- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Rádi bychom vám představili novou třídu letadel ve War Thunderu a také řekli něco víc o řízených střelách typu vzduch-vzduch a dalších nových fíčurách leteckých bitev, na kterých začneme pracovat po vydání aktualizace 1.85 “Supersonic”.
Letadla jsou od počátku velmi důležitou součástí War Thunderu, přece jen to je první typ stroje, který se ve hře objevil. Od počátku War Thunderu jsme vytvořili více než 650 modelů letadel - to je největší digitální interaktivní kolekce na světě. A to nejsou jenom grafické modely, ale zároveň jsme implementovali jejich letové charakteristiky, výzbroj a další systémy.
Původně jsme se úmyslně soustředili na zlatý věk vrtulových letadel a úsvit proudových strojů, protože tato letadla nejlépe demonstrují pilotní schopnosti a dovednosti. Řízené střely se zdály být stejně účinné u všech pilotů nehledě na jejich schopnosti, což nám bránilo je implementovat do hry. Protože se ale o ně naše komunita začala zajímat víc a víc jsme se rozhodli začít tento problém studovat do podrobna a zkusit přijít s řešením, díky kterému bychom mohli tuto funkci implementovat do hry.
Už více než před rokem jsme provedli první interní herní testy nových systémů a nového typu letadel. Konečně jsme ve stavu, kdy to všechno můžeme představit našim hráčům. Je tu nový věk letectví ve War Thunderu - letadla 6. úrovně!
První letadla 6. úrovně a střely typu vzduch-vzduch
V aktualizaci 1.85 “Supersonic” představíme první nadzvukové proudové stroje: sovětský MiG 19PT, americký F-100D Super Sabre a britský Gloster Javelin Mk.9. Všechna tato letadla jsou nadzvuková a vyzbrojená novým typem výzbroje - střelami vzduch-vzduch s infračerveným (tepelným) naváděním.
Střely vzduch-vzduch jsou novým typem výzbroje ve hře. Historicky se první střely tohoto typu objevily v druhé polovině 20. století s cílem přinést zbraň schopnou zasahovat cíle i v extrémně vysokých rychlostech. Relativní rychlosti proudových stíhaček byly tak vysoké, že piloti přestali být efektivní při použití hlavňové výzbroje.
Střely vzduch-vzduch mají stejně jako letadla za sebou dlouhou historii vývoje. Moderní řízené střely jsou velmi výkonné při vyhledávání a zaměřování cíle a jejich obratnost převyšuje tu moderních proudových letadel.
Pokud dnes naváděná střela zaměří svůj cíl, je pravděpodobné, že ho i zasáhne. Tak tomu ale v minulosti vždy nebylo. První střely typu vzduch-vzduch měly omezené parametry týkající se vzdálenosti na zaměření cíle a možného přetížení při snaze cíl udržet zaměřený. Pro zaměření cíle potřebovala střela určitý čas, po který musel pilot svůj cíl udržet v poměrně úzké výseči.
Po zaregistrování zaměření mohl pilot cíle poměrně jednoduše uniknout - ať už náhlými manévry, nebo namířením letadla směrem ke slunci - infračervené navádění se není schopné vypořádat s tak silným světelným zářením.
Všechny tyto vlastnosti a omezení najdete i ve hře a i díky tomu věříme, že nový typ výzbroje nezmění dramaticky hratelnost v leteckých bitvách, ale místo toho přinese nové možnosti.
Nové systémy a vyvážení
Nový typ výzbroje nedostanou jen letadla, ale i vrtulníky. Ty dostanou nové typy obranných systémů pro boj se střelami vzduch-vzduch: klamné cíle, infračervené tlumiče výfukového systému a zarušovací opto-elektronické systémy. To snižuje účinný dostřel střel vzduch-vzduch při vystřelení z jednoho vrtulníku na druhý a zároveň dovolí přerušení navádění pro zachování použitelnosti hlavňové výzbroje.
Zároveň přidáme simulaci vizuální detekce odpálené střely, která se bude zobrazovat v uživatelském rozhraní. To bude záležet na dané schopnosti osádky.
Doufáme, že tyto změny rozšíří a diverzifikují hru, a že se vám budou líbit. Těšíme se na vaše názory, uvidíme se na nebi!
Často kladené otázky
Otázka: Přidáte do hry F-4/F-16/F-22/Su-27 atd.?
Další vývoj směřující k modernějším letadlům je možný, ale rozhodně nebude postupný - vyžaduje to hlubokou analýzu možností každého stroje a jeho vliv na vyvážení hry. Kromě toho neznamená přidání konkrétního letadla i přidání všech dostupných zbraňových systémů pro daný stroj.
Otázka: Nějaké plány na Tu-95 nebo B-52?
