- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
本期我们将继续向大家分享我们对游戏实施的修复与改进,您可以在官网的 更新日志 板块中了解游戏更新的详细信息。
乘员替换顺序修复
坦克手们,全体目光向这里看齐!这一变动与大家息息相关!在 War Thunder 中,想要保持战斗力有一条铁律,那就是载具的主炮手与驾驶员必须同时存活,才能承担起战斗任务。大致来说车组成员替换顺位为:副炮手、机电员→车长→装填手→主炮手→驾驶员,车组成员们将按照这一顺序前仆后继,继承倒下同志们的遗志为您战斗到最后一刻!
当然,凡事都有例外。例如当车长与装填手同时昏迷失去战斗力后,作为替补的机电员将首先顶替车长的位置而不是优先充当载具发起反击所必须的装填手。开发团队已经对乘员顶替规则做出进一步修改,以优化玩家们的游玩体验。
防空载具新添依次开火模式
开发团队修复了 2S6“通古斯卡”自行防空炮配备的 30 毫米 2A38 加斯特机炮的工作方式,为其添加了与其工作原理相一致的依次开火模式。M19 与 M42 多管火炮运载车配备的 40 毫米 M2 博福斯防空炮也新增了这一开火模式。
这一变动总体而言令人满意——自行防空炮玩家们由此获得了更高的火力持续性并能够在防空任务中有更多机会修正弹道并命中进犯的敌机!
不用为炮管被击毁而流泪叹息
因为它们不在那里——这一问题的起源非常简单,部分情况下当玩家载具的炮管被击毁后,炮管损毁效果的贴图将残留在观瞄视角中遮挡视野。这一问题已经得到了解决:炮管从未长眠,只需稍加修理即可重返人间。
空之轨迹宣布隐退!
曾经被战场上凭空出现的履带与其他部件迷乱了双眼吗?现在它已经不再是问题:开发团队终于追溯到了问题的根源,一劳永逸地解决了这一神秘现象。
用望远镜进行一个瞧
先前玩家们发现,在自由视角模式下切换至望远镜视角观察周围环境后,退出望远镜视角将自动返回至炮管指向方位。这是因为车长在观察过程中始终面相炮管指向方位,从而导致了视角切换过程中的小小不便。现在,车长视角将永远跟随自由视角指向不再动摇,玩家们可以毫无顾忌地左看右看了。
问题修复,从未止于健康行动
在本期健康行动中,我们为玩家准备的大量游戏问题修复与机制升级当中还有不少内容尚未列入本篇推文。尽管如此,我们相信玩家对它们的关注程度丝毫不亚于正文中列出的任何一项——记得阅读我们详细的更新日志来了解完整内容和调整改动!