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- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202021%20NEWS/11%20November/Fixed31/Changelog_It_40ff5c91cae0e439c724a002594d4aed.jpg)
本期我们将继续向大家分享我们对游戏实施的修复与改进,您可以在官网的 更新日志 板块中了解游戏更新的详细信息。
校准无线电近炸引信
先让我们回顾一下无线电近炸引信的工作机制:这是一种非接触式引信,这意味着它无须命中目标本身即可根据目标表面反射的无线电信号进行引爆,引信的灵敏程度决定了即便是导弹炮弹反射的信号也能够激活引信。
游戏内现行机制下,陆战与海战中使用的近炸弹药判断是否激活引信的依据是弹丸与目标碰撞模型中部的距离,而非前述工作机制中与目标表面之间的距离,因此不能模拟近炸引信炮弹在现实中的真实性能。
在本次健康行动变动实装后,近炸引信的激活距离将变为炮弹与目标碰撞模型表面的距离,后者将与目标的外观模型一致,以最接近现实中近炸引信工作机制的方式在游戏中还原这一精巧设计在现实中的真实性能。
为了与引信工作机制变动带来的数据输入类型变化相匹配,我们变动了部分近炸弹药的引信探测距离。实战中近炸弹药将在以往相近的距离引爆(或距目标更近一些),但毫无疑问的是还原其工作机制将令游戏更加准确地体现该型弹药的真实性能。
- 40 mm m/90 预制破片榴弹 (15 m → 4 m);
- 40 mm m/484 曳光榴弹 (15 m → 4 m);
- 40 mm M822 (15 m → 4 m);
- 57 mm DKY-1 (15 m → 6 m);
- 57 mm 近炸榴弹 (15 m → 6 m);
- 76 mm 奥托多用途弹 (15 m → 8 m).
加快掘壕速度
版本更新实装后,开发团队收集了推土铲等地形互动装置的一系列数据,并依据这些有用的数据做出地形互动机制的第一次平衡性变动相关的决定:
现在玩家将需要 3 秒而非原先的 5 秒来展开全套掘壕设备进入工作状态。单次掘进铲出的土堆高度将由原先的 20 厘米提升至 25 厘米,而展开推土铲状态下的倒车限速将自每小时 7 千米提升至每小时 12 千米。
意大利与日本机枪弹链修正
这一变动涉及意大利与日本空战载具科技树中不少载具,现在我们可以自豪地宣布,意大利 12.7 毫米布雷达-SAFAT 机枪与日本 13.2 毫米三式航空机枪弹链中设计精巧的高爆弹将在 War Thunder 中重现应有的威力!
先前这些机枪的高爆弹种出现的一系列问题导致弹链中的高爆弹在游戏内的表现如同实心穿甲弹一般并不会在命中敌方载具后爆炸,现在这一问题已经得到完美解决,在战斗中使用这些设计精巧的子弹给予敌人沉重一击吧!
持续改进车体瞄准机制
无论是玩家还是开发团队都认为将主炮牢固地装配在车体本身这一主意很棒,但是游戏内的这一机制仍有不少改进空间。
本次健康行动中我们修复了启用车体瞄准功能时车长观瞄可能导致的车体抖动问题,尽管这一修复相比整个机制的复杂程度而言微不足道,我们仍相信所有驾驶 Strv 103A 型坦克与 Strv 103С 型坦克的车长们会为这一小小的礼物感到暖心。
“马上回来!”
历史与全真模式下玩家损失载具后将不再需要等待 15 秒后方能指挥新的载具重返战斗!在我们的鞭策下,后勤部门现在只要花费 5 秒即可让新的载具做好战斗准备——让敌人再次付出惨重代价吧!
顺便一提,正如玩家们向神圣蜗牛祈愿的那样,这一变动对 锦标赛战斗 也同样生效。
问题修复,从未止于健康行动
在本期健康行动中,我们为玩家准备的大量游戏问题修复与机制升级当中还有不少内容尚未列入本篇推文。尽管如此,我们相信玩家对它们的关注程度丝毫不亚于正文中列出的任何一项——记得阅读我们详细的更新日志来了解完整内容和调整改动!
我们再次向在论坛上提交问题报告的玩家表达诚挚的感谢!
评论 (6)
57护卫,凋零!
王总,我的王总啊啊啊!!!
砍个VT还说得这么好听,什么“使用的近炸弹药判断是否激活引信的依据是弹丸与目标碰撞模型中部的距离,而非前述工作机制中与目标表面之间的距离”,没看到调整的数据我还以为是加强了呢。。。
但是9040c这种15m爆炸好像是杀伤力不足的
制作组也强调了是为了还原机制真实性,谈不上砍不砍吧。也许有些人觉得自己利益受损,但这却是WT如今为数不多的优良传统
VT,我的VT