
- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Hráči, s velkou radostí můžeme konečně ohlásit spuštění dlouho očekávaného módu Světová válka!
I když můžete na wiki najít spoustu informací o mechanikách tohoto herního módu, probrali jsme v následujícím rozhovoru s autorem Světové války Dmitrijem Gordějevem ty nejdůležitější a nejzajímavější vlastnosti tohoto módu a začneme od základů.

— Ahoj, Dmitriji. Řekni nám něco víc o tom, jak jste vůbec na Světovou válku přišli.
Zdravím. Když jsme War Thunder začínali vyvíjet, bylo očividné, že podobný typ hry je jako stvořený pro historický herní mód, díky kterému by se hráči mohli cítit jako hrdinové opravdových historických událostí bez nutnosti nutit hráče do bitev takříkajíc ode zdi ke zdi, jak tomu bývá u podobných her.
Historické bitvy oproti tomu musí dodržovat striktní pravidla pro použitou techniku, kdy obě strany často bojují za dramaticky odlišných podmínek, s jinými úkoly i dostupnými stroji. Toto se nedá moc dobře naroubovat na klasickou herní seanci, protože se mezi nimi fundamentálně liší cesta k vítězství. Zároveň jsou bitvy ve Světové válce relevantní vůči vyššímu cíli - tedy totálnímu operačnímu vítězství. Nepředvídatelnost, komplexita a jedinečnost tohoto módu jsou ty stěžejní vlastnosti, které mohou hráči Světové války čekat.
— Můžeš nám fungování Světové války přiblížit?
Je to velké. Nejdřív jsme pro Světovou válku vytvořili vlastní engine. Hráči vidí různé scénáře, které představují "kousky" fází historických operací napříč bojišti. Hráči se starají o armády na reálné mapě světa, bojují v jednotlivých bitvách a ovlivňují stávající stav fronty, ať už kopírováním historie, nebo její radikální změnou.
Světová válka samotná se skládá z pravidelných sezón, ve kterých budeme představovat nové scénáře lišící se rokem, tažením, použitou technikou a úkoly. Na konci každé sezóny dostanou nejefektivnější svazy a hráči cenné odměny, které se budou každou sezónu měnit.
Snaha o důsledné zpracování operací s ohledem na historické vyvážení sil na jejich počátku a možnost neočekávaného vývoje situace - to se v průběhu sezón měnit nebude.
— Co se děje uvnitř scénáře?
Scénář je reálná bitva, která během 2. sv. války proběhla. Každý z nich má vlastní reálnou část mapy světa s umístěním armád. Armády představují stroje, které byly historicky dostupné velitelům v této operaci. Hráči si mohou vybrat jednu ze zúčastněných stran a buďto následovat historii, nebo ji změnit. Velitelé svazů začínají na mapě bitvy operace - s podobnými mechanikami jako v běžné bitvě. Těchto bitev se mohou zúčastnit nejen členové svazů, ale všichni hráči, kteří si vyberou stranu a konkrétní bitvu.
— A jak tyto bitvy vypadají pro své účastníky?
Technicky si jsou podobné, ale tady se na začátku bitvy určí typ armád, stroje a jejich stav, dále výzbroj a dokonce i sektor, ve kterém se armády utkají - to vše ovlivňuje typ mise a její úkoly.
— Například?
Řekněme, že letectvo útočí na pozemní armádu - má za úkol zničit obrněnou kolonu, zatímco obránci se pomocí protiletadlových vozidel snaží útok odrazit.
Zároveň může na druhém konci mapy tanková armáda útočit na opevněnou pozici - to bude pro útočníky obtížné, protože je bude čekat zakopaný nepřítel (jak uvidíte) a zároveň je bude tlačit čas. Velitel útočících sil ale může přivolat leteckou podporu, která bude útočícím hráčům ihned k dispozici.
Existuje tolik možností! O misích jsme napsali článek na wiki, ale obecně je každá bitva takovou malou Světovou válkou.
— Zní to zajímavě a také ambiciózně, ale co plánujete s módem do budoucna?
Samozřejmě budeme přidávat nové scénáře a odměny, implementovat ještě více různých misí a také velmi důkladně sledovat zpětnou vazbu od hráčů Světové války.
Do budoucna nevylučujeme zahrnutí námořních sil, možná se objeví i poválečné scénáře a zajímavá by mohla být i alternativní historie, samozřejmě že s citem.
— Co ještě nám můžeš říct o Světové válce?
Ještě jeden důležitý detail jsem zapomněl zmínit - bez něj by byla Světová válka přinejlepším hodně opožděna - celé svazy i jednotliví hráči nám pomohli při vývoji módu, ať už dlouhým testováním, nebo sdílením nápadů, z nichž mnoho se nakonec do Světové války dostalo.
My děkujeme Dmitriji Gordějevovi za tuto zajímavou konverzaci.
Komentáře (0)
Submit a complaint