War Thunder background
Streamování textur ve War Thunderu na všech platformách
Pozornost! Zastaralý formát zpráv. Obsah se nemusí zobrazovat správně.
Pozor! Tato novinka byla původně publikována na staré verzi webových stránek. V některé verzi webových prohlížečů se může zobrazovat chybně.


Začneme krátkou verzí.

Pokud hrajete WT na slabším počítači, nebo na PS4, asi jste si všimli, že se občas do bitvy dostanete až po jejím začátku. Kvůli optimalizaci nahrávacích časů bude do hry přidána funkce streamování textur. Tato funkce značně zkrátí čas nutný pro nahrání celé bitvy, což vám umožní začít boj společně s ostatními hráči.

Nyní následuje podrobnější popis celé funkce.


“Streamování textur” je hlavním technologickým přídavkem v aktualizaci 1.63 Lovci pouště.
Tato funkce vylepšuje hru rovnou pětkrát:

Zrychlení nahrávání na VŠECH platformách. Při nahrávání bitvy musí váš procesor, grafická karta a pevný disk pracovat společně tak, aby byly všechny požadované textury nahrané do paměti. Nahrání velkých textur logicky trvá delší dobu. Ale tento čas může být zkrácen tím, že hra napřed nahraje textury přijatelné kvality s menší velikostí. To dovolí hráči začít hrát, zatímco se nahrávají zbylé textury. Tento způsob zrychluje nahrávání bitvy až o 30%!

Vylepšení záznamů a módu diváka. Možná jste si toho ani nevšimli, ale dříve se nejkvalitnější textury nahrály jen pro model vozidla ovládaný hráčem, zatímco všechny ostatní stroje byly potažené jen základní texturou. V záznamech a módu diváka byly všechny ostatní stroje (jak přátelské, tak nepřátelské) jen v základní kvalitě. Technologie streamování dovoluje nahrání textur vysoké kvality v reálném čase - pro stroj, který zrovna pozorujete jak v záznamu, tak v režimu diváka, což zvyšuje vizuální kvalitu v obou módech. Tato funkce bude ze začátku fungovat jen s některými texturami.

Zrychlení na rychlých PC. Streamování funguje pro předem nastavenou hranici množství paměti grafické karty. Pokud má vaše grafická karta hodně paměti (2GB a více), streamování zajistí NESMAZÁNÍ momentálně nepoužívaných textur z paměti, dokud nebude překročena daná hranice.
Díky tomu může být množství nahrávaných textur razantně sníženo, což vede i ke snížení času potřebného k jejich nahrání. To je nejvíce viditelné v hangáru, například když se přepínate mezi letadly, tak podruhé se již zobrazí mnohem rychleji, protože se část jejich textur nemusí nahrávat znovu.

Méně bugů. Streamování také eliminuje chyby hry související s nedostatkem paměti na grafické kartě - méně důležitým texturám může být snížena kvalita, které tak uvolní místo důležitějším texturám.

Více volné paměti. Existuje široká škála textur (hlavně efekty), které jsou užívané velice zřídka. V tomto případě streamování uvolní paměť, protože takové textury do ní nejsou nahrané hned od začátku, ale až poté, kdy je potřeba je poprvé zobrazit. V případě textur efektů tak průměrná úspora paměti činí až stovky megabajtů. To také o několik sekund snižuje čas potřebný k jejich nahrání.

  • Práce s kvalitou textur dovoluje streamování ušetřit paměť, když hráč, i jeho protivník používají stejný model stroje.
  • Dříve se v takovém případě nahrály detailní textury pro hráče, ale jen základní pro stroj protihráče. Nyní budou na stroji protihráče stejně kvalitní textury, jako u hráče. To nejenom že šetří paměť, ale také vylepšuje framerate (FPS) celé hry.

Kvůli podpoře této technologie jsme vylepšili kompresní algoritmus u všech textur, takže v aktualizaci 1.63 je budete muset stáhnout znovu. Použijte funkci preload, abyste stáhli data aktualizaci ještě před jejím vydáním!

Jako bonus tato technologie sníží velikost budoucích aktualizací na systému PS4.

Přečtěte si více:
Splněné sny: KV-7
Představujeme velkou aktualizaci “Firebirds”!
Malé dělo, velké cíle: Jak hrát s vozidly vybavenými ‘sovětskou mlátičkou’
40 nových kamufláží od hráčů v trofeji Firebirds!

Komentáře (2)

Commenting is no longer available for this news