- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Drazí hráči!
Představujeme vám sérii Otázek a odpovědí položených ruskou komunitou přes sociální sítě a na oficiálním fóru. Otázky se týkají pozemních jednotek a odpovídali herní designéři Vjačeslav (BVV_d) Bulannikov a Konstantin (White_W0lf) Klimenko.
Příjemné čtení!
1. Přidáte pro T-62 i munici s jádrem z tungstenu, nebo jen klasickou ocelovou?
BVV_d: "Pro T-62 (pokud bude vůbec přidána do hry) budou ocelové APCR dostatečné, plus samozřejmě HEAT munice."
2. Uvidíme ve hře brzy Leopard-1 А1 (ne A1A1), nebo Kanonenjagdpanzer? Momentálně má Německo na páté úrovni jen jeden poválečný tank schopný konkurovat.
BVV_d: "Jedno ze zmiňovaných vozidel bude přidáno velmi brzy. Sledujte Devblogy."
3. Bude mít někdy hlaveň tanku vlastní fyziku na obtížnosti RB a SB?
BVV_d: "Nepravděpodobně. Kolizní model by v tomto případě přinesl více komplikací, než by bylo vhodné. Musel by se brát ohled na sílu horizontálního posunu věže, vzít v potaz odolnost hlavně a překážky, se kterou přišla do styku, rychlost kolize a směr, jakým do překážky narazila... I přesto to není ve hře tak těžké namodelovat. Problém by ale hlavně měli hráči samotní - jakýkoliv nešťastný pohyb by mohl způsobit poškození hlavně."
4. Kdy budou funkční dálkoměry?
BVV_d: "Na této funkci pracujeme a možná to stihneme už do verze 1.53. Bude fungovat na všech tancích - vlastně po stisku tlačítka ukáže vzdálenost. U tanků které měly tyto systémy dedikované bude ale zobrazená hodnota přesněji odpovídat reálné vzdálenosti."
5. Jak dlouho trvá vývoj a implementace jednoho vozidla do hry?
BVV_d: "Je to různé - závisí na samotném grafikovi a složitosti celého modelu. Jeden tank trval dokonce 7 měsíců, na druhou stranu jiný jen 2 měsíce."
6. Nechcete zvýšit čas ochrany nesmrtelností po nasazení na bojiště? Jak to plánujete vyřešit?
Whitie_W0lf: "Jen delší doba nesmrtelnosti toho moc nevyřeší. Pracujeme ale s několika nápady, jak tento problém vyřešit."
7. Přidáte i nějakou mapu z Běloruska?
Whitie_W0lf: "Plánujeme to."
8. Přidáte i mapy “Stalingrad” a “Obrana Moskvy”?
Whitie_W0lf: "Jestli myslíš tankové mapy, tak ano, určitě."
9. Přidáte i mapy z Korejského konfliktu, nebo sovětsko-japonské války z roku 1945?
Whitie_W0lf: "Co se týče Korejské války - až poté, co budeme spokojeni s množstvím map z 2. světové války. To se týká i druhého případu, ale mezi Sověty a Japonci v roce 1945 stěží proběhl nějaký velký tankový konflikt."
10. Otázka ohledně plně zničitelného prostředí. Budeme se moci probourat skrze budovu, pokud na to hmotnost tanku a síla motoru bude stačit - například Maus.
Whitie_W0lf: "Ne, mohlo by se stát, že by se budova zřítila a pohřbila Maus pod sebou. Tankisté skrze budovy neprojíždějí - jejich tank by se mohl zaseknout"
War Thunder tým