- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
本期我们将继续向大家分享我们对游戏实施的修复与改进,您可以在官网的 更新公告 板块中了解游戏更新的详细信息。
导弹修修修
开发团队修复了一系列空空导弹相关的恼人问题。比如先前版本中红外引导头无法很好地锁定横向移动的目标,会出现锁定空气并在发射后自爆的情况。
此前,雷达告警装置 (RWR) 在敌方半主动弹载机解除锁定后便无法探测到半主动雷达弹本身的雷达波照射。开发团队重新调整了雷达告警系统的工作原理,确保其能够识别连续性最高的雷达波形,同时能够根据雷达波特征精确分辨被锁定状态。
除此之外我们还修复了一项与导弹发射后视觉效果相关的问题:在先前的版本中,导弹发射火光会出现在载机身后,并且会随着延迟增加进一步延后,目前这一问题已经得到修复。
地面载具伤害模型修复
开发团队对多辆地面载具的装甲防护性能进行了修复工作。906 工程的外观模型和实际损伤模型有较大差异,而维克斯 Mk.1 车体前部装甲被推移到了车体中央部位。尽管 TKX 的防护也许并不是那么为人所称道,不过被小口径榴弹产生的破片直接击穿还是太离奇了一些,不幸的是先前版本的游戏中有不少地方可以做到这一点。
随“维修工厂”拼装活动加入战争雷霆游戏中的 QN506 火力支援载具也吸引了我们的关注:其车长观瞄缺乏应有的装甲保护、但是同时车顶防护又强得过头了。
多亏了玩家们敏锐的洞察之力,这些问题现在都得到了修复。请用报告填满我们的反馈平台吧!
守护最重要的扬弹机
在上次更新后,游戏内的水面舰艇迎来了新一轮危机:在扬弹机受损后,舰艇会直接失去装填能力,而不是预想中的装填速度下降。这对于提弹井缺乏防护的战列舰和巡洋舰来说格外折磨——显然,比起精细瞄准击毁主炮,还是打击提弹井来得容易一些。
开发团队发现了问题所在并进行了修复——大型舰艇又能重振雄风了。
你先别急!
您可以点击阅读更新日志了解本次更新的全部变动,还有很多实用变动值得一读:编辑挂载方案从未如此简单、地面载具车长观瞄系统的热成像通道不会再自行开启、核冲击波对建筑的毁坏效果将更加细化。
评论 (4)
评论将处于预审核状态这修复不错,但是我提个BUG,阅读完整更新日志的按钮链接到的是4月18日服务器更新,而不是预想中的更新 2.25.1.60
感谢捉虫,已修正
修一下506的车长镜拜托了
这个问题我们已经正在着手修复,请耐心等待哦
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