![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202017%20NEWS/12%20December/Q&A/answers_developers_1000_logo_ru_b634dd0fa6a4c007bce4c0ffb2385d0c_fb14a12d78360b731e5ec8b7d7c375d9.jpg)
Piloti, tankisté a kapitáni,
je tu další kolo otázek a odpovědí s producentem War Thunderu - Vjačeslavem Bulannikovem!
Letadla
Otázka: Máte v plánu do hry přidat německou verzi F-4F? Ve hře už je F-4E, která je odvozená od F-4EJ. Bylo by fajn vidět F-4J a F-4J(UK), možná společně s F-4C, respektive FGR.2.
Na konkrétní odpověď je brzy, ale je to možné.
Otázka: Můžete přiblížit myšlenkový pochod se střelami RB24J na J35D? Momentálně jsou na nic ve srovnání s F-4E/EJ a MiG-21, které nejen, že jsou vykonnější, ale mají i lepší střely. RB24J je ekvivalent AIM-9J na F-4E.
Na tuto otázku jsme již odpovídali dříve. Původní plán byl, že J35D bude schopný stroj i bez pokročilé řízené výzbroje. Pokud statistiky ukážou, že ji bude potřebovat, můžeme takovou výzbroj přidat v budoucnu.
Otázka: Skoro všechny vrcholné stíhačky NATO (F-4, T-2, G.91, Lightning, Super Mystere atd.) vždy dostanou několik unikátních a zajímavých kamufláží. To se ale zatím nedá říct o MiG-19 a MiG-21 pro SSSR i Německo, které mají všechny čistě kovové kamufláže. V reálu ale tyto stroje měly spoustu zajímavých kamufláží, dočkáme se nějakých i ve hře?
Bohužel prakticky všechny MiGy byly ve službě historicky bez nátěru. Snažíme se najít nějaké zajímavé varianty.
Otázka: Existují plány letadlům přidat nastavení pro "ruční nastavení palebné vzdálenosti"? Ne to před bitvou, ale možnost to změnit v bitvě na strojích, kde to bylo možné.
Pokud se bavíme o vzdálenosti soustřelu, tak ne.
Otázka: Přidali byste multifunkční nabídku pro nastavení letadel typu: zdvih vrtule, směšování paliva, turbo a další funkce dostupné jen v MEC?
Tato multifunkční nabídka se nehodí pro kontinuální úpravu parametrů, ale hlavně pro přepínání režimů, proto nám pro ovládání těchto parametrů přijde stávající možnosti adekvátní.
Otázka: V nedávné aktualizaci jste přidali balistický počítač, který funguje na některých vrtulnících a letadlech. Plánujete přidat pumový a raketový zaměřovač pro MiG-15bis (IŠ)?
Ano, v jedné z budoucích aktualizací přidáme mechaniku balistického počítače, který simuluje standardní zaměřovací systém s diferenčním obvodem.
Otázka: Plánujete přidat velké letadlové lodě, na kterých by mohla přistávat letadla typu Phantom a jim podobná?
Ano, máme to v plánu.
Bojová vozidla
Otázka: Francie je nyní jediným národem ve hře bez záložního top bitevního tanku. Plánujete do hry brzy přidat další Leclerc?
Situace není tak zlá, stále je na BR 10.3 dostupný AMX-40, ale v plánu máme i další Leclerc. Víme o tom, že některé národy stále nemají uspokojivý dostatek nejvýkonnějších bitevních tanků - tyto mezery se pokusíme co nejrychleji zaplnit.
Otázka: Můžete nám říct, jestli se už blíží japonské a čínské protiletadlové systémy? Jsou jedinými dvěma národy, které žádný nemají.
Ano, došlo k opoždění nových protiletadlových vozidel, pracujeme na jejich přidání do hry - za předpokladu že tato vozidla existovala a dají se adekvátně implementovat do hry.
Otázka: S nedávnými přídavky "lend-lease" tanků nízké úrovně do francouzského stromu, uvažujete o doplnění italských nízkých úrovní německým vybavením, které historicky používali, například Panzer III, IV a StuG?
Ano, nad touto variantou přemýšlíme, nejen u zmíněné země.
Otázka: Existují plány předělat převodovku bojových vozidel a aktualizovat chování podvozků?
Ano, máme to v plánu.
Otázka: U pozemních SB jste implementovali mechaniku "Požádat o pozici spojenců", která pomáhala s identifikací vozidel v bitvě. Můžeme čekat návrat této mechaniky na pořád?
Po provedeném plošném testu jsme nasbírali zpětnou vazbu a výsledky. Plánujeme tuto mechaniku do hry vrátit spolu s dalšími vylepšeními, o kterých vás budeme informovat na našem webu.
Otázka: Plánujete do hry přidat prémiová vozidla s termovizí do čínského, sovětského a italského tech. stromu?
Ano, plánujeme.
