![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=be94295f)
- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_Artwork_940/Mix/art_aircraftcarrier_forrestal_c8e61dd2a4cc62dd4c12e4bdf6e936a3.jpg)
Byla vydána první velká aktualizace War Thunderu pro rok 2024, Alpha Strike, a s ní i hrstka funkcí z Plánu změn pro jaro až léto 2024!
Ještě jste neměli čas vyzkoušet, jak tyto funkce fungují? V tomto článku jsme shrnuli jednotlivé přídavky a vysvětlili, jak byly do hry implementovány. Pojďme rovnou na věc.
Herní mechaniky a hratelnost (1/3)
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_2024/3_March/RoadMap/Fuel_342c9e2f42c82791946a4a30d02904bb.jpg)
Posuvník paliva pro letadla
Nyní můžete libovolně upravovat množství paliva pro své letadlo v rozmezí mezi předchozím minimálním a maximálním množstvím. Doby, kdy 10 minut paliva bylo příliš málo a 20 minut příliš mnoho, jsou pryč!
Vyřešeno duplikování výchozích střel vzduch-vzduch
Tento problém způsobil, že výchozí střely (obvykle dvě) a stejný typ střely, který bylo možné odemknout úpravami, byly zařazeny do dvou oddělených skupin. V bitvě to bylo frustrující, když jste chtěli přepínat mezi různými typy střel, protože jste museli projít další skupinou navíc. Tyto střely jsou nyní pohromadě.
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_2024/3_March/RoadMap/destruction1_28600e3fcb8f938c822c919de9370b11.jpg)
Vylepšení synchronizace ničení objektů
Byla vylepšena synchronizace ničení plotů, keřů a dalších objektů na mapách! Stručně řečeno to znamená, že server nyní "věří" hře, pokud jde o zničení některého z těchto objektů pomocí libovolné zbraně (ne bez toho, aby provedl nějaké kontroly možnosti takového zničení). Objekty, na které vystřelíte a zničíte, nyní zůstanou zničené, s výjimkou některých nevyhnutelných problémů s desynchronizací, které mohou nastat. Tato funkce byla do hry implementována asi před měsícem a my jsme ji pečlivě sledovali, abychom zajistili její správné fungování.
![](https://static.warthunder.com/upload/image/0_2023/9_September/RoadMap/maps_b4da90a1d7395aa8ee6186e992cdd8b7.jpg)
Detekční zóny pro letadla na minimapě
V pozemních RB mohou být na obtíž nepřátelská letadla, která číhají v okolí bodů nasazení přátelských letadel a přistávacích ploch pro vrtulníky. Abychom tomu pomohli čelit, přidali jsme kolem těchto oblastí detekční zóny na minimapu.
Pokud nepřítel letí v zóně detekce nepřátel vašeho týmu, uvidíte ho na mapě bez ohledu na to, jaký stroj používáte. V letadle se zobrazí jako značka na mapě, v jakém typu letadla se nacházejí, a v bojovém vozidle se na minimapě zobrazí červená šipka. Nepřítel pozná, že se nachází v jedné z těchto zón, podle stínovaných oblastí na mapě.
Zóna detekce letadel z různých perspektiv (kliknutím na tlačítko rozbalit)
Velikost detekční zóny letadla se může lišit v závislosti na vzdálenosti mezi body nasazení jednotlivých týmů. Pokud je vzdálenost mezi nimi menší než 15 km, je poloměr detekční zóny 2 km. Pokud je větší, bude poloměr 5 km.
Nová sada tutoriálů pro řízenou výzbroj
Vzhledem k tomu, že do hry přibylo několik typů výzbroje, může být zjišťování potřebných klávesových kombinací velmi obtížné. Abychom vám s tím pomohli, přidali jsme sadu tutoriálů, jak tyto střely používat. Chcete-li se k ní dostat, klikněte na tlačítko "Bitvy" v levém horním rohu hangáru a poté na "Tutoriál". Zde najdete širokou škálu výukových programů pro střely vzduch-země a vzduch-vzduch až po řízené bomby. Vyberte režim, ve kterém je chcete otestovat, a my vám s tím pomůžeme. K těmto výukovým lekcím se dostanete také tak, že přejdete do okna modifikací letadla, vyberete modifikaci zbraně, jakmile je odemčena, a kliknete na tlačítko "Vyzkoušet".
Vylepšení mechaniky doplňování zásob na zabraných bodech obsazení
Jednou z důležitých výhod zabraných bodů obsazení je možnost doplnit munici. V tomto systému však byly určité nedostatky a v rámci této funkce Plánu změn jsme se snažili o jeho hladší a bezproblémovější fungování. Udělali jsme toto:
- Nyní můžete doplnit částečně spotřebovanou munici: na zabraných bodech obsazení nyní můžete doplnit částečně spotřebované muniční pásy, zásobníky a odpalovací zařízení pro více střel nebo raket, místo abyste museli spotřebovat všechnu munici. To se obvykle týká vozidel PVO, ale i mnoha dalších vozidel.
- Byla zkrácena maximální doba nabíjení munice : na zabraných bodech obsazení byla přehodnocena a v případě potřeby zkrácena maximální doba nabíjení veškeré munice, raket a střel.
- Byla vylepšena mechanika postupu doplňování zásob na zabraných bodech obsazení: řekněme, že doplňujete zásoby na zabraném bodě obsazení, ale museli jste se přesunout do jiné jeho části, protože na vás stříleli. Průběh doplňování se nyní pozastaví, dokud opět nezastavíte, a bude pokračovat od místa, kde skončil. Navíc přesun z bodu obsazení nezpůsobí ztrátu dosaženého postupu. Místo toho se začne postupně snižovat a může pokračovat po návratu do bodu obsazení.
Rozhraní (1/3)
Záznam o zničení, známý také jako killfeed, zobrazuje všechny důležité informace o tom, kdo koho v bitvě zničil. Někdy však prostě nechcete vidět všechny tyto informace naráz. Do nastavení rozhraní bitvy jsme přidali možnosti "Zobrazit typ munice v záznamu o zničení" a "Zobrazit názvy svazů v záznamu o zničení", což vám dává větší flexibilitu v tom, co uvidíte.
Sociální funkce (1/3)
Jak již bylo zmíněno v novinkách o plánu změn, vývoj trvá dlouho a některé funkce se nemusí stihnout v plánovaných termínech vydání. Vzhledem k tomu jsou dvě sociální funkce prozatím odloženy.
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_Artwork_940/Mix/news_economic_changes_05_6d9b347189209dbdd12bfd8b8e033d97_e071655c83d02be495022038b7e2a62e.jpg)
Integrace seznamu přátel ze Steamu
Tato funkce ještě není připravena k vydání - stále na ní pracujeme a bude uvolněna v některé z budoucích aktualizací Je to opraveno. V následujícím článku této aktualizace se jí budeme věnovat podrobněji.
Stroje ze seznamu přání ve hře
Funkce seznamu přání ještě není připravena k vydání, protože v současné době stále pracujeme na technických aspektech, abychom zajistili, že bude po přidání správně fungovat. Tuto funkci také zveřejníme v některé z budoucích aktualizací Je to opraveno a v následujícím článku k této aktualizaci ji také podrobněji rozebereme.
To je pro dnešek vše! Tak zatím,
tým War Thunderu
Komentáře (0)
Komentáře budou předem moderované