War Thunder background
Světová válka, Battle ratingy & další, část 2.
Pozor! Tato novinka byla původně publikována na staré verzi webových stránek. V některé verzi webových prohlížečů se může zobrazovat chybně.


V předchozím devblogu jsme se zaměřili na Battle ratingy. Nyní přichází na řadu ohlášení nového herního módu, na který spousta našich hráčů netrpělivě čeká.


Ještě v alfatestu War Thunderu jsme se ale zabývali otázkou, jak hráčům umožnit využití svých strojů na maximum, zvláště pak v případě strojů, které v režimu náhodných bitev nejsou příliš oblíbené či nemají dostatečné využití.

Na základě této úvahy jsme přišli s myšlenkou odděleného herního módu. V jádru by šlo o hru ve hře, která by co možná nejpřesněji vyobrazovala masivní bitvy, ve kterých by nebylo cílem pouze vítězství. Bylo by zde důležité i to, jak bylo vítězství dosaženo, za jakou cenu, co bylo při dosažení vítězství zničeno a jaké taktické cíle se podařilo splnit. Stejně tak by hrála roli početní převaha a efektivita využití jednotlivých vozidel.


Šlo by o mód, který by byl simulací války ve větším měřítku - samozřejmě bez vlivu ekonomiky, diplomacie a politických machinací, neboť tato rozhodnutí měla vliv až v horizontu měsíců či let. V takovém módu by ale bylo možné bojovat v bitvách, které by braly v potaz strategickou situaci, taktické rozhodování a úkoly, které by musela daná strana plnit.


Investovali jsme mnoho času a úsilí, abychom vůbec mohli takovýto mód začít vyvíjet. Všechny války a bitvy končí a velmi často i začínají na zemi. O vítězi se může rozhodnout na moři či ve vzduchu, ale lodě ani letadla válku do konce nedotáhnou. Množství vozidel či letounů a množství vlastností, které by se musely pro tento mód zprovoznit, je ohromující, a to i pokud se jedná pouze o určité období války. Rovněž zde bylo mnoho technických problémů, bylo nutné detailně upravit stovky modelů a reprodukovat je na dostatečné úrovni detailů, což našim specialistům zabralo obrovské množství pracovních dní.

Z těchto důvodů jsme věděli, že na tomto módu nebude možné začít pracovat v období krátce po otevřeném betatestu. Je vlastně možné říci, že spuštění tohoto módu by znamenalo konec otevřeného beta testu a přechod do nového období.

Takovýto mód hráčům umožní vyzkoušet si bitvy, jež jsou zpracovány co možná nejvěrněji tomu, co se mohli hráči dočíst v historické literatuře (kromě duelů a ostatních bitev, kde hraje roli systém balancu).


Pracovní název pro tento mód je „Světová válka“.


Krátce po spuštění otevřeného beta testu jsme se rozhodli, že spuštění Světové války (byť jen v podobě alfa verze) bude značit ukončení prací na hlavních součástech herních mechanik a další vývoj hry se soustředí na integraci různých druhů vozidel do globálních střetnutí. Náhodné bitvy jakožto hlavní mód War Thunderu, se budou samozřejmě měnit také, jak budou dokončovány a vylepšovány základní mechaniky (fyzika, systém poškození, různé druhy výzbroje a další). Doufáme, že vývoj módu Světová válka nebude tak zdlouhavý, nicméně opravdu významné změny se budou dít o poznání méně často, jak bude jádro hry dospívat a vyvíjet se.

Mód Světová válka je plánován v podobě několika rozsáhlých operací, kdy je každá bitva důležitá a může ovlivnit podobu i výsledek celého tažení. Zdlouhavé obranné operace se sestávaly ze série bitev tváří v tvář silnějšímu nepříteli, a tyto bitvy mohou mít vliv na dosažení vítězství v budoucnu, kdy dorazí posily a bude možné průběh bojů zvrátit.

Proto bude možné cokoliv, co se v současnosti v náhodných bitvách děje mezi 30 hráči, zažít i v daleko větším měřítku, kdy na obou stranách budou stát celé prapory či perutě. Místo odhalení nepřítele a zahájení palby se bitva odehraje v módu Operace světové války.


Kiril Judincev
Creative Director, Gaijin Entertainment


Bedlivě sledujte aktuality, neboť již velmi brzy hra vstoupí do nové a extrémně zajímavé fáze vývoje.

Přečtěte si více:
Funkce Skupiny
Paralaxa a úprava zaměřovače pro bojová vozidla
Nový hangár pro letadla i bojová vozidla
B-29 Superfortress/Tu-4 – nová tvář obra