![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_alpha_strike_hungary_aircrafts.jpg?v=)
- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
U příležitosti vydání hry War Thunder jsme připravili malý dárek všem loajálním hráčům -
50% RP a SL boostery na 50 bitev, jedna bitva za každý měsíc od spuštění hry!
Kromě boosterů nabízíme 50% slevu na nákup prémiových účtů
a to od 22. prosince 22:00 do 25. prosince 22:00!
Všichni hráči, kteří se po 21. prosinci 18:00 přihlásí do hry najdou ve svém profilu nový titul (v závislosti na datu registrace účtu):
Bratr ve zbrani, Zocelen bojem, Věrný bojovník, Stará garda.
Boostery půjdou získat až do 1. ledna 8:00. K jejich získání stačí zapnout hru, boostery jsou aktivní 3 dny od jejich aktivace.
Titul “Bratr ve zbrani” dostanou všichni, kdo se připojili do War Thunderu v roce 2016, nebo dříve, “Zocelen bojem” - pak získají ti, kdo se připojili v roce 2015, nebo dříve, “Věrný bojovník” - za rok 2014, nebo dříve a konečně “Stará garda” - 2013, nebo dříve. Toto závisí na dni, kdy jste se poprvé připojili do hry, ne na datu registrace účtu. Datum registrace účtu najdete ve svém profilu..
S radostí oznamujeme oficiální vydání hry. Splněním všech cílů, které jsme si určili v prvních fázích vývoje, končí otevřený betatest aktualizací 1.65 “Cesta samuraje”, která do hry přidává japonská bojová vozidla, kokpity všem letadlům a spoustu dalších vylepšení a oprav chyb.
Cesta k vydání War Thunderu byla úžasná - plná vývoje, od začátku jsme byli ve vývoji aktivní a přidali jsme do hry velkou spoustu nového obsahu. Náš zápal do hry přinesl hráčům milióny hodin vášní nabité hratelnosti a velké množství hráčů s námi vydrželo od úplného začátku. Chceme moc poděkovat všem našim fanouškům. Moc si vážíme vaší pokračující podpory a těšíme se, že v ní budete pokračovat i po vydání hry.
Stále budeme pokračovat ve vývoji - tak, jako doteď. Už ale neuvídíte stejné velké změny v hratelnosti a základních herních mechanikách - ty se můžou usadit a my se tak konečně můžeme soustředit na detaily a obsah, které si hra zaslouží. Přidávání obsahu do hry se nezastaví, stále zbývá hromada strojů, které ve hře nejsou, naši grafici a designéři budou stále vytvářet mapy s nádhernými vyhledy a scenériemi a nemůžeme vynechat ani několik dalších funkcí a fíčur, jako je mód Světová válka, nové národy, nové turnaje a další.
Je naším potěšením vám, hráčům, nabízet již pěkně plnou bitevní hru a těšíme se na ještě lepší časy, které nás čekají, zatímco budeme pokračovat po stezce válečníka.
Milníky War Thunderu
Kiril Judincev, Kreativní ředitel společnosti Gaijin Entertainment:
War Thunder vstoupil do fáze otevřeného betatestu v roce 2012 a celé ty čtyři roky jsme postupovali vpřed k našemu hlavnímu cíli – smíšeným bitvám s různými typy strojů, tj. letadly, loděmi a tanky. Od spuštění betatestu se hra výrazně změnila a stala se naším prvním MMO projektem, u kterého jsme ve srovnání s našimi předchozími projekty užili zcela jiný přístup. Online projekty se totiž neustále mění na základě zpětné vazby od hráčů a reálných zkušenosti ve hře. Samozřejmě jsme již od počátku měli jasný plán vývoje, který obsahoval základní fáze vývoje projektu a jádrové mechaniky hry byly ozkoušeny v alfa testu a uzavřeném beta testu. Spuštění otevřeného betatestu ale znamenalo, že jsme náhle měli daleko širší publikum s mnoha různými typy hráčů, jejichž zkušenosti a zpětná vazba se výrazně lišila od toho, co jsme viděli v raných fázích testování. Budou nakonec jejich očekávání odpovídat těm našim? To jsme si nikdy nemohli být jistí.
Když se nyní ohlížím zpět do minulosti, s radostí můžeme konstatovat, že jsme byli schopni do hry implementovat prakticky vše, co jsme původně plánovali. |
Myšlenka smíšených bitev, realistického poškození a fyzikálního modelu vozidel a letounů společně s jednoduchým a přehledným ovládáním – nejvýraznější vlastnosti War Thunderu- si rychle našla své zastánce v komunitě, počet hráčů se zvyšoval a do plánů vývoje byly neustále přidávány další a další detaily na základě zpětné vazby od hráčů a jejich žádostí. Experimentovali jsme s herními módy, adaptovali jsme naše servery na vyšší zátěže a zároveň s tím jsme vyvíjeli nové typy vozidel a letounů.
