- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Dnes budeme hovořit o změnách efektů po výstřelu pro APHE munici používané bojovými vozidly, které plánujeme zavést do hry. Jsme připraveni vám ukázat, co plánujeme, a na konci této novinky se můžete zapojit do hlasování pro nebo proti - na vašem hlasování záleží, zda změny provedeme, nebo ne. Podívejme se na to blíže!
Zachování střepin v hlavici náboje
Nejprve bychom vás rádi informovali o změně, kterou považujeme za nezbytnou a která bude do hry implementována bez jakéhokoli hlasování. Tato změna se týká zachování celistvosti hlavice APHE munice po průniku pancířem. Při výbuchu APHE náboje nedochází k výrazné fragmentaci její hlavice, která může způsobit podstatně větší škody než rozptýlené střepiny pláště a základny náboje.
Úlomek hlavice střely má značnou hmotnost, může prorazit pancíř značné tloušťky a zároveň při průniku pancířem vytváří i sekundární střepiny. Tato změna umožní hlavici lépe zasáhnout členy nepřátelské osádky umístěné za vnitřními přepážkami, jako je přepážka motorového prostoru, a také další moduly podél trajektorie letu střely, které nemohou být proraženy malými úlomky vzniklými při výbuchu střely.
Zvyšování sekundárních fragmentů a poškození způsobené výbušninami
Z řady technických důvodů se sekundární fragmenty APHE munice liší a jsou horší ve srovnání s fragmenty z běžné, pevné AP munice. Při přepracování fragmentačních polí zvýšíme sekundární fragmenty střel APHE na úroveň pevných AP střel.
Zůstane zachováno poškození vysoce explozivními střelami APHE - způsobuje relativně malé poškození, ovlivňuje osádku a moduly uvnitř vozidla a má zónu poškození v podobě koule kolem místa detonace střely. Průměr sféry poškození u vysoce explozivních poškození je znatelně menší než zóna rozptylu sekundárních fragmentů.
Implementace fragmentů
Zde jsou změny, o kterých bychom chtěli, abyste hlasovali; zda budou zavedeny, nebo ne, bude rozhodnuto hlasováním komunity: rozptyl sektorů fragmentů z APHE munice.
Při výbuchu střely se vytvoří tři hlavní oblasti fragmentace, které jsou znázorněny na obrázku níže:
- Zbytek hlavice a její střepiny.
- Střepiny ze základny náboje.
- Střepiny ze všech stran náboje (pouzdra).
Když střela exploduje uvnitř tanku nebo obrněného vozidla, její hlavice se chová jako malá pevná AP střela a může proniknout více vnitřními moduly. Vedle toho menší úlomky z pláště střely vytvoří kužel střepin a zasáhnou osádku a moduly v okolí místa výbuchu. Obě tyto možnosti plánujeme do hry implementovat.
*Překlad (obr. 113): Rozptyl fragmentů pláště APHE střely při nárazu
V současné době používáme ve hře zjednodušený vzor fragmentace pro APHE munici bez segmentace do různých oblastí. Pokud bychom implementovali navržené fyzikálně spolehlivé vzorce fragmentace sektorů pro APHE munici, byl by efekt po penetraci APHE munice realističtější. Při zásahu vyčnívajících modulů, jako je například velitelská kopule, by se však pravděpodobnost poškození osádky snížila.
Přepracování efektů po penetraci APHE munice může změnit taktiku ve hře a učinit vyčnívající oslabené oblasti méně zranitelnými. Současně se však zvýší účinky po průniku střely do korby vozidla v důsledku zachování hlavice střely po jejím výbuchu.
Rádi bychom slyšeli váš názor - podělte se o něj v komentářích a hlasujte v anketě pro změny post-penetračních efektů ano nebo ne!
Příklady popsaných změn ve hře
Zde je několik snímků obrazovky, které ukazují, jak se po zavedení změn změní poškození bojových vozidel.
Účinek po průstřelu středu tanku bez zachování hlavice střely (před průstřelem) vs. při zachování hlavice střely (po průstřelu):
Před
Po
Post-penetrační efekt, kdy je kopule velitele zasažena kulovým rozptylem střepin z výbuchu granátu (před) oproti zásahu fyzikálně spolehlivým sektorovým rozptylem střepin z výbuchu granátu (po):
Před
Po
Předtím, než tyto změny aplikujeme na všechnu APHE munici ve hře, plánujeme dát hráčům možnost otestovat tyto změny ve speciální herní události a v nabídce „Analýza ochrany“. Příprava tohoto testování si však vyžádá od vývojového týmu značnou časovou náročnost, proto dnes chceme shromáždit vaše názory na to, zda máte zájem o přechod na podrobnější model poškození střel APHE. Tak co, otestujeme to?
Pokud máte zájem o testování, začneme ho připravovat a na základě jeho výsledků uspořádáme další hlasování o této změně.
Komentáře (0)
Submit a complaint