- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Hráči,
je to další kolo otázek a odpovědí s producentem War Thunder Vjačeslavem Bulannikovem!
Bojová vozidla
Otázka: Ohledně americké tankové munice, můžete nám říci něco více o momentálních problémech? Například parametry T33? Zvážíte přidání chybějícího náboje T50E1 pro T32/T32E1, jak už bylo před nějakou dobou navrženo.
Odpověď: Takové otázky jsme viděli, ale s podmínkou, že nechceme a neplánujeme do hry implementovat parametry odolnosti, alespoň pro klasickou kompozitní munici. Co se týče existujících bugreportů, můžeme říci toto:
- Implementace munice T50E1 - i když má stejné, nebo podobné balistické vlastnosti jako náboj T41, tento typ používá odolnější slitinu. Jak už bylo řečeno výše, neplánujeme do hry implementovat údaje týkající se odolnosti munice.
- Náboj T33 — opravy jsou naplánované a budou provedeny. Upravíme úsťovou rychlost a také parametry při dopadu na skloněný pancíř.
Otázka: Funguje u tanků anti-spall vrstva (které jí byly vybaveny)?
Odpověď: Ano, i když zatím ve hře žádné takové vozidlo není. Poválečné sovětské tanky měly protiradiační obšívku, která funguje podobně jako anti-spall, avšak jen proti nejmenším úlomkům - ve hře tak zastaví nejslabší úlomky z fragmentačního kuželu a snižuje tak post-penetrační efekt.
Otázka: Plánujete udělat z automatického nabíječe zničitelný modul? Udělejte to tak, aby jeho poškození sníží (sic) čas nabíjení.
Odpověď: Zatím to neplánujeme, ale nevylučujeme podobnou implementaci, jako u muničních výtahů na lodích. Chce to jen nějaký čas.
Otázka: Můžeme očekávat změnu v módu pohledů bojových vozidel? Hlavně myslím vzít v potaz implementaci nových a moderních vozidel?
Odpověď: Teď to neplánujeme.
Otázka: Jeden z nejčastějších požadavků pro bojová vozidla je nějaký čas implementace regenerativního řízení. To ovlivňuje mnohé tanky, ale hra se ke všem chová jako by měly spojku, takže spousta tanků (zejména poválečných a nejvyšších úrovní) trpí velkou ztrátou rychlosti při zatáčení. Můžete nám říci, co v tomto ohledu plánujete?
Odpověď: Ano, toto téma studujeme.
Otázka: Plánujete zvětšit rozdíly mezi tankovými RB a SB bitvami? V tuto chvíli je jediným větším rozdílem umístění kamery na tanku.
Odpověď: Při bližším pohledu začínají být rozdíly viditelnější. Například absence značek spoluhráčů v SB. Momentálně neplánujeme upravovat rozdíly a mechaniky těchto herních režimů.
Otázka: Několik aktualizací nazpátek jste testovali drastické vylepšení APCR a APDS munice, ale tyto změny se nakonec na živý server nedostaly a od té doby se o nich slehla zem. Můžete nám říct, jestli se plánujete vrátit k vylepšení post-penetračních efektů této munice?
Odpověď: Ano, konverze APCR/HVAP penetrace dle vzorce ja v plánu, ale první verze obsahovaly nepřesnosti. Po jejich úpravách a ve chvíli, kdy budou vypočítané hodnoty penetrace co nejblíže referenčním hodnotám, provedeme další testy. APDS munice je také v plánu na přepracování, ale dostane se na ní asi až po APCR/HVAP.
Letectvo
Otázka: Co takhle implementovat obrovské sovětské letadlo K-7? Plánujete to?
Odpověď: Jedná se o hodně specifický stroj. Nemáme to v plánu, nejen kvůli pochybné efektivitě letadlo, ale také kvůli jeho těžce podprůměrným letovým charakteristikám.
Otázka: Přidali jste husté radarové stanice, ale na nejvyšších úrovních to není na kom použít. Žádné letadlo se nepřibližuje do bitevní zóny, potažmo dostřelu protiletadlovek (s výjimkou 2C6). Možná musíte snížit požadavky na nasazení letadel na nejvyšších úrovních?
Odpověď: Provedeme analýzu statistik použití letadel na nejvyšších úrovních a podle toho se rozhodneme. Kromě toho přepacováváme a vylepšujeme systém radarové výstrahy, aby šel pohodlněji používat.
Otázka: Proudové stroje jsou přidávány do hry dál a dál, ale mají jeden společný problém, a to je nedostatek paliva v určitých situacích. Plánujete něco nového ohledně přidání externích/odhoditelných palivových nádrží letadlům, které je v reálu používaly?
Odpověď: Nyní to neplánujeme, ale v budoucnu nevylučujeme implementaci podobného systému.
Vrtulníky
Otázka: Pracujete teď na nějakých bojových systémech pro letadla a vrtulníky? Jak daleko to je k jejich implementaci do hry?
Odpověď: V tuto chvíli dokončujeme radarové výstražné systémy, aby byly informativnější a použitelnější. Zejména rozdílná varování mezi zaměření radarem a zaměření naváděnou střelou, přesnější pozice zdroje radarového paprsku atd. V budoucnu asi zvážíme rádiový boj, možná dokonce protiradarové střely.
Otázka: Letadla mají nové části, které mohou být ustřeleny. Jak to je u vrtulníků? Určitě mají méně dílů, ale možná se dá rozšířit rozsah poškození: vibrace, nekorektně nastavený zdvih hlavního rotoru, poškození naváděcích systémů PTŘS atd.?
