War Thunder background
Otázky a odpovědi s vývojáři - 2. díl
Pozornost! Zastaralý formát zpráv. Obsah se nemusí zobrazovat správně.
Pozor! Tato novinka byla původně publikována na staré verzi webových stránek. V některé verzi webových prohlížečů se může zobrazovat chybně.


Drazí hráči!

Představujeme vám sérii Otázek a odpovědí položených ruskou komunitou přes sociální sítě a na oficiálním fóru. Otázky se týkají pozemních jednotek a odpovídali herní designéři Vjačeslav (BVV_d) Bulannikov a Konstantin (White_W0lf) Klimenko.

Příjemné čtení!


1. Přidáte pro T-62 i munici s jádrem z tungstenu, nebo jen klasickou ocelovou?

 BVV_d​: "Pro T-62 (pokud bude vůbec přidána do hry) budou ocelové APCR dostatečné, plus samozřejmě HEAT munice."

2. Uvidíme ve hře brzy Leopard-1 А1 (ne A1A1), nebo Kanonenjagdpanzer? Momentálně má Německo na páté úrovni jen jeden poválečný tank schopný konkurovat.​

 BVV_d​: "Jedno ze zmiňovaných vozidel bude přidáno velmi brzy. Sledujte Devblogy."

3. Bude mít někdy hlaveň tanku vlastní fyziku na obtížnosti RB a SB?

 BVV_d​: "Nepravděpodobně. Kolizní model by v tomto případě přinesl více komplikací, než by bylo vhodné. Musel by se brát ohled na sílu horizontálního posunu věže, vzít v potaz odolnost hlavně a překážky, se kterou přišla do styku, rychlost kolize a směr, jakým do překážky narazila... I přesto to není ve hře tak těžké namodelovat. Problém by ale hlavně měli hráči samotní - jakýkoliv nešťastný pohyb by mohl způsobit poškození hlavně."

4. Kdy budou funkční dálkoměry?

 BVV_d​: "Na této funkci pracujeme a možná to stihneme už do verze 1.53. Bude fungovat na všech tancích - vlastně po stisku tlačítka ukáže vzdálenost. U tanků které měly tyto systémy dedikované bude ale zobrazená hodnota přesněji odpovídat reálné vzdálenosti."

5. Jak dlouho trvá vývoj a implementace jednoho vozidla do hry?

 BVV_d​: "Je to různé - závisí na samotném grafikovi a složitosti celého modelu. Jeden tank trval dokonce 7 měsíců, na druhou stranu jiný jen 2 měsíce."

6. Nechcete zvýšit čas ochrany nesmrtelností po nasazení na bojiště? Jak to plánujete vyřešit?

 Whitie_W0lf:​ "Jen delší doba nesmrtelnosti toho moc nevyřeší. Pracujeme ale s několika nápady, jak tento problém vyřešit."

7. Přidáte i nějakou mapu z Běloruska?

 Whitie_W0lf: "Plánujeme to."

8. Přidáte i mapy “Stalingrad” a “Obrana Moskvy”?

 Whitie_W0lf: "Jestli myslíš tankové mapy, tak ano, určitě."

9. Přidáte i mapy z Korejského konfliktu, nebo sovětsko-japonské války z roku 1945?

 Whitie_W0lf: "Co se týče Korejské války - až poté, co budeme spokojeni s množstvím map z 2. světové války. To se týká i druhého případu, ale mezi Sověty a Japonci v roce 1945 stěží proběhl nějaký velký tankový konflikt."

10. Otázka ohledně plně zničitelného prostředí. Budeme se moci probourat skrze budovu, pokud na to hmotnost tanku a síla motoru bude stačit - například Maus.

 Whitie_W0lf: "Ne, mohlo by se stát, že by se budova zřítila a pohřbila Maus pod sebou. Tankisté skrze budovy neprojíždějí - jejich tank by se mohl zaseknout"

 

War Thunder tým

Přečtěte si více:
Funkce Skupiny
Paralaxa a úprava zaměřovače pro bojová vozidla
Nový hangár pro letadla i bojová vozidla
B-29 Superfortress/Tu-4 – nová tvář obra