![]() |
V době spuštění otevřeného beta testu jsme věděli, že tvoříme simulátorové bitvy pro různé druhy vozidel a letounů, tenkrát jsme ale byli připraveni spustit pouze leteckou část – měli jsme rozsáhlé zkušenosti s leteckými simulátory, v našem týmu bylo mnoho expertů a hlavně jsme věděli, že čistě vzdušné bitvy nikdy nebyly naším konečným cílem. Letouny byly vždy stavěny s tím, že jejich hlavním soupeřem budou jiné letouny – samozřejmě bylo možné s bitevními letouny či bombardéry útočit na pozemní cíle, ale vysoko nad zemí a frontou se odehrávaly ryze letecké souboje. I historie nám dosvědčí, že mnoho bitev se odehrávalo pouze na zemi, ale i do těch bylo možné nasadit bitevní stroje a pozemní vozidla byla navrhována a užívána tak, aby hrozbu ze vzduchu braly v potaz. Velé pozemní či námořní bitvy pak takřka vždy zahrnovaly vzdušnou podporu, což znamená, že pozemní a hlavně námořní bitvy by byly bez letadel nekompletní, zatímco letadla si samy vystačí daleko častěji.
Když pak do War Thunderu dorazila pozemní vozidla, čekala nás další velká změna.
![]() |
Bylo třeba vyvážit nejenom bitvy, ale rovněž i ekonomiku a systém postupu hrou. Bitvy pozemních vozidel se samozřejmě výrazně liší od vzdušných soubojů – bylo třeba zmenšit rozsah, zvětšit míru detailu na metr čtverečný a brát v potaz i fundamentální rozdíly ve stylu hraní a taktikách. Neustále jsme testovali různé přístupy, spouštěli jsme nové módy, testovali drobné přídavky a přidávali jsme nová vozidla a letouny, jejichž celkový počet se postupně blížil číslu 500. Některé přidané prvky pak prošly výraznými změnami – například systém nahrazování členů osádky začal jako možnost ovládat tank s posledním přeživším tankistou, ale na základě hráčské zpětné vazby byla mechanika později změněna v doslovné nahrazování členů osádek.
![]() |
Když jsme následně přidávali do hry námořní složku, opírali jsme se o své zkušenosti z pozemní složky za účelem toho, aby námořní bitvy nebyly tak fundamentální změnou pro hru. Během těch čtyř let jsme se naučili chápat, co naši hráči rádi mají a nemají a co by rádi ve hře viděli, a následně jsme tvořili módy optimalizované pro smíšené bitvy.
Vývoj hry bude samozřejmě pokračovat i po oficiálním vydání hry a přechodu na ostrou produkční verzi hry. Budeme i nadále pracovat na simulátorových a realistických bitvách a na nových módech pro ně – v současnosti připravujeme spuštění uzavřeného beta testu módu Světová válka. A to je jen jeden z mnoha nadcházejících přídavků. Čekají vás nové mapy, mise a mnoho nových vozidel a letounů. Budeme pokračovat ve vylepšování optimalizace War Thunderu pro užití VR brýlí, rozhraní hry bude zpřehledňováno a činěno více přátelským k uživateli, zvuky budou v budoucnu realističtější a celkové hraní hry bude příjemnější. Máme před sebou mnoho zajímavých věcí
Jsme vděčni všem našim hráčům za to, že pomohli dostat War Thunder tam, kde je dnes – tedy do stavu, kdy jde o rozsáhlou originální a zajímavou hru. |
Také jsme vděčni za všechny návrhy, připomínky a celkovou zpětnou vazbu, a budeme se i nadále snažit věnovat pozornost hráčům i po vydání hry. Zkušenosti hráčů jsou u online projektů nejdůležitější věcí a i vy, kdo jste nám nikdy neposlali žádné e-maily či se neúčastníte diskusí na fórech jste se na vývoji War Thunderu podíleli.
Kupředu, protože vítězství je naše!
Komentáře (15)
ČOŽE? KEDY ?. AKO ? sšte nám chýbaju člnky, lodičky, lode, World War Mod a dalšie...fičuriny, každopádne Warthunder GRATULUJEM za 4.roky si sa naučil lietať, chodiť, učiš sa plávať, tak uvidíme ako dalej, gratulujem aj sebe že som vydržal 4.roky pri WT :P a gratulujem aj vám ostatným čo ste su s WT už nejaky ten piatok, a teším sa na dalšich minimálne 8.rokov...PS jo ešte sa nauč počúvať komunitu a bude fajn :)
Vďaka za gratulovanie a tiež dúfam, že tie ďalšie roky budú aspoň také dobré ako boli tieto 4 roky.
Vďaka za gratulovanie a tiež dúfam, že tie ďalšie roky budú aspoň také dobré ako boli tieto 4 roky.
Nádherný trailer. Škoda, že taký sound design nemá aj hra samotná.
co to znamená ? vydání hry .. že si ju budu muset koupit ? :p už nebude zdarma ? Pokud ano..tak hru určitě podpořím a koupím protože mam rád Real multiplayer hry :) warthunder je hra snu.
Skôr si myslím, že hra ostane naďalej bezplatná.
Jasné že ostané zadarmo :D :D :D :D
Gratuluji :)
Gratulace.... a trailer + hudba genialní ..
Nové národy!? Jen doufám že to nebude jako u her od wargamingu ,že je národ který má jen 2 prémiové stroje.
Bol by som rád, keby že pridajú aj Československé stroje.
soviet778, Vždyť už ve hře jsou.
Gratulujem a prajem veľa ďalších úspechov. Nech sa Vám naďalej darí.
Keďže sú zľavy na prémiové účty, zľavy na nákup golden eagles asi nebudú, čo?