Odpověď: V tuto chvíli mají vrtulníky shodný model poškození jako letadla, ale samozřejmě s rozdíly úměrné rozdílům mezi oběma typt vojenské techniky, jako jsou hřídele a převodovky. V tuto chvíli jsme spokojeni s úrovní detailů modelů poškození. Obecně se dá řict, že logika tvorby systémů pro modely poškození je dost jednoduchá: měla by přinést nové a zajímavé prvky hratelnosti - buďto co se týče útočníka (v případě, že chcete zasáhnout konkrétní část stroje protivníka), nebo se týče cíle střelby.
Otázka: Plánujete přidat do infokaret vrtulníků další údaje, například důležitý údaj dostřelu použitých PTŘS?
Odpověď: Ano, tyto informace by měly být v infokartách helikoptér viditelné. Kromě toho máme ještě dalších několik vylepšení, které chceme v HUDu vrtulníků provést - například existuje prostor pro vizuální zobrazení dostřelu PTŘS.
Otázka: Američané a Britové také používali H-34 (Britové pod označením Westland Wessex), které si byly podobné ve výzbroji. Je možné, že uvidíme tyto varianty francouzské H-34 i v jiných tech. stromech?
Odpověď: Ano, šance existuje.
Otázka: Jaké jsou šance, že se objeví ve hře lehce ozbrojené průzkumné vrtulníky s podobnou mechanikou jako mají lehké tanky? Některé ze stávajících strojů, třeba Gazelle, by byly k této roli vhodné.
Odpověď: Jsme k tomu trochu skeptičtí. Na rozdíl od lehkých tanků mohou vrtulníky sledovat z jednoho bodu celou mapu, takže průzkum by pro ně byl až příliš jednoduchý. Samozřejmě celou situaci komplikuje přítomnost protiletadlových systémů, ale stále byste mohli zůstat mimo jejich dosah a označovat celou mapu. Proto si nemyslíme, že je na místě stejná forma odměňovaní, jako u lehkých tanků.
Námořnictvo
Otázka: Už je to nějaký čas, co se během testovacího eventu objevil VS-8. Máte nějaké novinky o minách a tomto konkrétním plavidle?
Odpověď: Poslední velká aktualizace byla, co se týče flotily, opravdu velká a na implementaci min na různých platformách jsme neměli dostatek času, ale podobný typ výzbroje máme stále v plánu.
Otázka: Máte nějaké novinky ohledně ponorek? Je to něco, co interně testujete, nebo jste jejich implementaci již vyloučili? I když jsou pomalé, ve hře je mnoho pomalejších lodí (Siebel Ferries, LCS, třída Flower) a na nízkých úrovních je spousta protiponorkových plavidel.
Odpověď: Ještě ne.
Otázka: Mnoho z novějších velkých lodí na sobě mají nádherně vymodelovaná letadla, které jsou jen na okrasu. Existuje nějaká možnost, že půjdou použít v boji?
Odpověď: Existují šance, že tyto letouny budou mít ve hře bojovou hodnotu. Je ale nutné pochopit, že tyto "okrasné" modely letadel na lodích se vytvářejí mnohem jednodušeji, než použitelný model letadla pro hráče, a je tedy nutné je vytvořit celé od začátku a pořádně.
Otázka: Existují plány na další strom námořnictva kromě japonského?
Odpověď: Ano, existují. A dokonce na nich už pracujeme.
Ostatní
Otázka: Existují nějaké plány týkající se kompletní zničitelnosti?
Odpověď: Zničitelnost ve hře již (v rámci přijatelných parametrů) funguje celkem dlouho. Velké domy se rozpadají po zásahu municí s dostatečnou ničivou silou. Při zásazích do tohoto systému ale musíme zároveň myslet na další faktory - dopad na hratelnost a na výkon hry - totální zničitelnost může vyvážený poměr mezi těmito faktory zásadně změnit.
Otázka: Jak vývojáři zatím hodnotí spuštění Světové války? Můžeme čekat radikální změny mechanik (například možnost účasti námořnictva, nebo odměňování velitele body)?
Odpověď: Podle našeho názoru to bylo velmi dobré! První sezóny Světové války se zúčastnily tisíce svazů a i díky nim se nám podařilo tento mód dále vylepšit. V budoucnu nevylučujeme nasazení námořnictva v bitvách, ani další motivaci pro svazové velitele.
tým War Thunderu
Komentáře (6)
plase tell me why is maus tanks in arcade 8.0 but in realistic 7.7. it shoutld be right 7.7 in arcade because in arcade its showing weakspots. SORRY FOR BAD ENGLISH
prečo je tank MAUS v realnych bojoch 7.7 a v arkadovich 8.0 ved predsa v arkadovich ti to ukazuje slabe miesta na tanku tak by mal byt 7.7 v arkadovich hrach a v realnich 8.0, potom je ovela tahšie s tým tankom v arkadovich ne v realnich bojoch :/
ja by som mal otázku že prečo su take male mapy pri hre nad 8br kde su aj vrtulniky plánuju ich zvetšiť ?
aj odpovedsali :D
Osobně bych v pozemním toptieru AB uvítal odstranění přiblblých helicoptér ze hry nebo aspoň aby byly třeba na BR 10 ve 30% hrách a ne ve 100% tento mor který ty topy totálně zazdil....
Zkus RB místo AB ;)
Submit a complaint