- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Je tu další kolo otázek a odpovědí s producentem War Thunderu Vjačeslavem Bulannikovem!
Obrněná vozidla
Otázka: Je možné, že byste do hry přidali dobře známý Bob Semple Tank, třeba jako eventové vozidlo? Mnoho členů komunity by ho rádi v nějaké formě uviděli ve hře.
Odpověď: Momentálně nemáme pro tento tank žádné plány.
Otázka: Už je to nějaký čas, co jsme naposledy slyšeli o japonských těžkých tancích. Plánujete stále nějaké přidat? Nemůžete sehnat dostatek zdrojů? A co přidat O-I jako vzácný eventový stroj?
Odpověď: Ano, stále nemáme dostatek informací o těchto strojích a zatím to vypadá, že nám chybějící data nikdy nepodaří sehnat. Jejich implementace by v současné době představovala příliš mnoho hádanek a odhadů, čemuž bychom se nejradši vyhnuli.
Otázka: Dříve jste zmínili plány ohledně předsériové C1 pro Itálii, znamená to, že prototyp/první série Leclercu pro Francii jsou také pravděpodobné? Bez nich by dost zaostávali.
Odpověď: Již dříve jsme zmínili, že pracujeme na pokročilejších francouzských tancích, než je AMX-40. Kdy? Těšte se na budoucí devblogy.
Otázka: Před nějakým časem jste říkali, že odstraníte Panther II a Tiger II 105mm a nahradíte je něčím jiným. Stále to platí?
Odpověď: Stále to platí; pro odstranění strojů ze stromu ale musíme mít v záloze několik dalších, kterými ty původní nahradíme. Dokud nejsou připraveny náhradní, nemůžeme jen tak odstranit ty stávající.
Otázka: Ještě zbývá několik variant B1 Centauro, které nejsou ve hře. Existuje šance na model se 120mm dělem, nebo SPAAG verze Draco? Draco má podobnou výzbroj jako OTOMATIC.
Odpověď: Nevylučujeme možnost přidání těchto strojů.
Otázka: Protože je Japonsko co se týče dostupných strojů v nevýhodě, máte v plánu alespoň něco na 5/6 úroveň? Třeba houfnice typu 75 se 155mm dělem, nebo stíhač tanků typ 16?
Odpověď: Ano, prakticky všechny japonská poválečná vozidla, a že jich moc není, zvažujeme k implementaci, Na některých z nich již pracujeme.
Otázka: Ve hře je již několik izraelských tanků či izraelských modifikací a všechno to jsou prémiáky u různých národů. Proč mrhat potenciálem, když můžete vytvořit unikátní tech strom s různými vozidly jak západní, tak i sovětské provenience, hybridními stroji a samozřejmě vlastní větví s tanky Merkava?
Odpověď: Požadavky nutné pro vytvoření samostatného národa jsou poměrně specifické a izraelská výzbroj je bohužel nesplňuje. "Větev" stromu může klidně začít na 3, nebo 4. úrovni, tak jak tomu bývá u letadel. Proto jsme zvolili stávající metodu, kterou nepovažujeme za mrhání potenciálem. Naopak, hráči s různými národy si mohou vyzkoušet izraelské tanky.
Otázka: Momentálně při odpálení protiletadlové zbraně na 2S6 Tunguska musí hráč odhadovat předstřel manuálně. V reálu stačilo zbraňovému operátorovi udržet zaměřovač na cíli a střela k němu letěla "sama". Je to tak ve hře naschvál, nebo je to kvůli vyvážení? Vylepšíte tuto mechaniku?
Odpověď: Ve hře je to realisticky implementované. Pro výpočet předpokládané trajektorie cíle je zapotřebí znát jak vzdálenost střely k cíli (měřená naváděcím systémem), tak i vzdálenost k vaší střele. Protože rakety Tungusky nemají transpondéry a zaměřovací systém neměří vzdálenost k cíli, rozhodli jsme se použít tříbodový naváděcí algoritmus.
Letectvo
Otázka: Rozkazy "Mstitel" a "Lov naslepo" jsou často používány v leteckých RB pro označení posledního nepřátelského letadla (oba Rozkazy označí cíl i na vzdálenost klidně 20 km od nepřítele). Plánujete to změnit? Je to vlastnost, nebo bug?
Odpověď: Není to chyba.
