- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Byla vydána první velká aktualizace War Thunderu pro rok 2024, Alpha Strike, a s ní i hrstka funkcí z Plánu změn pro jaro až léto 2024!
Ještě jste neměli čas vyzkoušet, jak tyto funkce fungují? V tomto článku jsme shrnuli jednotlivé přídavky a vysvětlili, jak byly do hry implementovány. Pojďme rovnou na věc.
Herní mechaniky a hratelnost (1/3)
Posuvník paliva pro letadla
Nyní můžete libovolně upravovat množství paliva pro své letadlo v rozmezí mezi předchozím minimálním a maximálním množstvím. Doby, kdy 10 minut paliva bylo příliš málo a 20 minut příliš mnoho, jsou pryč!
Vyřešeno duplikování výchozích střel vzduch-vzduch
Tento problém způsobil, že výchozí střely (obvykle dvě) a stejný typ střely, který bylo možné odemknout úpravami, byly zařazeny do dvou oddělených skupin. V bitvě to bylo frustrující, když jste chtěli přepínat mezi různými typy střel, protože jste museli projít další skupinou navíc. Tyto střely jsou nyní pohromadě.
Vylepšení synchronizace ničení objektů
Byla vylepšena synchronizace ničení plotů, keřů a dalších objektů na mapách! Stručně řečeno to znamená, že server nyní "věří" hře, pokud jde o zničení některého z těchto objektů pomocí libovolné zbraně (ne bez toho, aby provedl nějaké kontroly možnosti takového zničení). Objekty, na které vystřelíte a zničíte, nyní zůstanou zničené, s výjimkou některých nevyhnutelných problémů s desynchronizací, které mohou nastat. Tato funkce byla do hry implementována asi před měsícem a my jsme ji pečlivě sledovali, abychom zajistili její správné fungování.
Detekční zóny pro letadla na minimapě
V pozemních RB mohou být na obtíž nepřátelská letadla, která číhají v okolí bodů nasazení přátelských letadel a přistávacích ploch pro vrtulníky. Abychom tomu pomohli čelit, přidali jsme kolem těchto oblastí detekční zóny na minimapu.
Pokud nepřítel letí v zóně detekce nepřátel vašeho týmu, uvidíte ho na mapě bez ohledu na to, jaký stroj používáte. V letadle se zobrazí jako značka na mapě, v jakém typu letadla se nacházejí, a v bojovém vozidle se na minimapě zobrazí červená šipka. Nepřítel pozná, že se nachází v jedné z těchto zón, podle stínovaných oblastí na mapě.
Zóna detekce letadel z různých perspektiv (kliknutím na tlačítko rozbalit)
Velikost detekční zóny letadla se může lišit v závislosti na vzdálenosti mezi body nasazení jednotlivých týmů. Pokud je vzdálenost mezi nimi menší než 15 km, je poloměr detekční zóny 2 km. Pokud je větší, bude poloměr 5 km.
Nová sada tutoriálů pro řízenou výzbroj
Vzhledem k tomu, že do hry přibylo několik typů výzbroje, může být zjišťování potřebných klávesových kombinací velmi obtížné. Abychom vám s tím pomohli, přidali jsme sadu tutoriálů, jak tyto střely používat. Chcete-li se k ní dostat, klikněte na tlačítko "Bitvy" v levém horním rohu hangáru a poté na "Tutoriál". Zde najdete širokou škálu výukových programů pro střely vzduch-země a vzduch-vzduch až po řízené bomby. Vyberte režim, ve kterém je chcete otestovat, a my vám s tím pomůžeme. K těmto výukovým lekcím se dostanete také tak, že přejdete do okna modifikací letadla, vyberete modifikaci zbraně, jakmile je odemčena, a kliknete na tlačítko "Vyzkoušet".
Vylepšení mechaniky doplňování zásob na zabraných bodech obsazení
Jednou z důležitých výhod zabraných bodů obsazení je možnost doplnit munici. V tomto systému však byly určité nedostatky a v rámci této funkce Plánu změn jsme se snažili o jeho hladší a bezproblémovější fungování. Udělali jsme toto:
- Nyní můžete doplnit částečně spotřebovanou munici: na zabraných bodech obsazení nyní můžete doplnit částečně spotřebované muniční pásy, zásobníky a odpalovací zařízení pro více střel nebo raket, místo abyste museli spotřebovat všechnu munici. To se obvykle týká vozidel PVO, ale i mnoha dalších vozidel.
- Byla zkrácena maximální doba nabíjení munice : na zabraných bodech obsazení byla přehodnocena a v případě potřeby zkrácena maximální doba nabíjení veškeré munice, raket a střel.
- Byla vylepšena mechanika postupu doplňování zásob na zabraných bodech obsazení: řekněme, že doplňujete zásoby na zabraném bodě obsazení, ale museli jste se přesunout do jiné jeho části, protože na vás stříleli. Průběh doplňování se nyní pozastaví, dokud opět nezastavíte, a bude pokračovat od místa, kde skončil. Navíc přesun z bodu obsazení nezpůsobí ztrátu dosaženého postupu. Místo toho se začne postupně snižovat a může pokračovat po návratu do bodu obsazení.
Rozhraní (1/3)
Záznam o zničení, známý také jako killfeed, zobrazuje všechny důležité informace o tom, kdo koho v bitvě zničil. Někdy však prostě nechcete vidět všechny tyto informace naráz. Do nastavení rozhraní bitvy jsme přidali možnosti "Zobrazit typ munice v záznamu o zničení" a "Zobrazit názvy svazů v záznamu o zničení", což vám dává větší flexibilitu v tom, co uvidíte.
Sociální funkce (1/3)
Jak již bylo zmíněno v novinkách o plánu změn, vývoj trvá dlouho a některé funkce se nemusí stihnout v plánovaných termínech vydání. Vzhledem k tomu jsou dvě sociální funkce prozatím odloženy.
Integrace seznamu přátel ze Steamu
Tato funkce ještě není připravena k vydání - stále na ní pracujeme a bude uvolněna v některé z budoucích aktualizací Je to opraveno. V následujícím článku této aktualizace se jí budeme věnovat podrobněji.
Stroje ze seznamu přání ve hře
Funkce seznamu přání ještě není připravena k vydání, protože v současné době stále pracujeme na technických aspektech, abychom zajistili, že bude po přidání správně fungovat. Tuto funkci také zveřejníme v některé z budoucích aktualizací Je to opraveno a v následujícím článku k této aktualizaci ji také podrobněji rozebereme.
To je pro dnešek vše! Tak zatím,
tým War Thunderu
Komentáře (0)
Komentáře budou předem moderovanéSubmit a complaint