War Thunder background
War Thunder je vydán!
Pozornost! Zastaralý formát zpráv. Obsah se nemusí zobrazovat správně.
Pozor! Tato novinka byla původně publikována na staré verzi webových stránek. V některé verzi webových prohlížečů se může zobrazovat chybně.


U příležitosti vydání hry War Thunder jsme připravili malý dárek všem loajálním hráčům -
50% RP a SL boostery na 50 bitev, jedna bitva za každý měsíc od spuštění hry!

Kromě boosterů nabízíme 50% slevu na nákup prémiových účtů
a to od 22. prosince 22:00 do 25. prosince 22:00!

 Všichni hráči, kteří se po 21. prosinci 18:00 přihlásí do hry najdou ve svém profilu nový titul (v závislosti na datu registrace účtu):

Bratr ve zbrani, Zocelen bojem, Věrný bojovník, Stará garda.

Sledujte novinky o dalších speciálech!

Boostery půjdou získat až do 1. ledna 8:00. K jejich získání stačí zapnout hru, boostery jsou aktivní 3 dny od jejich aktivace.

Titul “Bratr ve zbrani” dostanou všichni, kdo se připojili do War Thunderu v roce 2016, nebo dříve, “Zocelen bojem” - pak získají ti, kdo se připojili v roce 2015, nebo dříve, “Věrný bojovník” - za rok 2014, nebo dříve a konečně “Stará garda” - 2013, nebo dříve. Toto závisí na dni, kdy jste se poprvé připojili do hry, ne na datu registrace účtu. Datum registrace účtu najdete ve svém profilu..


S radostí oznamujeme oficiální vydání hry. Splněním všech cílů, které jsme si určili v prvních fázích vývoje, končí otevřený betatest aktualizací 1.65 “Cesta samuraje”, která do hry přidává japonská bojová vozidla, kokpity všem letadlům a spoustu dalších vylepšení a oprav chyb.

Cesta k vydání War Thunderu byla úžasná - plná vývoje, od začátku jsme byli ve vývoji aktivní a přidali jsme do hry velkou spoustu nového obsahu. Náš zápal do hry přinesl hráčům milióny hodin vášní nabité hratelnosti a velké množství hráčů s námi vydrželo od úplného začátku. Chceme moc poděkovat všem našim fanouškům. Moc si vážíme vaší pokračující podpory a těšíme se, že v ní budete pokračovat i po vydání hry.

Stále budeme pokračovat ve vývoji - tak, jako doteď. Už ale neuvídíte stejné velké změny v hratelnosti a základních herních mechanikách - ty se můžou usadit a my se tak konečně můžeme soustředit na detaily a obsah, které si hra zaslouží. Přidávání obsahu do hry se nezastaví, stále zbývá hromada strojů, které ve hře nejsou, naši grafici a designéři budou stále vytvářet mapy s nádhernými vyhledy a scenériemi a nemůžeme vynechat ani několik dalších funkcí a fíčur, jako je mód Světová válka, nové národy, nové turnaje a další.

Je naším potěšením vám, hráčům, nabízet již pěkně plnou bitevní hru a těšíme se na ještě lepší časy, které nás čekají, zatímco budeme pokračovat po stezce válečníka.


Milníky War Thunderu


Kiril Judincev, Kreativní ředitel společnosti Gaijin Entertainment:

War Thunder vstoupil do fáze otevřeného betatestu v roce 2012 a celé ty čtyři roky jsme postupovali vpřed k našemu hlavnímu cíli – smíšeným bitvám s různými typy strojů, tj. letadly, loděmi a tanky. Od spuštění betatestu se hra výrazně změnila a stala se naším prvním MMO projektem, u kterého jsme ve srovnání s našimi předchozími projekty užili zcela jiný přístup. Online projekty se totiž neustále mění na základě zpětné vazby od hráčů a reálných zkušenosti ve hře. Samozřejmě jsme již od počátku měli jasný plán vývoje, který obsahoval základní fáze vývoje projektu a jádrové mechaniky hry byly ozkoušeny v alfa testu a uzavřeném beta testu. Spuštění otevřeného betatestu ale znamenalo, že jsme náhle měli daleko širší publikum s mnoha různými typy hráčů, jejichž zkušenosti a zpětná vazba se výrazně lišila od toho, co jsme viděli v raných fázích testování. Budou nakonec jejich očekávání odpovídat těm našim? To jsme si nikdy nemohli být jistí.

Když se nyní ohlížím zpět do minulosti, s radostí můžeme konstatovat, že jsme byli schopni do hry implementovat prakticky vše, co jsme původně plánovali.

