
- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Po analýze zpětné vazby za prvních pár dnů Světové války ve War Thunderu bychom rádi níže odpověděli na některé z nejpopulárnějších otázek a také řekli něco o chybách, které plánujeme v nejbližších aktualizacích opravit.

Rozhraní
— Otázka: Je velmi obtížné se dostat do té správné bitvy, když se ten velký seznam neustále aktualizuje a přeskakuje. Plánujete s touto částí rozhraní něco dělat?
Odpověď: Problémy se seznamem bitev začaly být očividné spolu se začátkem masového otevřeného testu. V této fázi vývoje Světové války považujeme vylepšení rozhraní pro hledání bitev za jednu z priorit a některé změny se ukážou v nejbližších aktualizacích. Také zvažujeme implementaci tlačítka “Rychlé bitvy” s nastavitelným filtrem, což by usnadnilo a urychlilo nalezení a připojení do požadované bitvy.
— Otázka: Šla by nějak zjednodušit příprava na bitvu? Je obtížné si před každou bitvou vytvářet sadu strojů.
Odpověď: To už máme ve hře! Tlačítko “Vytvořit sadu strojů” v pravém dolním rohu okna přípravy na bitvu automaticky nastaví vašim osádkám ty nejlepší použitelné stroje.
— Otázka: Budou ve Světové válce i režimy bez značek?
Odpověď: Momentálně to neplánujeme. Věříme, že implementace omezených značek (které se objevují jen v případě, kdy má osádka stroje přímý výhled na protivníka) je cestou, jak sjednotit v jednom herním módu hráče AB i RB a zároveň si udržet dostatečnou míru komplexnosti pro všechny.
Vyvážení
— Otázka: Proč jsou tak velké rozdíly v síle jednotlivých stran?
Odpověď: Světová válka v naší hře má simulovat celé operace, a ne jednotlivá střetnutí, takže v některých situacích je nutno bojovat proti přesile. Nedostatek vyvážení bojujících sil je důležitou vlastností tohoto módu. Zároveň se snažíme o to, aby mohla zvítězit každá z bojujících stran a během otevřeného testu Světové války budeme dále pracovat na jejím co nejlepším vyvážení.
Hráči si také budou moci vybrat kterých bitev se chtějí zúčastnit a návazně i určit vyvážení, které preferují. Zároveň bude možné zúčastnit se "obtížných" bitev, za což půjde získat větší skóre a rychleji šplhat žebříčkem.
— Otázka: V některých bitvách je vidět nevyvážení strojů a munice. Někdy dostanu bombardér bez bomb, nebo jedu s jediným tankem do bitvy proti desítkám flaků!
Odpověď: Dostupné stroje a jejich výzbroj určuje před bitvou velitel. Každý velitel používá vlastní triky a má konkrétní úkoly. Například: bitevníky lze poslat do bitvy bez bomb, protože protivník nemá připravené žádné stíhačky na místním letišti, ale je nutné v dané oblasti získat vzdušnou nadvládu. Některé takové akce mohou být záměrné, nebo chybou velitele - tak jako i v realitě.
Jedná se o velmi důležitou součást Světové války, kterou jsme chtěli udělat co nejzajímavější. U výběru může každý vidět, pokud použijeme příklad výše, že se bitvy účastní bitevníky bez bomb. Pokud nejste z nějakého důvodu s volbou velitele spokojení, stačí se podívat po jiné bitvě, která se vám líbí a ve které její velitel nastavil pro vás vhodnější úkoly.
— Otázka: Vidím spoustu bitev, ale v některých je jen několik účastníků, nebo je nepřítel opustí úplně. Jasně, je to jednoduché vítězství a získané skóre, ale je to nuda.
Odpověď: Za to může problém s poměrem vyvážení mezi hrajícími svazy a jednotlivými hráči, který velmi důkladně sledujeme. Tento týden jsme již stačili zvýšit požadavky na počet členů svazu při zakládání operace, což mělo za následek snížení počtu operací, respektive bitev s malým počtem hráčů. Díky tomu budou bitvy větší a zajímavější.
Ekonomika
— Otázka: Vím o denních a sezónních odměnách, ale nemyslíte, že odměny za jednotlivé bitvy jsou moc malé?
Odpověď: Odměny za bitvy ve Světové válce plně odpovídají odměnám v náhodných bitvách. Například odměny za operaci “bitva u Vitebska” odpovídají odměnám strojů úrovně 1-2.
— Otázka: Jak bude určena dvacítka nejaktivnějších hráčů ze svazu pro získání hlavní ceny? Bude možné, aby ji získal i velitel zodpovědný za taktiku na mapě, který se ale neúčastní bitev?
Odpověď: Ve svazu v záložce "Světová válka" je viditelná statistika. V ní jsou hráči seřazení podle svého hodnocení, a podle tohoto žebříčku se rozdělují odměny.
Co se týče důstojníků: ve svazu může být až 128 důstojníků. Oceňovat je plošně by bylo zvláštní a vedlo by ke zneužití systému odměn. Hlavním úkolem velitele je pomoci hráčům a motivovat je k lepším výsledkům a tedy posilovat celý svaz. Budeme přemýšlet nad tím, jak rozeznat a odměnit úspěšné velitele, ale v tuto chvíli musíme pracovat na jiných oblastech Světové války.
Plánované změny a opravy
- Zvýšili jsme požadavek na minimální počet členů svazu na 20 při zakládání operace. To sníží počet operací a bitev s minimem hráčů.
- Byla vypnuta automatická aktualizace seznamu bitev, místo ní se objevilo tlačítko "Obnovit". Tím došlo k odstranění problému se vstupem do správné bitvy.
- Zavedeme ochranu zóny nasazení stejně jako je momentálně u náhodných bitev.
- Zjednodušíme seznam bitev odebráním těch, které ještě nezačaly, nebo nemají žádné stroje.
- Připravujeme mechaniku zarezervování místa v bitvě pro skupiny. Protože příprava na bitvu trvá skupinám déle, dojde k zamezení situací, kdy měnící se bitevní podmínky znemožní účasti skupiny v bitvě.

Nezapomeňte, jak je důležité používat v bitvách vlastní stroje! Jen tak můžete využít již vyzkoumané modifikace a ostřílenou osádku, a ne základní stroje bez modifikací a vycvičené osádky.
Komentáře (1)
Fakt máte co vylepšovat!!!! Když jsem to spustil poprvé měl jsem za to že se jedná o špatný opožděný Apríl ale protože jsou tam krom strašného rozhraní a nepřehlednosti dost problémy s boty atd. Ale díky těm odměnám to zkusím jen doufám že je to fér nastavené a bedny padají i starým hráčům a nejen nováčkům. Osobně bych uvítal i AB verzi ta by mohla výrazně zvýšit akci hráčů! Vitebsk byl hrůza , ono půl hodiny jen jezdit a hledat těch pár hráčů co jsou roztroušeni po mapě v RB není moc zábava.
Submit a complaint