimli něčeho zvláštního. Oheň a kouř na zbytcích zničených tanků již nebyly viditelné na vzdálenost větší než 2 km při jakémkoli nastavení grafiky.
Nahlásili jste nám to a my jsme to minulý týden opravili. Děkujeme vaši trpělivost!
To není vše!
Úplný seznam oprav a vylepšení najdete v samostatném seznamu změn. Zde jsou další novinky: byla opravena chyba, která způsobovala, že při měření vzdálenosti od mířidel nebyla nastavena vzdálenost časované roznětky, náhlé změny jasu v hangáru a v leteckých bitvách vás již nebudou rušit a byla také opravena chyba, která způsobovala, že se ikony ocenění nezobrazovaly v okně statistik po bitvě na kartě "Ocenění".
Ještě jednou děkujeme za všechna hlášení chyb, která jste odeslali pomocí naší speciální služby.
Komentáře (0)
Submit a complaint