Myšlenka smíšených bitev, realistického poškození a fyzikálního modelu vozidel a letounů společně s jednoduchým a přehledným ovládáním – nejvýraznější vlastnosti War Thunderu- si rychle našla své zastánce v komunitě, počet hráčů se zvyšoval a do plánů vývoje byly neustále přidávány další a další detaily na základě zpětné vazby od hráčů a jejich žádostí. Experimentovali jsme s herními módy, adaptovali jsme naše servery na vyšší zátěže a zároveň s tím jsme vyvíjeli nové typy vozidel a letounů.

V době spuštění otevřeného beta testu jsme věděli, že tvoříme simulátorové bitvy pro různé druhy vozidel a letounů, tenkrát jsme ale byli připraveni spustit pouze leteckou část – měli jsme rozsáhlé zkušenosti s leteckými simulátory, v našem týmu bylo mnoho expertů a hlavně jsme věděli, že čistě vzdušné bitvy nikdy nebyly naším konečným cílem. Letouny byly vždy stavěny s tím, že jejich hlavním soupeřem budou jiné letouny – samozřejmě bylo možné s bitevními letouny či bombardéry útočit na pozemní cíle, ale vysoko nad zemí a frontou se odehrávaly ryze letecké souboje. I historie nám dosvědčí, že mnoho bitev se odehrávalo pouze na zemi, ale i do těch bylo možné nasadit bitevní stroje a pozemní vozidla byla navrhována a užívána tak, aby hrozbu ze vzduchu braly v potaz. Velé pozemní či námořní bitvy pak takřka vždy zahrnovaly vzdušnou podporu, což znamená, že pozemní a hlavně námořní bitvy by byly bez letadel nekompletní, zatímco letadla si samy vystačí daleko častěji.

Když pak do War Thunderu dorazila pozemní vozidla, čekala nás další velká změna.

Bylo třeba vyvážit nejenom bitvy, ale rovněž i ekonomiku a systém postupu hrou. Bitvy pozemních vozidel se samozřejmě výrazně liší od vzdušných soubojů – bylo třeba zmenšit rozsah, zvětšit míru detailu na metr čtverečný a brát v potaz i fundamentální rozdíly ve stylu hraní a taktikách. Neustále jsme testovali různé přístupy, spouštěli jsme nové módy, testovali drobné přídavky a přidávali jsme nová vozidla a letouny, jejichž celkový počet se postupně blížil číslu 500. Některé přidané prvky pak prošly výraznými změnami – například systém nahrazování členů osádky začal jako možnost ovládat tank s posledním přeživším tankistou, ale na základě hráčské zpětné vazby byla mechanika později změněna v doslovné nahrazování členů osádek.

Když jsme následně přidávali do hry námořní složku, opírali jsme se o své zkušenosti z pozemní složky za účelem toho, aby námořní bitvy nebyly tak fundamentální změnou pro hru. Během těch čtyř let jsme se naučili chápat, co naši hráči rádi mají a nemají a co by rádi ve hře viděli, a následně jsme tvořili módy optimalizované pro smíšené bitvy.

Vývoj hry bude samozřejmě pokračovat i po oficiálním vydání hry a přechodu na ostrou produkční verzi hry. Budeme i nadále pracovat na simulátorových a realistických bitvách a na nových módech pro ně – v současnosti připravujeme spuštění uzavřeného beta testu módu Světová válka. A to je jen jeden z mnoha nadcházejících přídavků. Čekají vás nové mapy, mise a mnoho nových vozidel a letounů. Budeme pokračovat ve vylepšování optimalizace War Thunderu pro užití VR brýlí, rozhraní hry bude zpřehledňováno a činěno více přátelským k uživateli, zvuky budou v budoucnu realističtější a celkové hraní hry bude příjemnější. Máme před sebou mnoho zajímavých věcí

Jsme vděčni všem našim hráčům za to, že pomohli dostat War Thunder tam, kde je dnes – tedy do stavu, kdy jde o rozsáhlou originální a zajímavou hru.

Také jsme vděčni za všechny návrhy, připomínky a celkovou zpětnou vazbu, a budeme se i nadále snažit věnovat pozornost hráčům i po vydání hry. Zkušenosti hráčů jsou u online projektů nejdůležitější věcí a i vy, kdo jste nám nikdy neposlali žádné e-maily či se neúčastníte diskusí na fórech jste se na vývoji War Thunderu podíleli.


Kupředu, protože vítězství je naše!

Přečtěte si více:
Výprodej k 12. narozeninám War Thunderu v Gaijin.net obchodě!
Sabra Mk.I: Finální forma Magachu
Stránky historie (listopad): Hurikán
Připojte se k výročnímu finále turnaje Air Superiority 2024 s Twitch Drops!

Komentáře (15)

Commenting is no longer available for this news