
- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB

V tomto článku se grafický tým věnuje některým bodům týkajícím se vylepšení technologií Ray Tracing v aktualizaci Hornet's Sting.
Jak jsme slíbili na konci minulého roku, práce na vylepšování Ray Tracingu neustávají! Za prvé, Ray Tracing nyní funguje na všech počítačích bez ohledu na výrobce grafické karty. Uživatelé AMD Radeon a Intel Arc mohou nyní využívat všechny funkce RT. Stále pracujeme na zpřístupnění RT na konzolích Xbox Series a PlayStation 5.
Provedením několika změn v kódu jsme výrazně zlepšili výkon RT.
- Přepracovali jsme způsob, jakým paprsky procházejí listím, což pomáhá při průchodu lesem.
- Aktualizovali jsme denoiser, který používáme ke zpracování výsledků RT. Nová verze se vyznačuje větší rychlostí při zachování stejné kvality.
- Máme nové nastavení kvality stínů. Tohle je fakt velké. Nízká úroveň nám umožňuje vysílat o polovinu méně paprsků než dříve, zatímco střední úroveň je kontextová, ale obvykle odstraní 30-50 % paprsků v plně osvětlených nebo zastíněných oblastech. Jedná se o výrazné zlepšení a je nutné mít na paměti, že i při volbě nastavení Nízké je rozdíl oproti nastavení Vysoké velmi malý, pokud používáte některou z pokročilých metod TAA, jako je TSR, DLSS, XeSS nebo FSR. Jsou jistě náročnější než méně pokročilé metody, ale předčí je kvalitou obrazu jak v nativním rozlišení, tak při upscalingu. Nastavení Nízké je také méně náchylné k poklesu výkonu ve vysoce zatížených scénách.
Nevidíte velký rozdíl? Přesně tak. A jak již bylo řečeno, Nízké vyžaduje dvakrát méně prostředků než Vysoké (která se používala před aktualizací).
Všechna tato vylepšení mohou vést k celkovému snížení nároku RT efektů na výkon GPU o 20-25 %.
Pracovali jsme na oknech budov se zapnutým Ray Tracingem. Při spuštění aktualizace byly příliš zrcadlové, ale po troše lásky vypadají mnohem přirozeněji a fyzicky správněji.


Před
Po
Identifikovali jsme také několik cest kódu, kde byl RT nestabilní, což vedlo k pádu GPU nebo dokonce hry. Ty se nyní výrazně snížily a RT je nyní mnohem stabilnější.
To je zatím vše! Chystáme ještě více skvělých vylepšení, takže zůstaňte na příjmu.
Komentáře (0)
Submit a complaint