Otázka: Je možné, že se objeví letadlo se smíšeným pohonem? Je herní engine schopný počítat a pracovat s výkonem a tahem dvou různých motorů na jednom letadle? Například: Mikojan-Gurevič I-250 (někdy zvaný Samoljot N); Consolidated Vultee XP-81 (někdy značený jako ZXF-81);Curtiss XF15C; Ryan FR Fireball.
Odpověď: Ano, některé z těchto letadel bychom mohli přidat, otázka smíšeného pohonu není ve hře neřešitelná.
Otázka: Munice k japonským 12,7mm kulometům Ho-103. Již vzniklo několik bugreportů, které ale neodpovídají historii. AP-T / AP-T / HE-I s roznětkou je výchozí sestava nábojového pásu dle instrukcí IJAAF z roku 1942. Je tento nábojový pás historický, nebo tak bylo určeno z hlediska vyvážení hry? Ví vývojáři o japonských bezroznětkových HE-I nábojích, také zvaných jako speciální zápalné?
Odpověď: Ne všechny nábojové pásy jsou historicky správné, zejména co se týče "výchozích" pásů. Ano, některé pokročilé nábojové pásy jsou identickými kopiemi jejich reálných předloh, ale ne všechny. A ano, víme o japonských 12,7mm explozivní munici bez roznětky, ale u takové ráže má všechna tříštivo-trhavá munice velmi podobný efekt při dopadu, i když zmíníme lehčí 12,7mm kulomety Breda. Proto jsme v tomto případě nevytvořili speciální japonskou munici. I kdybychom ho vytvořili, dopad na hru to nebude mít žádný.
Otázka: Německo mělo svou unikátní verzi letounů FIAT G.91, třeba G.91R/3 s 30mm kanóny. Teď když se objevují prémiové stroje 5. úrovně, zvažujete přidání tohoto stroje? Bylo by to super.
Odpověď: Ano, existují plány pro toto německé letadlo.
Otázka: Mnoho ze střel vzduch-vzduch přidaných v aktualizaci 1.85 bylo původně určeno pro sestřelování bombardérů. Nehodí se moc pro použití proti stíhačkám, takže stroje jako třeba Javelin (které měly zachytávat bombardéry za jakéhokoliv počasí) se nedají moc použít pro svůj zamýšlený účel. Dříve jste mluvili o plánech představit pokročilejší letadla pro blízkou podporu pozemních vojsk, ale zvažovali jste někdy bombardéry 6. úrovně typu Vulcan, Victor, Valiant, Tu-16 a první B-52/Tu-95? To by byly hodně zajímavé stroje ve War Thunderu.
Odpověď: Když jsme mluvili o pokročilejších bitevnících, neměli jsme na mysli těžké/strategické bombardéry, ale podzvukové letouny a stíhací bombardéry. Letadla typu B-52 vznikly za velmi speciálním účelem.
Otázka: Mám pocit, že střelci na bombardérech se v poslední době zhoršili. Skoro jako by si nevšímali přilétajících letadel. Nemyslíte, že spolu s novými letouny a řízenými střelami by měli mít střelci lepší reakce?
Odpověď: Žádné změny ohledně střelců jsme nedělali.
Vrtulníky
Otázka: MI-4V je opravdu nepopulární vrtulník. Není to moc velká zábava ani s plným vylepšením. Plánujete přidat nějaké další rezervní vrtulníky, abyste tento problém vyřešili?
Odpověď: Mi-4 je rezervní vrtulník. Svou roli úvodního stroje plní na výbornou. Nemáme v plánu změnit rezervní vrtulník v sovětském stromě.
Otázka: Bitvy vrtulníků by opravdu užily více AI. Plánujete přidat třeba eskortní mise, kde musíte pomoci dopravním strojům jako je CH-47 Chinook nebo Mi-26?
Odpověď: Možná v budoucnu.
Otázka: Plánujete přidat vrtulníky ze zemí, které nemají vlastní strom ve hře třeba ve formě prémiových strojů? Například Denel Rooivalk (JAR) nebo T129 ATAK (Turecko)?
Odpověď: Ano, to je možné.
Námořnictvo
Otázka: Plánujete přidat lodě schopné klást miny? Během testovacího eventu jsme viděli VS-8, ale od té doby je ticho.
