War Thunder background
健康行动37

本期我们将继续向大家分享我们对游戏实施的修复与改进,您可以在官网的 更新日志 板块中了解游戏更新的详细信息。

修复高低机锁定

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开发团队向游戏中添加了不少提升玩家体验的设置选项,“刹车时锁定高低机”便是其中之一。该选项启用后,炮手将不再试图在刹车时调节主炮的高低机试图保持炮口指向;这在坦克低速短停进行射击时能够节约时间尽快完成瞄准。

但是这一选项同时为那些射速快、后坐力大的载具带来了不少困扰:以 ZSU-57-2 为例,其主炮连续射击时产生的巨大后坐力令系统误以为载具在进行刹车,从而完全锁死载具的高低机,直到中止射击后一段时间才能正常调节炮口指向。

开发团队完善了相关机制的判断逻辑,因此这类现象将不再发生。不妨来试试这一实用功能吧!

辟谣:War Thunder 尚未加入潜地坦克

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尽管以现在的目光看来 279 工程与 T95 超重型坦克的四履带设计尚属惊世脱俗,但是这并不是它们化身“潜地者”以半埋入地下形态出击的理由。开发团队已经修复了这一问题以免这些宝贵的坦克沦为地心世界的俘虏。

导弹都飞到哪去了?

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问题修复备忘录上另一项日程是“别人家的导弹”的飞行路径问题。简单来说就是在玩家视角观察来袭的导弹,会误以为敌方导弹已经偏离目标;但随后的被击杀提示将证明这只是视觉错误开的一个残忍的玩笑。为此开发团队优化了一代与二代反坦克导弹的飞行方式,现在导弹的飞行路径无论是从发射者一方还是从其他视角观察都将始终保持一致。

修复第三人称热成像问题

某些情况下,玩家操纵的载具完全失去电力供应时,车载夜视设备仍能正常启用,甚至具备第三人称热成像的全新功能。为了公平起见,这一断电魔法被彻底禁用,附魔的夜视装备也将恢复本来的工作模式。

画面细节优化

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上周一开发团队向游戏中加入了实体月光——玩家们一定能注意到悬挂在空中的皓亮明月,月光实体化的加入令玩家们不必在夜战条件下瞪大眼睛寻找敌人的踪迹。

与此同时我们也修复了阴影投射至部分垂直平面(建筑外墙、石块等等)时出现的瑕疵。在“高”与“电影画质”设定下,透过坦克观瞄系统观察灌木丛与树木的画面表现力也进一步提升了。

问题修复,从未止于健康行动

在本期健康行动中,我们为玩家准备的大量游戏问题修复与机制升级当中还有不少内容尚未列入本篇推文。尽管如此,我们相信玩家对它们的关注程度丝毫不亚于正文中列出的任何一项——记得阅读我们详细的更新日志来了解完整内容和调整改动!

阅读完整更新日志

我们再次向通过全新问题报告网站提交问题报告的玩家表达诚挚的感谢!

 

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