- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
V předchozím devblogu jsme se zaměřili na Battle ratingy. Nyní přichází na řadu ohlášení nového herního módu, na který spousta našich hráčů netrpělivě čeká.
Ještě v alfatestu War Thunderu jsme se ale zabývali otázkou, jak hráčům umožnit využití svých strojů na maximum, zvláště pak v případě strojů, které v režimu náhodných bitev nejsou příliš oblíbené či nemají dostatečné využití.
Na základě této úvahy jsme přišli s myšlenkou odděleného herního módu. V jádru by šlo o hru ve hře, která by co možná nejpřesněji vyobrazovala masivní bitvy, ve kterých by nebylo cílem pouze vítězství. Bylo by zde důležité i to, jak bylo vítězství dosaženo, za jakou cenu, co bylo při dosažení vítězství zničeno a jaké taktické cíle se podařilo splnit. Stejně tak by hrála roli početní převaha a efektivita využití jednotlivých vozidel.
Šlo by o mód, který by byl simulací války ve větším měřítku - samozřejmě bez vlivu ekonomiky, diplomacie a politických machinací, neboť tato rozhodnutí měla vliv až v horizontu měsíců či let. V takovém módu by ale bylo možné bojovat v bitvách, které by braly v potaz strategickou situaci, taktické rozhodování a úkoly, které by musela daná strana plnit.
Investovali jsme mnoho času a úsilí, abychom vůbec mohli takovýto mód začít vyvíjet. Všechny války a bitvy končí a velmi často i začínají na zemi. O vítězi se může rozhodnout na moři či ve vzduchu, ale lodě ani letadla válku do konce nedotáhnou. Množství vozidel či letounů a množství vlastností, které by se musely pro tento mód zprovoznit, je ohromující, a to i pokud se jedná pouze o určité období války. Rovněž zde bylo mnoho technických problémů, bylo nutné detailně upravit stovky modelů a reprodukovat je na dostatečné úrovni detailů, což našim specialistům zabralo obrovské množství pracovních dní.
Z těchto důvodů jsme věděli, že na tomto módu nebude možné začít pracovat v období krátce po otevřeném betatestu. Je vlastně možné říci, že spuštění tohoto módu by znamenalo konec otevřeného beta testu a přechod do nového období.
Takovýto mód hráčům umožní vyzkoušet si bitvy, jež jsou zpracovány co možná nejvěrněji tomu, co se mohli hráči dočíst v historické literatuře (kromě duelů a ostatních bitev, kde hraje roli systém balancu).
Pracovní název pro tento mód je „Světová válka“.
Krátce po spuštění otevřeného beta testu jsme se rozhodli, že spuštění Světové války (byť jen v podobě alfa verze) bude značit ukončení prací na hlavních součástech herních mechanik a další vývoj hry se soustředí na integraci různých druhů vozidel do globálních střetnutí. Náhodné bitvy jakožto hlavní mód War Thunderu, se budou samozřejmě měnit také, jak budou dokončovány a vylepšovány základní mechaniky (fyzika, systém poškození, různé druhy výzbroje a další). Doufáme, že vývoj módu Světová válka nebude tak zdlouhavý, nicméně opravdu významné změny se budou dít o poznání méně často, jak bude jádro hry dospívat a vyvíjet se.
Mód Světová válka je plánován v podobě několika rozsáhlých operací, kdy je každá bitva důležitá a může ovlivnit podobu i výsledek celého tažení. Zdlouhavé obranné operace se sestávaly ze série bitev tváří v tvář silnějšímu nepříteli, a tyto bitvy mohou mít vliv na dosažení vítězství v budoucnu, kdy dorazí posily a bude možné průběh bojů zvrátit.
Proto bude možné cokoliv, co se v současnosti v náhodných bitvách děje mezi 30 hráči, zažít i v daleko větším měřítku, kdy na obou stranách budou stát celé prapory či perutě. Místo odhalení nepřítele a zahájení palby se bitva odehraje v módu Operace světové války.
Kiril Judincev
Creative Director, Gaijin Entertainment
Bedlivě sledujte aktuality, neboť již velmi brzy hra vstoupí do nové a extrémně zajímavé fáze vývoje.