War Thunder background
Dynamika řízených střel ve War Thunderu

Ve War Thunderu se vždy snažíme simulovat vlastnosti vojenské techniky s nejvyšší možnou přesností za použití všech dostupných zdrojů. Postupem času se však často objevují nové informace, které mohou být v některých ohledech v rozporu s původními zdroji, a tak není divu, že se při získání takových informací vlastnosti vozidel a zbraní upřesňují. Kromě toho se může zvýšit digitalizace modelování některých systémů, které vyžadují další kontroly a upřesnění. V takovém případě se mohou bojové schopnosti částí zbraní poměrně výrazně změnit. Zde je právě takový případ a my chceme na plánované změny upozornit a vysvětlit je co nejpodrobněji a zároveň uvést zdroje, které byly v této práci použity. Zároveň zveřejníme podrobné charakteristiky všech střel, což nám umožní dodatečně zkontrolovat herní údaje a porovnat je s podklady.

V nadcházející aktualizaci upřesníme dynamické charakteristiky střel, které se budou týkat především SACLOS/MCLOS PTŘS a PVO. Za účelem korekce modelování parametrů letu a tahu střel jsme upřesnili údaje, jako jsou: hmotnost za letu, počáteční rychlost (rychlost startu z trubky/kontejneru střely nebo z hlavně děla u některých tanků), hmotnost raketového tuhého paliva a jeho spotřeba v různých provozních režimech, jakož i doba provozu motoru při různých režimech. Koeficient odporu vzduchu byl určen pro úpravu doby letu na různé vzdálenosti na základě příslušných dat, jakož i údajů o rychlosti v různých fázích trajektorie. U některých střel byly upraveny také parametry síly výbušniny a průbojnosti bojové hlavice pancířem.

Výše zmíněné úpravy budou do hry zavedeny v jedné z nadcházejících aktualizací, ale již nyní se můžete se změnami seznámit v připravené tabulce.

Připravili jsme podrobný článek, který uvádí, které dokumenty jsme při vývoji použili, a také příklady konfigurace hlavních typů raketových zbraní ve hře.

Celý článek na Wiki v angličtině

Přečtěte si více:
Sledujte Armored Apex 2024 a získejte unikátní odměny z Twitch Drops!
Představujeme Skilled Marksman, 16. sezónu Bitevního pasu!
Hunter FGA.9 je dostupný u příležitosti prvního letu!
Bojová technika Bitevního pasu: Šolef V.1

Komentáře (0)

Commenting is no longer available for this news