Odpověď: Ano, plavidla schopná klást miny jsme nezrušili, ani na ně nezapomněli. Přidání všem lodím, které mohly nést miny zabere nějaký čas. V tuto chvíli plánujeme udělat z min volitelnou výzbroj (například si je vzít do bitvy místo hlubinných náloží) u plavidel, které je používaly.
Otázka: Německé S-booty jsou super, ale přidáte i nějaké jejich další verze? Třeba S-7, S-10 nebo S-13?
Odpověď: Ano, nevylučujeme přidání těchto plavidel. Ale všechno to budou lodě na nízké úrovni, protože jejich výzbroj je vzhledem k výtlaku (na člun) dost slabá.
Otázka: Co se týče Francie, tak pokud nebude možné přidat jejich kompletní strom brzy po vydání japonského a italského, bylo by alespň možné přidat pár prémiových plavidel předem, podobně jako tomu bylo u italských bojových vozidel? (tanky P40 a M26 se ve hře objevily rok před vydáním kompletního stromu).
Odpověď: Na konkrétní informace je ještě brzy.
Ostatní
Otázka: Kamera zobrazující zásah je fajn, ale rozbíjí mechaniku kouřové clony - stačí střílet kulometem do kouře a kamera ukazuje poměrně hezky nepřítele. Pracujete na tom?
Odpověď: Tento problém jsme uvnitř týmu probírali už několikrát, ale ani jednou jsme nenašli řešení, které by bylo ve výsledku lepší, než to stávající. Jako všechno ostatní má i toto svoje klady a zápory.
Otázka: Plánujete přidat do obchodu s Dluhopisy prémiová plavidla?
Odpověď: Už tam jsou! Koukněte se na Dluhopisy za květen.
tým War Thunderu
Komentáře (6)
Ahoj, kam se dají poslat ty otázky na vývojáře ? Plánuje se u osádek vozidel/letadel/lodí přidání i jmen a obličejů ? :-)
Čo tak pridať protilietadlovú muníciu s časovanou rozbuškou pre veľkorážne protiletecké kanóny (napr. pre nemecký 8.8cm FlaK tieto náboje: 8.8 cm. Sprgr. Patr. L/4.5 (kz.) m. Zt. Z. S/30; 8.8 cm. Sprgr. Patr. L/4.5 (kz.) m. Zt. Z. 5/30 Fg1)? Hráč by ju musel nastaviť manuálne a ešte pred nabitím náboju do kanónu (s tým sa nám spája dalšia funkcia - možnosť vypnúť automatické nabíjanie - nabíjať by sa začalo až po stlačení určitej klávesy). Ak by toto bolo pridané, toto delo by sa stalo proti...
... lietadlám oveľa účinnejšie. Napr. ja rád hrávam s tzv. FlaK busom ako SPAA. Lenže úspešnosť streľby býva často aj napriek v relatívne presnej streľbe veľmi nízka z dôvodu, že v hre máme (dostupnú pre hráčov) momentálne len túto HE muníciu: 8.8 cm. Sprgr. Patr. L/4.5 (kz.) m. A.Z. 23/28
Odporúčam pozrieť si tento dokument: http://www.lonesentry.com/manuals/88mm-antiaircraft-gun/ammunition-german-88-mm-aa-gun.html
Čo tak pridať protilietadlovú muníciu s časovanou rozbuškou pre veľkorážne protiletecké kanóny (napr. pre nemecký 8.8cm FlaK tieto náboje: 8.8 cm. Sprgr. Patr. L/4.5 (kz.) m. Zt. Z. S/30; 8.8 cm. Sprgr. Patr. L/4.5 (kz.) m. Zt. Z. 5/30 Fg1)? Hráč by ju musel nastaviť manuálne a ešte pred nabitím náboju do kanónu (s tým sa nám spája dalšia funkcia - možnosť vypnúť automatické nabíjanie - nabíjať by sa začalo až po stlačení určitej klávesy). Ak by toto bolo pridané, toto delo by sa stalo proti...
K tomu Mi-4AV. Za minútu v bitke som natrafil na AH-1Z. Začal som doňho páliť a absolútne nič sa mu nestalo. Na to si ma všimol a krátkou dávkou ma poslal k zemi. Akonáhle natrafím na hociktorú variantu AH tak absolútne nemám šancu s Mi-4AV.
Submit a complaint