Vrtulníky
Otázka: Můžete nám přiblížit stav japonského stromu vrtulníků? Je možné vytvořit předběžnou verzi stromu s existujícími modely AH-1S a AH-64DJP (stejný jako AH-64D), která by sloužila jako dočasná?
Nad tímto problémem v současnosti vedeme debaty. Víme o faktu, že japonské ozbrojené síly využívaly jen několik různých vrtulníků, takže uvažujeme nad možností, že japonský strom bude mít jen dva až tři stroje.
Otázka: Dostanou AH-64 Apache kompletní kokpit? Momentálně mají jen dočasný.
Většina z vrtulníků ve hře má prototypový kokpit a my momentálně pracujeme na plném kokpitu pro některé z nich, možná se stihnou objevit již v příští velké aktualizaci. Plné kokpity bychom rádi přidali ke všem vrtulníkům ve hře a co se týče kokpitů pro sérii AH-64, tak tu také, ale momentálně nevíme, kdy se přesně objeví.
Námořnictvo
Otázka: Plánujete vylepšit kvalitu námořní trasovací munice? Není úplně jednoduché sledovat trasu vlastní vystřelené munice, zejména na velké vzdálenosti.
Stávající provedení trasírek považujeme za dostatečné. Pokud je navrhuješ udělat viditelnější, může to rozhodit jejich zjev na krátké a střední vzdálenosti. Trasírky pro hlavní děla jsou samy o sobě kompromisem mezi historií a hratelností, protože ve většině případů je tato munice neměla a na velké vzdálenosti tak nebyla viditelná vůbec. Zastřelování se provádí pomocí přístrojů a podle sloupů vody po dopadajících granátech. V režimu AB pro zobrazení dopadu střel existuje pomocná mechanika a v RB režimu jsou časovače dopadu salvy, stejně jako byly na válečných plavidlech.
Otázka: Zvážíte vylepšení mechaniky “Nedostatek osádky pro opravy”? I když je to asi historicky akurátní, hratelnost to komplikuje, protože po určitém bodě již nemůžete opravit vlastní loď.
Touto funkcí jsme se snažili o vizuální diverzifikaci destrukce lodí, aby docházelo častěji k potápění. Historicky byla loď, jejíž osádka nestačila na její opravu, považovaná za zničenou. Jen jsme celý proces trochu urychlili a zinteraktivněli.
Otázka: Co se týče námořního Dlouhého střetu, můžete nám sdělit víc o tom, jak práce pokračují? Plánujete přenést námořní RB plně do formátu Dlouhého střetu (podobně jako jste udělali u Simulátorových letadel), nebo ho necháte jako samostatný herní režim?
Není pravděpodobné, že bychom kompletně překlopili námořní RB na Dlouhý střet, protože dle statistik nemá Dlouhý střet zásadnější dopad na náhodné RB bitvy. To značí, že tyto režimy nemají moc velký průnik hráčů. Budeme se ale snažit pouštět Dlouhý střet častěji.
Otázka: Plánujete do hry přidat první obrněná válečná plavidla z konce 19. století?
Vlastně se jedná o vágní koncept plavidel z období okolo 75 let. Pokud se bavíme o pre-dreadnought bitevních lodích, tak maximálně ve vlastním herním režimu. Jejich implementace do stávajícího War Thunderu by byla velmi obtížná.
Ostatní
Otázka: Můžete nám říct, kdy do hry dorazí nové svazové stroje? Už je to více než půl roku od posledních.
Ano, plánujeme přidat další. Nemůžeme říct přesně kdy, ale pokusíme se je do hry dostat před začátkem léta.
Otázka: Co rozbouřené moře? Bouře? Plánujete přidat podobné povětrnostní podmínky?
Stávající implementace počasí nám dovoluje zapnout rozbouřené moře, ale následný boj v takových podmínkách je poměrně problematický, zejména pro plavidla s nižším výtlakem, které se také mohou objevit v bitvách vyššího BR. V tuto chvíli je "parametr rozbouření" možné nastavit maximálně na hodnotu 4,5.
tým War Thunderu
Komentáře (6)
Přidáte někdy Československo ?
Plánujete sa niekedy zamyslieť nad hrou samotnou ako nefunguje a podobne?? Nielen pridávať nové a nové stroje ktoré sú OP a robiť hru viac a viac zabugovanou??
Hošani, nechci vám brát iluze, ale dotazy pište spíš na aglický ofi. forum. Tady vám vývojáři těžko odpoví.
Kdy se opravý zvuky střelby a motorů tanků???
Chtěl bych se zeptat jestli plánujete přidat československé nebo polské stroje. Ještě bych se chtěl zeptat jestli přidáte další protiletadlové kanónové stroje.
Spíš by mě zajímalo kdy budou ti piloti a letci ztrácet "život" při tankových AB. Bombardéry a letadla ničí tanky -tudíž " život" nasazení pokud je letadlo sestřeleno tak žádné výhody, tak jako by byl ztracen tank.