
- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Radarová technologie se na počátku 2. sv. války stala veledůležitým strategickým prvkem. Prakticky všechny válčící strany později během konfliktu radary užívaly k detekci a sledování různých cílů na zemi, ve vzduchu i na moři.
Vždy jsme se snažili vozidla ve hře zpracovávat co možná nejreálněji, s příchodem modernějších strojů jsme proto pochopili, že je třeba do hry implementovat i radarovou technologii.
V reálném životě si pokrok v letecké technice a nové ofenzivní možnosti poskytované radary vyžádal vývoj pozemních protiopatření. S příchodem helikoptér nesoucích protitankové střely, střel vzduch-vzduch pro proudové letouny a neustálým zvyšováním nosnosti a rychlosti letadel proto i ve hře bylo nutné dodat obranné systémy, které umožní vozidlům účinně se vůči moderním letounům a vrtulníkům bránit.
Ke konci války pak pokrok v radiotechnice a elektronice pro radary znamenal velmi rychlý technologický postup kupředu - a to nejde ignorovat.
V aktualizaci 1.87 se proto hráči dočkají zbrusu nové herní mechaniky – detekčních systémů sestávajích z radarové detekce, zaměření cíle a následného vytvoření palebného řešení pro daný cíl. Ve War Thunderu budou tyto systémy zpracovány s vysokou mírou realističnosti a budou v potaz brát reálné technické a fyzické limitace skutečných vozidel a letounů, zároveň ale budou dostatečně uživatelsky přívětivé.
Pro pozemní vozidla se bude moci detekční systém skládat ze dvou částí:


Některá vozidla mají (stejně jako jejich reálné protějšky) jednodušší systémy; například americký M163 Vulcan proto disponuje pouze radarovým dálkoměrem. Ten není schopen sledovat a detekovat cíle, lze jej ale zaměřit na již viditelný cíl a využít jej ke zjištění správného předsazení.
Co se leteckých radarů týče, na současné úrovni jsou letouny ve War Thunderu vybaveny jen jednoduššími radarovými systémy. I ty ale rozšiřují pilotovo zorné pole v podobě indikačních prvků na herní obrazovce. Na rozdíl od pozemních vozidel tyto radary snímají pouze určitý sektor (zpravidla přední polosféru letounu), hráči ale budou mít k dispozici několik režimů – bude možné například detekční úhel zúžit a zrychlit tak dobu snímání.
Stroje vybavené zaměřovacím radarem pak pilotovi poskytnou indikátor předsazení pro střelbu hlavňovými zbraněmi.
U samohybných protileteckých kanónů a letadel vybavených radary jsme rovněž přepracovali podobu a funkci indikátorů předsazení za účelem prodloužení efektivního dostřelu. Stejně jako u reálných protileteckých vozidel, i jejich herní protějšky budou nově užívat novou metodu kalkulace pro výpočet bodu, kdy se trajektorie střel protne s dráhou cíle, což hráči umožní pálit s vysokou přesností. U radarem vybavených vozidel se zbraněmi ráže 30 – 40 mm bude možná přesná střelba na vzdálenost až 4000 metrů. U velkorážných zbraňových systémů jako například OTOMATIC pak bude moci hráč útočit na cíle vzdálené až 5000-6000 m.
Skutečné letouny mohou nést radiodetekční vybavení, které zachycuje emise zaměřovacích radarů a upozorní na přítomnost radaru a jeho azimut. Tato důležitá část radioelektronického boje se do hry dostane taktéž. Pokud ozáříte cíl svým radarem, hráč v zaměřeném stroji bude varován a bude moci provést odpovídající protiopatření, tj. začít manévrovat či skrýt se za terénní nerovností. Protiletecká vozidla ale budou moci na druhou stranu radary libovolně vypínat či zapínat dle aktuální situace na bojišti.

Věříme, že nové mechaniky výrazně zlepší vyváženost mezi pozemními a vzdušnými stroji a rovněž přispějí k rozmanitosti samotné hry.
Kromě výše řečeného jsme se také rozhodli implementovat následující vlastnosti reálných radarů:
- Pravděpodobnost zachycení cíle a dosah radaru závisí na velikosti radarového profilu cíle a jeho viditelnosti vzhledem k rádiovému horizontu.
- Reálné módy činnosti – vyhledávání, zaměřování, sledování.
- Zorná pole radarů a jejich citlivost korespondují s reálnými daty radarů.
- Simulace odrazů radarových vln od terénu, které za určitých okolností výrazně ztěžují sledování cílů.
Co se konkrétních strojů týče, v aktualizaci 1.87 obdrží radarové a naváděcí systémy následující sttroje, které jimi disponovaly i v reálu a také některá letadla:
Letadla:
- La-200 (přehledový a zaměřovací radar)
- MiG-19PT (přehledový a zaměřovací radar)
- F3D (přehledový a zaměřovací radar)
- Sea Venom FAW 20 (přehledový a zaměřovací radar)
- Javelin F.(A.W.) Mk.9 (přehledový a zaměřovací radar)
- Do 217 N-1 přehledový radar)
- Do 217 N-2 přehledový radar)
- He 219 A-7 přehledový radar)
Bojová vozidla:
- AMX-30 DCA (přehledový a zaměřovací radar)
- Flakpz I Gepard (přehledový a zaměřovací radar)
- OTOMATIC (přehledový a zaměřovací radar)
- Typ 87 (přehledový a zaměřovací radar)
- Chieftain Marksman (přehledový a zaměřovací radar)
- M247 (přehledový a zaměřovací radar)
- M163_vulcan (radarový dálkoměr)
- ZSU-23-4 (sektorový přehledový a zaměřovací radar)
- ЗPRK 2S6 (přehledový a zaměřovací radar)
Do budoucna pak plánujeme přidat radarové systémy i pro námořní složku hry.
Předešlé devblogy:
Komentáře (3)
Noooo myslím, že je načase začať skúmať Shilku. A prejsť konečne z vrtuľových na prúdové lietadlá.
ta Tunguska bude něco :D
MSSkom, Tomu ver :D
Submit a complaint