- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Piloti, tankisté a námořníci,
Máme pro vás další kolo otázek a odpovědí s producentem War Thunderu Vjačeslavem Bulannikovem!
Letadla
Otázka: Máte nějaké plány na USN námořní varianty Phantomů v námořní větvi letadel? F-4B, F-4J a F-4S? Zatím jsme viděli pouze přidání variant z USAF.
- Ano, máme takové plány.
Otázka: S rozšířením letadel do VI. úrovně jsou řízené střely stále silnějším prvkem boje. Vzhledem k tomu, že některá letadla mají nyní progresivní výběr z možností 2-3 raket, je možné, že uvidíme nějakou základní formu „výchozích střel“, jako jsou AIM-9B a R-3S?
- Zvažujeme některé možnosti co se týče základních střel pro proudové stroje vysokých úrovní.
Otázka: Některé národy ve hře, jako je Německo, Japonsko, Velká Británie a USA, by zvládly stvořit téměř celou větev hydroplánů s mnoha stroji, které ještě ve hře nejsou. Vzhledem k tomu, že jsou stále důležitější v námořních bitvách pro rychlé zabrání zón, uvidíme v budoucích aktualizacích více hydroplánů a létajících člunů?
- Snad se dočkáte.
Otázka: Dočkáme se rozšíření letadel na VII. úroveň?
- Sledujte náš web.
Otázka: Plánujete přidat do letectví systém hlasového varování („Bitching Betty“)?
- Ano, může to být zajímavý doplněk ke zvuku bojových letadel nejvyšších úrovní.
Otázka: Plánujete přidat IL-40 a jeho modifikace?
- Ano, existují takové plány.
Otázka: Je možné implementovat do bombardérů (a jiných letadel s nevyužitou osádkou) mechaniky posádek tankových/námořních strojů, s výměnou jeden za druhého? Je známo, že u středních/těžkých bombardérů se osádka neskládala pouze z prvního/druhého pilota a střelců. Na palubě mohl být stále bombometčík, navigátor, radista, palubní inženýr atd. Pokud byl pilot/střelec zneschopněn, mohli by je tito členové posádky vyměnit, aby byla zachována bojová účinnost letadla. Někdy je velká škoda, když je čtyřmotorový jumbo připraven o pilota jediným dobře mířeným výstřelem a ten se okamžitě počítá jako sestřel, nebo je vyřazen střelec a horní polosféra je okamžitě bezbranná.
- Tuto mechaniku hra již částečně využívá, v letadlech se zdvojeným ovládáním: k dosažení sestřelu zabitím pilota musíte zasáhnout oba piloty, pokud je zneschopněn jen jeden z nich, letadlo pokračuje v letu. Pokud jde o věže, vezměte v úvahu, že vyřazení střelce také reprezentuje možné zničení nebo poruchu zbraně nebo vybavení věže, takže další použití této vyzbroje je nemožné.
Bojová vozidla
Otázka: S přidáním jihoafrického podstromu to znamená, že bychom mohli stále uvidět britskou větev lehkých tanků s vozidly jako Scorpion, Scimitar, FV721 Fox, Alvin Saladin a Ferret, je to tak?
- Ano, plánují se nové lehké bojové jednotky z Velké Británie.
Otázka: Některé tanky mají ve svém vizuálním modelu zničitelné prvky, například boční panely. Historicky vozidla jako Tiger II, Jagdtiger a další často jela do boje bez některých částí. Uvažovali jste o možnosti přizpůsobit tyto části třeba v hangáru a odĺišit tak dále některá bojová vozidla, protože s jejich odstraněním se na grafickém modelu již počítá?
- O těchto možnostech přizpůsobení se v současné době neuvažuje. Věříme, že současné varianty přizpůsobení jsou různé a dostatečné, včetně „bojového“ přizpůsobení, kdy lze na tancích pozorovat stopy po zásazích nepřátelských střel.
Otázka: Proč zničené tanky během bitvy nevychladnou? Dlouho poté, co je tank zničen, zůstává „teplý“, jako by byl stále aktivní, což je při použití termovize dost matoucí.
- Většina tanků je zničena požárem, takže během bitvy ve hře nemají čas vychladnout. Kovové konstrukce jsou také značně zahřívány sluncem i bez přítomnosti ohně. Pokud jde o tepelné záření motoru nebo horké výfukové plyny, ty zmizí po zničení tanku.
Otázka: Plánujete implementovat VCC 80 Dardo pro Itálii? Pokud ano, je možné implementovat také PTŘS Spike LR, protože toto vozidlo používalo takovou výzbroj (jako náhrada za TOW)?
- Ano, existují takové plány. Pokud jde o naváděné zbraně - PTŘS jako Spike by byl velmi nepříjemnou a nevyváženou zbraní, pokud by měla mít všechny své skutečné bojové schopnosti. Hráči to mohli vidět již během aprílové akce, kdy technický problém s raketou TOW na švédském vozidle způsobil, že měla (krátkodobě) podobné vlastnosti jako Spike (střelba přes horizont, uzamčení trajektorie a přesměrování během letu). V této podobě by bez hromadného použití aktivní ochrany na tancích byla zbraň příliš silná. Jako alternativu proto uvažujeme o zavedení „snížené“ funkčnosti těchto raket; například pouze s uzamknutím cíle před vypuštením a bez korekce a přesměrování během letu.
Otázka: Obdržela všechna vozidla ve hře volumetrické pancéřování? Může nyní interakce volumetrických projektilů s vozidly bez této mechaniky způsobit nějaké problémy?
- Ne, ještě ne všechna vozidla, ale pracujeme na tom a s každou velkou aktualizací přidáváme nová vozidla s volumetrickým pancířem. Volumetrický pancíř se dá poznat podle toho, že popisek po najetí kurzorem říká „rozměry pancíře v bodě“.
