- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Zveme vás k účasti na námořním eventu Dlouhý střet, který vám dovolí zažít námořní scénáře, které už možná znáte z předešlých leteckých eventů Dlouhého střetu.
Od 27. září 15:00 do 30. září 9:00
[Dlouhý střet] Lamanšský průliv (RB)
Event a jeho trvání se může změnit. Ceny za nasazení a odměny také mohou být v průběhu eventu upravovány.
V námořním Dlouhém střetu probíhají bitvy poblíž přístavů, které jsou pro tento herní mód klíčové. Týmy získávají body za zabrání a udržení přístavů a také za plnění dalších úkolů mise. Vyhrává ten tým, který jako první dosáhne na 15000 bodů.
- Požadované stroje v sestavě: Námořnictvo s BR 3.7 - 4.3
- Přípustné stroje v sestavě: Námořnictvo a letectvo s BR 1.0 - 5.7
Počet nasazení není omezený a jeden stroj lze v jedné hře nasadit vícekrát, ale každé další nasazení stroje vyžaduje zaplacení ceny opravy ve Stříbrných lvech. Nasazení letadla vyžaduje fixní množství bodů nasazení. Nasazení plavidel s BR BR 4.7 a vyšším vyžaduje body nasazení podle BR dané lodě.
Děkujeme za všechnu zpětnou vazbu a připomínky získané během poslední testovací seance.
Změny od posledního nasazení:
- Mise je nyní dostupná v herním módu RB. V přístavech lze provést přebití a opravu plavidel. Přebití a oprava letadel jsou povoleny jen na spojeneckých letištích.
- Oprava a přebití hydroplánů a létajících člunů ve spojeneckých přístavech je ve vývoji a momentálně není v misích dostupné.
- Byla snížena cena nasazení stíhaček. Byla zvýšena cena nasazení bombardérů. Stíhačky s podvěšenou výzbrojí jsou si co se týče ceny nasazení, rovny.
- Zabrání přístavu probíhá podle této logiky: na začátku zabírání přístavu ztratí nepřátelský tým body nasazení. Poté může nastat jeden ze dvou stavů.
- Pokud nepřátelský tým zabere přístav, po určitém čase se na něm objeví jeho bod nasazení.
- Pokud nepřátelský tým přístav nezabere a bod zůstane neutrální, po uplynutí určité doby se na něm objeví bod nasazení pro tým posledního majitele daného bodu.
- Byla opravena chyba, která po zabrání přístavu zabránila vypnutí bodu nasazení pro dosavadního vlastníka, což prakticky znemožňovalo zabírání.
- Byla opravena chyba, která po úspěšném zabrání přístavu způsobovala absenci bodu nasazení, nebo rovnou ztrátu bodů nasazení.
- Byly odstraněny body nasazení pro letadla u spřátelených i nepřátelských konvojů.
- Body nasazení na krajích mapy byly nahrazeny tak, aby se nepřekrývaly s body nasazení pro konvoje.
- Trasy konvojů byly opraveny, aby se předešlo nenadálým manévrům lodí na začátku.
- Pro tropdéborce, čluny a křižníky byla přidána možnost nasazení na dvě různá místa jednoho bodu nasazení. Křižníky budou nasazeny v hlubší části přístavu, torpédoborce a čluny pak na jeho okraji.
- V misi Dlouhý střet “Lamanšský průliv” (letadlová a námořní verze) byly aktivovány všechny existující scénáře, jako je frontová linie, pozemní bitvy atd. (s výjimkou pozemních konvojů).
- V misi Dlouhý střet “Lamanšský průliv” (letadlová a námořní verze) bude při zabírání přístavu daný čtverec na mapě považován za zabraný, což se korektně zobrazí i na frontové linii.
- Frontová linie nyní bere v potaz linii pobřeží a nebude se již tvořit uprostřed moře.
Dostupné scénáře (kliknutím rozbalíte)▼
Námořní konvoje
- Na hranici mapy se objeví námořní konvoje, které se budou pohybovat směrem k přístavům svého týmu. Zatímco konvoj je aktivní, spojenecký tým má poblíž další body nasazení. Nepřátelský tým bude mít své body nasazení ve větší vzdálenosti od konvoje. Na základě zpětné vazby od hráčů a dalších testů bude rozhodnuto, zda nechat body nasazení nepřátel tak jak jsou, nebo je upravit. Počet lodí v konvoji závisí na počtu hráčů v herní relaci a na velikosti přístavu, kterého se konvoj pokouší dosáhnout.
Útok na přístav
- Na začátku mise bude mít každý tým 3 přístavy. Každý přístav má několik AI lodí, které budou základnu bránit. Každý přístav je okamžitě k dispozici pro hráče k zabrání a neexistují žádné další úkoly na zabrání přístavů. Pokud konvoj ze scénáře „námořní konvoj“ dosáhne svého přístavu, je velmi pravděpodobné, že AI lodě z tohoto přístavu zaútočí na jeden z nepřátelských přístavů a hráči obdrží další body za pomoc se zabráním nepřátelského přístavu.
Námořní bombardéry
- V případě, že je na mapě aktivní námořní konvoj, může mít nepřátelský tým bombardér, který se pokusí zaútočit na konvoj zničit ho. Celá logika scénáře funguje stejným způsobem jako u běžných bombardérů útočících na pozemní základny, ale nyní jsou jejich cílem lodě konvoje.
tým War Thunderu
Komentáře (1)
RB je pokrok, ale lode v SB by bolo to NAJ
Submit a complaint