- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
ZSD-63 je čínské samohybné protiletadlové vozidlo z konce 80. let, odvozené od obrněného transportéru typu 63 a vytvořené s cílem uspokojit urgentní poptávku po moderním a mobilním protiletadlovém vozidle. ZSD-63 do War Thunderu dorazí v nadcházející velké aktualizaci, kde ho najdete v čínském stromě bojových vozidel jako rozšíření větve samohybných protiletadlovek!
Ve zkratce: Čínské samohybné protiletadlové vozidlo z 80. let postavené na základech obrněného transportéru typu 63 a vyzbrojené dvojicí 25mm protiletadlových zbraní.
ZSD-63, protiletadlové vozidlo, Čína, II. úroveň.
Klady
- Silné 25mm kanóny
- Vysoká rychlost střelby
Zápory
- Omezená munice
- Lehké pancéřování
V průběhu 80. let minulého století čínští konstruktéři dokončili vývoj nové dvojité 25mm protiletadlové věže s označením PG87. Čínská armáda chtěla nahradit zastaralé 37mm protiletadlové kanóny ve výzbroji již mnohem dříve - práce na náhradě začaly už v 70. letech, ale nedostatečný zájem a měnící se priority vedly k prodloužení vývoje až do dalšího desetiletí.
Přibližně v té době čínská armáda zoufale potřebovala nové mobilní protiletadlové vozidlo. Protože čekat na konstrukci zbrusu nového stroje nebylo možné, padlo rozhodnutí předělat existující šasi BVP typu 63 na protiletadlovou verzi a použít nově vyvinutou protiletadlovou věž PG87.
Výsledkem tohoto snažení byla protiletadlová verze BVP typu 63, která byla do služby čínské lidové armády zařazována na přelomu 80. a 90. let. Není známo, kolik bojových vozidel bylo předěláno na protiletadlovou verzi, ani to, zda jsou tato vozidla stále ve výzbroji.
Ve War Thunderu bude ZSD-63 nové čínské protiletadlové vozidlo na nízké úrovni, které do hry dorazí v nadcházející aktualizaci. Protože se objeví na nízkých úrovních čínského tech. stromu, dá ZSD-63 čínským tankistům přístup ke smrtícímu protiletadlovému stroji na prvních úrovních, schopné chránit své spolubojovníky před dotěrnými nálety ze vzduchu!
Protože se jedná o úpravu široce rozšířeného BVP typu 63, je hlavním tahákem ZSD-63 je dvojitá 25mm protiletadlová věž, umístěná na vrcholu zadní části vozidla. Výzbroj ZSD-63 má vysokou kadenci 600 ran za minutu na hlaveň; ve spojení s dobrou ovladatelností výzbroje to ze ZSD-63 dělá ideálního kandidáta na krocení přehnaně sebevědomých, či nepozorných pilotů. Tankisté v lehce obrněných vozidlech by se neměli nechat ukolébat přítomností ZSD-63 v řadách nepřítele, protože jeho průrazná munice dokáže proniknout jejich lehkým pancířem.
Na druhou stranu, zásadním nedostatkem tohoto vozidla, se kterým se jeho budoucí velitelé budou muset naučit žít, je poměrně omezená zásoba munice, kterou ZSD-63 veze. Konkrétně je ke každému kanónu k dispozici 240 nábojů (480 celkem) rozdělených do šesti pásů po 40 nábojích. Tankisté tak budou muset v bitvě buďto střílet velmi opatrně, nebo se držet poblíž strategického bodu, kde se dá munice přebít.
Pokud se tankisté s tímto vozidlem rozhodnou přesto preferovat mobilitu, máme dobrou zprávu! Protože je ZSD-63 v základu obrněný transportér, nabízí dobrou mobilitu i v těžkém terénu. Díky motoru o výkonu 260 koní a relativně nízké hmotnosti dokáže ZSD-63 vyvinout rychlost až 60 km/h na zpevněném povrchu, díky čemuž rozhodně nezůstane pozadu.
