- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
新增待发弹药指示
基本上,游戏中的待发弹药架是装填手或自动装填机装填炮弹的首选弹药拿取区域,从这些弹药架进行装填会比传统地到处拿取弹药要迅速不少。当载具脱离战斗之后,装填手会从车体的其他部分把弹药搬上待发弹药架备战,这个过程原先只能通过透视视角查看,对于不熟悉弹药架炮弹数的玩家来说可能确实非常不方便。
现在待发弹药架的剩余炮弹数量将会在左下角的损伤面板上显示!这项改进对于大多数使用自动装弹、半自动装弹的坦克来说非常直观且便捷!
玩脱的鱼雷
这个问题可能发生在装配有鱼雷发射器的船舰上,鱼雷的模型会脱离鱼雷发射器悬浮在船舰的周围,就像被施与了魔法一般!
但是这看起来非常危险,万一被别人打殉爆了就惨了。所以我们给海港维修工寄去了温暖大礼包,要求他们把鱼雷牢牢地固定在发射器内。现在,鱼雷只在一种情况下会离开你的战舰:当你下令发射鱼雷的时候。
载具涂装加载大优化·真
在最近的某次更新中,我们把“仅在机库中下载额外内容”的选项给加了回来,因为我们已经解决了这个功能上的一些技术问题!
此外,我们还优化了这些内容的加载和存储机制。为了存储交易所涂装,我们利用了游戏目录中的一个特殊文件夹,在完全填满之后,当您购买或在游戏中遭遇新涂装时,会覆写已存储的涂装文件。我们还扩展了电脑和Xbox客户端的最大存储能力。
所杀即所得
作战任务是许多活动和游戏中成就的组成部分之一,所以出现了问题会困扰到许多关心任务的玩家。也许您已经注意到部分需要“摧毁”的任务,当您驾驶摧毁敌人载具时,有些情况下击杀却算在了您选择下一个的载具上。
现在我们修好了这个问题!您的载具之间不会互相抢人头了!
修复小队目标标记
“设置小队目标”可以在不打扰全队的情况向您的小队发送敌人的坐标。这个功能确实方便,但是在炮手视角下可能不能正常工作。
现在标记将会根据炮手视角的准星放置,不过可能会被炮手视角盲区的障碍物给挡住。
失控的飞弹
这个问题只影响了两种空对地导弹:Rb05A 和 AS-30。主要表现是在纵轴上不听使唤,沿着飞行员指令的反方向运动,这好吗?这非常不好。
所以我们把弹药的方向控制装置拧了180度,现在没问题了!狩猎愉快!
变则通,通则久
我们在本文中列出了主要的修复和游戏改进。记得阅读我们详细的更新日志来了解完整内容和调整改动吧!
最后,我们在此向各位积极反馈游戏问题的玩家表示衷心的感谢!
评论 (4)
欧西给
健康17呢
英文可以看,中文没有翻译过来。
这好吗?这不好。我劝BWD耗子喂汁。
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