- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
V tomto přehledu bychom vás rádi informovali o pokračující práci na vylepšeních a opravách hry. Informace o všech aktualizacích, které byly ve War Thunderu vydány, najdete ve speciální sekci webu.
Dekorace na místě
Možná jste se setkali s dekoracemi, které nebyly řádně připevněny k bojovým vozidlům a vznášely se ve vzduchu. Ukázalo se, že k tomu mohlo dojít z několika důvodů.
Pokud jsme například aktualizovali model vozidla, museli hráči v některých případech znovu připojit dekorace pro jejich korektní zobrazení. Nebo například pokud hráč na své vozidlo aplikoval dodatečný pancíř, namontoval na něj dekorace a poté tuto úpravu odstranil (s ďábelským smíchem, vsadíme se), zůstaly ozdoby na svém původním místě.
Nemusíte se bát, že by váš tank vypadal divně: obě chyby jsme opravili, takže dekorace by se měly chovat přesně podle vašich představ.
Uprchlý kurzor
Mnoho uživatelů s více monitory hlásilo tento problém: při hraní v celoobrazovkovém režimu kurzor někdy utíkal na druhý monitor, což se mohlo stát osudným během vyhrocených bitev. K tomu docházelo v námořních a vrtulníkových bitvách při stisknutí tlačítka Alt, při otevření chatu nebo při odesílání či přijímání rádiových příkazů.
S radostí vám oznamujeme, že chyba byla odstraněna a problém již není aktuální! Hráči s více monitory by si nyní měli být schopni užít bitvy bez překážek.
Malé lodě, pozor
Zničitelnost vozidel je nedílnou součástí War Thunderu a snažíme se, aby zásahy měly realistické následky. Objevili jsme výjimku z tohoto pravidla: trupy menších lodí se při zásahu střelou velké ráže nerozpadaly.
Nyní jsme aktualizovali parametry rozpadu trupu malých lodí, takže pozor: zásahy střelami velké ráže je roztrhají na kusy!
Inteligentní zaměřovače torpéd
Skvělá zpráva pro kapitány - vylepšili jsme ovládání torpédometů! Dovolte nám, abychom vám to podrobně vysvětlili!
Všechny torpédomety na lodích a člunech ve hře lze rozdělit do tří skupin podle palebných sektorů: pevné torpédomety (například německé E-booty), torpédomety na ose lodi, které mohou střílet na obě strany (například japonská IJN Šimakaze), a boční torpédomety s posunem po levé nebo pravé straně lodi (HMS Southampton, sovětský Sverdlov, USS Atlanta a další).
Dříve musel hráč ručně vybrat torpédomet stisknutím tlačítka ("Q" ve výchozím nastavení). V některých případech to bylo nepříjemné a mohlo to hráče v zápalu boje zmást, zejména u bočních torpédometů s omezeným úsekem náměru. Pokusili jsme se tento problém vyřešit. Namísto přepínání dostupných torpédometů tlačítkem se nyní jejich zaměřovač přepíná podle směru pohledu hráčovy kamery. Tlačítko Q nyní pouze zapíná nebo vypíná zaměřovač a torpédomet se vybírá podle dostupných úhlů náměru a směru pohledu hráče.
Například pokud má loď torpédomety po bocích (Kirov, Hipper), nemusíte stisknout "Q", abyste si vybrali torpédomet na druhém boku. Stačí aktivovat všechny torpédomety tlačítkem "Q" a otočit kameru na stranu, ze které chcete střílet. Totéž platí pro otočné torpédomety (jako na většině torpédoborců ve hře) - dostupné torpédomety se vyberou automaticky. Lodě a čluny s pevnými torpédomety přepínají dostupné torpédomety stejným způsobem, i když v omezených výsečích.
Pokud má loď na každé straně několik torpédometů, automaticky se přepne na nový torpédomet, který je k dispozici pro střelbu ze stejné strany. Pokud je zaměřování torpéd vypnuté a nepřítel se nachází v palebném sektoru, torpéda se odpálí v salvě stisknutím tlačítka pro odpálení torpéd.
Doufáme, že toto vylepšení usnadní ovládání torpédometů a umožní vám lépe se soustředit na bitvu. Líbí se vám? Podělte se o své názory v komentářích!
To není vše
Úplný seznam vylepšení najdete v samostatném seznamu změn - je tam mnoho zajímavých věcí. Snímková frekvence již neklesá poté, co letoun AB-205A-1 odhodí raketnice, HUD letounu MiG-29 nyní zobrazuje počet zbývající sekundární munice a zaměřovač kanónu již nemění pozici v pohledu hráče ve VR.
Ještě jednou děkujeme za všechna hlášení chyb, která jste odeslali pomocí naší speciální služby.
Komentáře (0)
Komentáře budou předem moderovanéSubmit a complaint