Pochybujeme o tom, že by strategické bombardéry byly nutné, ale některé taktické bitevníky, i ty podzvukové se možná ve hře objeví.
Otázka: Co letecké radary a radarem naváděné střely?
Ty se možná ve War Thunderu objeví za předpokladu, že budou jednoduché k použití, naučení a nebudou mít zásadní dopad na hratelnost hry a její vyvážení. Pokud na nich začneme pracovat, budeme vás informovat.
Otázka: Vrtulníky mohou nést poměrně pokročilé střely vzduch-vzduch. Neovlivní to vyvážení hry?
Je to tak, vrtulníky začaly dostávat tento typ výzbroje v pozdějších fázích. Jednalo se o pokročilejší a efektivnější jednotky, například AIM-9L a R-60. Vrtulníky nejsou zdaleka tak obratné jako letadla a tepelná stopa jejich motorů je také značně menší, což zkracuje vzdálenost nutnou pro zaměření střely. To přirozeně vyvažuje boj vrtulníků s proudovými stroji: proudová stíhačka je dynamičtější, ale vrtulník může pálit střely i na vzdálenosti převyšující dostřel jeho hlavňové výzbroje. Pokud se vrtulník potká se střelou vzduch-vzduch, nebude ve značné nevýhodě - zejména díky plánovaným protiopatřením, jako jsou klamné cíle a rušící systémy.
Otázka: Co protiopatření pro letadla?
Objeví se ve hře spolu s letadly, které tyto systémy používaly.
Otázka: Plánujete přidat střely vzduch-vzduch pro existující letadla ve hře?
Je to možné, pokud daný stroj tuto výzbroj používal.
Otázka: Budou nějaké změny v BR u letadel 5. úrovně a proti jakým protivníkům budou nově přidaná letadla bojovat? Nebudou moc efektivní vůči existujícím letounům ve hře?
BR pro nové letouny bude vybráno na základě jejich schopností a schopností jejich potenciálních protivníků. Kromě toho u nich najdete řady funkcí a omezení jako u jejich reálných předloh, díky kterým budou mít šanci i letadla ve hře.
Otázka: Budou letadla 6. úrovně dostupné ve hře hned po vydání aktualizace 1.85, nebo budou součástí CBT?
Ano, budou dostupné ihned po vydání aktualizace 1.85. Neplánujeme pro ně uzavřenou betu.
Otázka: Budou letadla 6. úrovně i pro ostatní národy?
Ano, plánujeme přidat letadla 6. úrovně i ostatním národům, pracujeme na nich.
Otázka: Znamená příchod letadel 6. úrovně, že se již neobjeví žádné další vrtulové stroje z 2. sv. války?
Ne, pracujeme i na letadlech z 30. až 50. let.
Otázka: Bude ve hře i sonický třesk?
Ano. Jak zvukový efekt, tak i ten grafický ve formě the Prandtl–Glauertovy singularity.
- F-86 Sabre Skyblazers (5. úroveň USA);
- 2000 Zlatých orlic;
- Prémiový účet na 15 dnů;
- Unikátní model pilota.
- Meteor F.Mk.8 Reaper (5. úroveň Velká Británie);
- 2000 Zlatých orlic;
- Prémiový účet na 15 dnů.
- MiG-15bis IŠ (5. úroveň SSSR);
- 2000 Zlatých orlic;
- Prémiový účet na 15 dnů.
Komentáře (7)
No doufejme že tryskáče budou zlepšení hry a ne že jí totálně podělají, já doufám v nejlepší a držím palce ale pomalu se připravuji na nejhorší. Doufám že fakt nepůjde létat proti strojům s 2 sv (cena opravy B-29A je 34547 SL) . Doufal jsem že to bude naopak -stroje 1 sv války na LVL 0 tam je prostor pro pořádnou legraci a stejně většina pilotů hraje stroje kolem BR 4-5 o tryskáče na vysokém BR moc netáhnou.
Jen proboha nedopusťte střety supersoniků s druhoválečnými - byť s vysokými BR - letouny, tím by jste to úplně zabili....
To sa nestane. Pravdepodobne budú stretávať prúdové stíhačky prvej generácie.
Je to hezký, ale raději bych uvítal návrat k počátkům. Ještě plno strojů čeká ...
gratuluji vélky krok v před chci se vás zeptat jak to bude s pěchotou v traileru La Résistance jsme ji mohli vidět budeme ji moct vidět i ve hře
Konečne. Dobrá práca Gaijin len tak ďalej. Už sa teším, keď pridajú aj MiG-21 a Su-25 ale som trochu sklamaný, že neplánujú zatiaľ aj Tu-95.
Přesně Tu 95 a B 52 mohli klidně přidat
Submit a complaint