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健康行动42

本期我们将继续向大家分享我们对游戏实施的修复与改进,您可以在官网的 更新日志 板块中了解游戏更新的详细信息。

全新的音效系统正式上线!

正如先前的音效系统测试中玩家所体验到的一样:开发团队提高了发音源与观察者的距离因素在环境音效系统中所占的比重。简单来说,现在更容易分辨各类音效是近处产生的还是来自远方。 

根据测试中玩家们的积极反馈,开发团队决定在本周实装这一变动。而您将在进入游戏后的第一时间分辨出,全新音效相比旧有系统大有不同,在陆空 / 海空联合战斗中尤为明显!我们将持续收集玩家关于新系统的反馈,本篇推文下的相关回复自然也不例外。

任务条件一目了然!

各类史实活动加入游戏中已有一段时间了,玩家们对此也表现出浓厚兴趣。为了进一步方便玩家们获取任务条件信息,开发团队对活动载具的可视化方式做出了一些调整:在现有的载具星标之外,玩家们现在可以在活动窗格内一键跳转到一个单独页面,该页面将显示所有阵营的所有可参与当前活动的载具。

玩家只需点击您的昵称 → 成就 → 纪念日活动,在对应的活动窗格点击“显示活动载具”按钮即可。弹出的活动载具页面将按阵营与载具类型显示所有史实活动载具。

海战问题修复大合集

本次健康行动中集成了数个海战方面问题的修复补丁。让我们为各位提督鸣响礼炮!

如果您有幸指挥一艘配备多架水上侦察机的舰艇,现在当第一架水侦弹射后,剩余弹射器的射界标识将暂时转灰——在先前的健康行动日志中有热心玩家提交了这一建议并得到了采纳。

开发团队还修复了有关水上飞机的另一问题:先前在回收水上飞机作业时,如果飞机意外坠毁,舰艇将无法弹射剩余的水上飞机。让整备完全的侦察机在弹射架上无所事事是可耻的浪费战斗力的行为!在向弹射器派遣了宪兵队后,这一问题终于得到了解决。

值得一提的是,命中回放中仅显示模块损伤而非舰艇整体受损状态的问题也一并得到了修复。提督们现在能够照常查看敌人被炮火命中后舰艇的整体状况了。

问题修复,从未止于健康行动

在本期健康行动中,我们为玩家准备的大量游戏问题修复与机制升级当中还有不少内容尚未列入本篇推文。尽管如此,我们相信玩家对它们的关注程度丝毫不亚于正文中列出的任何一项——记得阅读我们详细的更新日志来了解完整内容和调整改动!

阅读完整更新日志

我们再次向通过全新的问题反馈网站提交问题报告的玩家们表达诚挚的感谢!

 

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