Otázka: Pokračujete ve vývoji dodatečného pancéřování?
- Ano, pravidelně představujeme vozidla s různými možnostmi další ochrany.
Otázka: V britském technologickém stromu v současné době vidíme Challenger 2 pouze jako vozidlo nejvyšší úrovně. Jak víte, neměli žádné jiné tanky. Bude možnost někdy přidat tanky Commonwealthu?
- Ne všechny varianty Challenger 2 jsou ve hře, budete se setkávat s novými variantami a prototypy s různými věžemi.
Otázka: Proč pro T-90A a T-72B3 neexistují nejlepší APFSDS 3BM60? Koneckonců, je tu Leopard 2A6 s DM53, stejně jako M1A2 Abrams s M829A1. Existují nějaká omezení, která zabránila zavedení tohoto typu munice?
- Při zavádění silnější munice do bitev nejvyšší úrovně jsme spíše opatrní, každý takový projektil je precedensem a obecně devalvací pancíře. Současná efektivita špičkových sovětských vozidel (kromě T-80U) je však stále znatelně nižší než u západních vozidel, takže snížení BR a nová mechanika tříštivo-trhavého poškození situaci poněkud zlepšily, ale ne dost. Proto považujeme zavedení APFSDS projektilu BM-48 „Sviněc“ za jedno z opatření, počínaje wolframovou verzí.
Námořnictvo
Otázka: V současné době mohou torpédomety po poškokzení explodovat a téměř okamžitě zničit loď. To konkrétně nejvíce pálí japonské torpédoborce, protože nyní mají takový vnější stojan na munici. Máte nějaké plány pro tuto část modelu poškození, pokud jde o upřesnění toho, jak to funguje, aby torpédoborce s torpédy explodovaly méně často?
- Tento problém bude vyřešen a šance na výbuch bude výrazně snížena.
Otázka: War Thunder Warfare 2077 ukázal zajímavý ovladatelný dron pro Hydru, je možné, že by tato mechanika mohla fungovat i pro lodě s katapulty pro letadla?
- Je to pro nás velmi zajímavá mechanika a zvažujeme různé aplikace v námořních i pozemních bitvách.
Otázka: Plánujete zavést námořní Dlouhý střet (RB) v trvalém režimu, jako je střet vrtulníků (AB) nebo letecký střet (SB)? Rád bych tento režim viděl častěji, poslední test byl skvělý.
- Ne, plánujeme pokračovat v událostech tak, jak dosud.
Otázka: Budou ve hře projekty německých bitevních lodí typu H? Kýly byly položeny, ale brzy demontovány. Bitevní loď Bismarck nebude schopna odolat Jamatu nebo Iowě za stejných podmínek. Rádi bychom ve hře viděli projekt H-39.
- Považujeme za možné přidání podobných lodí, tedy těch, které byly rozestavěny, ale ve skutečnosti nebyly dokončeny.
Vrtulníky
Otázka: Plánuje se rozšíření stromu italských vrtulníků o další stroje?
- Ano.
Různé
Otázka: Je možné s novým hangárem uvažovat o „okamžité zkušební jízdě“, která vás okamžitě pustí na mapu se základnou? Místo se zdá být opravdu zajímavé a příjemné pro průzkum.
- Máme v plánu změnit zkušební jízdu pro bojových vozidel, ale je nepravděpodobné, že by šlo o takové řešení, které má své nevýhody. Aktuální hangár jako mapa pro zkušební jízdu je má také.
tým War Thunderu
Komentáře (7)
Si z nás Gaijin dělá hýždě? V roce 2016 tvrdili, že bitevní lodě jako Bismarck, Tripitz nikdy nepřidají, protože jsou příliš pomalý a nudný a teď chtěj přidávat lodě, jako je H39? Si jako myslej, že to bude někdo zkoumat vzhledem k tomu, jakou dobu zabere vyzkoumání dreadnoughtu z 1 světové války, takže s tý hry udělají ještě víc nevyváženou hru. Zvlášť když z 32 hráčů jsou 24 boti a zbylých 8 jsou hráči.
asi tě zklamu všichni hráči jsou skutečně hráči, bohužel úroveň hráčů klesla opravdu o mnoho a existují pro to i vysvětlení, ale to je na dlouhodobou debatu
MarshalZukovCZ, Hrál jsi vůbec někdy námořní bitvy? Pokud ne tak si zkus zahrát na br 6.0 až 6.3 v bitvě, zmáčkni tabulátor a zkus si rozkliknout poslední hráče v týmu a uvidíš, že ti to nepude, protože to jsou boti, a ne lidi!
"Zavedení silnější munice by mohlo způsobit precedens v oblasti devalavace pancíře".Hezká odpověď vývojářů z nejvíce nevybalancované hry na světě, kde tanky s konce druhé světové války nastupují proti tankům s konce studené války ( např IS6 vs. B1 centauro). To je jako říct že se Navalnyj otrávil novičokem sám. Na to taky začnu věřit až tu budou v těch tzv. realných bitvách nastupovat proti sobě tanky ze stejných historických období. Zatím je to pěkný odpad.
Ano v roce 2016 něco tvrdily a teď už to přidáním deadnoutů platit asi nadále nebude,ale vzhledem k tomu že jsou hráči v bitvě od BR .3.7 téměř vždy doplňovány skoro 1/2 nepoužitelných bot lodí růžově budoucnost lodí nad 4.3 fakt nevidím nemluvě o tom že často při stejném způsobu střelby často netrefím nic a v další bitvě nic nezměním- stejná loď stejné zaměření a mám top počet potopených lodí stačilo by trochu poupravit systém střelby implementací funkčnějšího zaměřování a funkčních AA korekcí
Submit a complaint