Jak už určitě mnoho ostřílených tankistů ví, nízká hmotnost bojového vozidla většinou znamená nízkou úroveň ochrany. V případě ZSD-63 tomu není jinak, najdete na něm "až" 12 mm tlustý pancíř chránící osádku vozidla a jeho vnitřní moduly. Navíc, věž ZSD-63 je otevřená, takže je její osádka vystavena nepřátelské palbě, zejména té přicházející z nebe. Je tedy nutné co nejvíce využívat mobilitu vozidla, často měnit pozice a zůstat co nejdéle mimo zaměřovač protivníka.
ZSD-63 dorazí na bojiště War Thunderu v nadcházející aktualizaci, kde ho všichni hráči najdou na II. úrovni čínského tech. stromu bojových vozidel. Mezitím sledujte novinky, kde se dozvíte další informace o tom, co na hráče v další velké aktualizaci čeká. Do té doby přejeme šťastný lov, tankisté!
tým War Thunderu
Komentáře (13)
Bože,takže tu máme stroj poválečný stroj (dodnes používaný),který půjde proti tankům ze začátku druhé světové,takže pokud tohle nebude řídit úplný nováček,tak to bude jeden z nejvíc op tanků na obranu před letadly,doslova jakýmkoli lehkým tankem a polovině stíhačů tanků. Omezená munice přesto stačí, na dva lehký tanky a nebo jedno letadlo (+-1stroj v závislosti na přesnosti).Jediný co vidím aspoň trochu fajn je,že to není prémiák.Ale dobře,nechci tady jen zbytečně kritizovat berte to s nadsázkou
přesně... tohle by mohlo být mnohem lepší než Wirbelwind pokud to dostane poměrně nízký BR. Čína možná bude jako low tier Německo... OP tanky s rychle střílejícími kanony... Pokud to dostane AP náboje tak to bude Wirbelwind 2.0
PetrKDN, Ešte by som nič nehovoril. Má to len 40 nábojov v páse a pokiaľ to bude nabíjať pól minúty ako napríklad T-60 tak OP to nebude.
Tieto časopriestorové halucinácie si nechajte...
Maj v tom už totálně naprosto šílený maglajs!- proboha ať už udělají v BR pořádek , nejen že nechají bojovat stoje z 2 SV proti stojům z roku 1970 a šíleným prototypům ale díky naprosto bláznivému rozmezí (BR) bitev kde je možno často narazíte na bitvu která má rozdíl víc jak BR +1 Tak může bojovat Tygr I proti Moderním strojům s HEATFS a dvouosou stabilizací zbraně LOL . Každý ví jak ten souboj dopadne.
GAMERPF, Nikdy sa mi nestalo, že by som mal bitku so strojmi ktoré mali BR viac ako 1 a ani to nie je možné. A battle rating znamená skutočnú bojovú efektivitu akú má daný stroj, nezávisí to od roku kedy bol zavedený do výzbroje. Neviem si predstaviť napríklad keby som mal s PT-76 bojovať proti M48 alebo proti T-54. Už na aktuálnom BR je dosť zlý ten tank. To bol ako príklad.
Nádhera a pak se člověk divý že třeba s mausem stojí proti T62 nj no logik gj.
Chcelo by to zaviesť pravidelné a hlavne časté historické eventy. Boli by v RB a SB módoch, a boli by tam pre-sety, aké stroje by si hráči mohli zobrať + aj početné limity určitých strojov na tím a taktiež pomer hráčov jedného a druhého týmu. Mali by byť relatívne historicky presné a zakladali by sa na reálnych bitkách. Niečo tak trochu na spôsob výročného eventu vylodenia v Normandii z minulého roku. V bitkách by velmi nešlo o balanc, ale skôr a zábavu a ako takú historickú presnosť.
Balanc by sa skôr mohol doriešiť prostredníctvom ziskov z hier (SL a XP). Napr. kebyže T-34-76 zničí Tiger I tak získa toľko SL a XP ako keby Tiger zničil 5 takých T-34 a tak podobne.
Submit a complaint