Systémové požadavky
- PC
- Mac
- Linux
Minimální
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
Doporučené
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Minimální
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
Doporučené
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Minimální
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
Doporučené
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Aktualizace 2.23.0.99
Letectvo
- AB-205A-1 - byla opravena chyba, která způsobovala pokles FPS po odhození prázdných raketnic (report).
- MiG-29 - do HUDu byl přidán počet nábojů sekundární munice.
- AGM-12 - byla opravena chyba, která způsobovala podhodnocené množství střepin při střelbě z vrtulníků.
- F-105D— počet použití dipólů pro AN/ALE-2 byl opraven z 16 na 192
- SAAB J-35 (všechny verze) - pro ovládací režimy "Zjednodušené" a "Míření myší" byla zlepšena ovladatelnost při nízkých rychlostech.
Bojová vozidla
- Byla opravena chyba, kdy se po aktualizaci modelu mohly mezi 3d dekorací a korbou bojového vozidla objevit mezery.
- Byla opravena chyba, kdy 3D dekorace namontované na přídavném pancíři zůstávaly po vypnutí této úpravy viset ve vzduchu.
- Strv 74 - byl opraven problém s posunutou kamerou v zaměřovači velitele.
- LAV-AD - byl opraven nesprávný popis velitelské noktovize (report).
- Challenger 2 - byla opravena chyba, kdy po odstřelení modulů ERA zůstaly pogumované boční kryty.
- ZSU-57-2, WZ305 - byla opravena chyba, kdy byly k dispozici dva stejné vyzkoumatelné zásobníky s průbojnou municí. Zásobník BR-281 byl změněn na BR-281SP s průbojnou municí s pevným jádrem (report).
- OTOMATIC — ze střel 76/62 HE-MOM a 76/62 SAPOM byla odstraněna stopovka (report)
Námořnictvo
- Nová mechanika zaměřování torpéd. Dříve musel hráč ručně vybrat torpédomet stisknutím tlačítka ("Q" ve výchozím nastavení). Namísto přepínání dostupných torpédometů tlačítkem se nyní jejich zaměřovač přepíná podle směru kamery hráče. Tlačítko Q nyní pouze zapíná nebo vypíná zaměřovač a torpédomet se vybírá podle dostupných úhlů náměru a směru pohledu hráče.
- Pokud má například loď torpédomety na bocích ("Kirov", "Hipper"), nemusíte stisknout "Q", abyste si vybrali torpédomet na druhé straně. Stačí aktivovat všechny zaměřovače torpéd tlačítkem "Q" a otočit kameru na stranu, na kterou chcete střílet. Totéž platí pro otočné torpédomety (jako na většině torpédoborců ve hře) - dostupné torpédomety se vyberou automaticky. Lodě a čluny s pevnými torpédomety přepínají dostupné torpédomety stejným způsobem, i když v omezených výsečích. Pokud má loď na každé straně několik torpédometů, automaticky se přepne na nový torpédomet, který je k dispozici pro střelbu ze stejné strany. Pokud je zaměřování torpéd vypnuté a nepřítel se nachází v palebném sektoru, torpéda se odpálí v salvě stisknutím tlačítka pro odpálení torpéd.
- Byly opraveny parametry rozpadu trupu lodí. Dříve se trupy menších lodí nemusely při zásahu střelou velké ráže rozpadnout.
Rozhraní
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že se kurzor a značka děla při otáčení věže z pohledu hráče v režimu rozhodčího zobrazovaly trhaně.
VR
- F-16A MLU - byla opravena chyba, kdy zaměřovač sledoval pohled hráče. Nyní je v HUDu vycentrován.
Zvuky
- Zvuky nabíjení všech zbraní v bojových vozidlech jsou nyní jasnější a silnější a fáze nabíjení jsou slyšet detailněji.
- Děla na bojových vozidlech ráže 100 mm a více s ručním nabíjením mají nyní vlastní zvuky nabíjení, které jsou silnější.
- Zvuky prázdných nábojnic byly přepracovány pro kameru s pohledem střelce. Byly použity autentické zvuky pádu nábojnic různých ráží.
- Zvuky odpružení bojových vozidel byly přepracovány pro naklápění a vertikální zrychlení, aby dynamičtěji a stabilněji odrážely různé stavy podvozku.
- BM-13 Kaťuša MLRS dostala vlastní zvuky odlišné od ostatních systémů.
Ostatní
- Byla opravena chyba, při které se v námořních a vrtulníkových bitvách mohl kurzor v celoobrazovkovém režimu přesunout na druhý monitor (report).