- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
亲爱的玩家们,
我们为大家带来了来自War Thunder策划维亚切斯拉夫·巴兰尼科夫的新一期问答。
空军
问:在空战历史模式中,地对空防空系统的加入为那些希望能顶级战斗中也一样在机场维修飞机的玩家提供了良好的保护。但随之而来的是,部分玩家会选择降落后在机场等待至战斗结束,利用对空防空系统来为他们赢得胜利。请问开发团队是否有针对此类现象的计划来防止地对空防空系统被过度利用的问题?
- 是的,我们有此类的计划。
问:会有可能通过像在英国陆军科技树内加入南非载具线的形式,在瑞典空军科技树当中加入的芬兰飞机吗?例如:韦斯特兰“莱桑德”,萨博35XS,弗兰德“蚊蚋”F.1,“鹰”51和米格-21MGBT等载具。这不仅可以为瑞典空军载具提供更多的选择,还能填补科技树上的空缺。
- 目前我们暂时没有计划想南非陆战线那样为瑞典空军科技树添加芬兰线,不过我们会在瑞典科技树中添加更多有趣的芬兰战机的。
问:在先前的几个重大版本更新中,我们看到了苏联空战科技树已经获得了米格-21bis,苏-17以及米格23M。请为是否有计划在东德线的米格-21MF后添加类似如:米格-21bis,苏-22以及米格-23MF/ML 这样的战机吗?
- 我们有添加以上部分战机至德国空军科技树的计划。
问:请问有计划加入美国世纪战机家族的其他成员吗?目前还有F-101“巫毒”, F-102“三角箭”, F-105“雷公”以及F-106“三角标枪”未加入到游戏当中。
- 我们的确有此类的计划。
问:将来会在游戏中见到为VII级喷气式战斗机准备的更大的空战地图吗?
- 我们认为,现有的(128x128千米)“大”地图已经很适合高阶的空战战斗了。因为战机的飞行速度都很快,所以交战双方都能很快的接近对方,且也不需要过长的飞行时间才可抵达战场上的目标,而现在地图的大小也能允许飞行员们从侧方发起攻击并安全返回机场。未来更大的地图有可能出现,但这意味着开发团队的工作量会显著增加,也会让地图中的动态活动大幅减少,所以我们目前暂时没有计划制作比128x128千米更大的地图。
问:近期是否有计划改善或扩充英国顶级战机的对地打击能力吗?比如增加武器挂载或者添加携带新武器的战机?目前的两架“鬼怪”II都只能使用火箭弹或航空炸弹,而其他国家已经有用上射后不管的空对地导弹以及无线电指令和激光制导的导弹了。目前英国对地面载具的空中支援能力明显落后。
- 英国“掠夺者”攻击机已经具备挂载由无线电指令制导的AGM-12空对地导弹的能力。其他更先进的导弹,我们需要等待可挂载它们的战机出现在游戏中。
陆军
问:得益于前所未有的地图尺寸与开放地形,“红色沙漠”地图带来的游戏体验相比我们以往熟悉的其他地图大不相同。请问有计划向游戏内添加更多类似这样的开放地形地图吗?
- 根据游戏内地图筛选器为我们提供的赞踩比例显示,尽管玩家们对各种类型的地图都抱以开放的态度,但结构紧凑且能带来丰富动态体验的地图显然更受大家的欢迎。但对于陆战高阶战斗而言,更大的地图也相当受欢迎。我们将持续向游戏内添加更多尺寸及具有地貌特色的地图来迎合玩家们的游戏偏好。
问:猎鹰自行防空炮的分房权重提升后,英国陆战自行防空载具线在十字军防空车与8.0猎鹰之间的空缺进一步的加大了。请问是否有计划添加更多的防空载具以填补这巨大的空缺吗? 比如加拿大的石龙子或者半人马 Mk.1型防空车。
- 类似的科技树空缺在其他国家的科技树上也存在,有时候填充它们确实有着不小的困难。但如果有合适的载具,我们会解决此类的问题的。
问:随着 ST-A3 型号战车在近期的加入,6.3-6.7 权重的队列得到了很好的补充。你们是否有计划添加更多的STB-1 家族战车来帮助并完善日本的 7.7 权重呢? 许多这类车辆在博物馆或是试验场上保留至今。而 STB-2 / 3 / 4 / 5 / 6 为游戏提供了非常丰富的选项。
- 填充日本7.7 - 8.3分房的科技树是件比较困难的事情,因为缺少合适的载具选择。不过我们正在开发早期型74式战车——B型以及C型,并打算在近期的版本中将其添加至游戏当中。
问:目前游戏中的两台”勒克莱尔“历史上均未装配过车长热成像,但之后的改装型号 (例如 XXI) 则有所装备。是否有计划添加更多的该系列战车,或可以升级到装备有车长热成像型号的改装件?比如阿联酋使用的升级套件?
- 放心,其他型号的勒克莱尔主战坦克会出现在游戏当中的。
问:BTR-90及其衍生型号会出现在游戏中吗?
- 很有可能,甚至会一次性推出多款不同型号的该系列战车。
问:挑战者2与挑战者2F作为英国陆军顶级科技树的主力坦克目前很难与其他国家的各种新锐主力战车相抗衡(例如德国的豹2A6,瑞典的Strv122们,苏联全新的T-80BVM)。请问是否有考虑过将BAE防务系统推出的配备有“铁拳”主动防御系统的“黑夜”技术验证车,或者莱茵金属推出的换装了新武器系统的挑战者2 LEP,或是其他可能加入英国陆战科技树的主力载具?
- 我们有相关的计划,相比其他选项而言,您提到的第一个选项更有可能出现在游戏中。不过确实,留给英国的坦克已经不多了。
问:请问开发团队有对游戏内雷达防空炮/自行防空导弹系统的平衡计划吗?比如说增加出击载具所需的重生点。目前此类载具非常容易出击且在战斗中又十分有效。在面对这些载具组成的防空铁穹,空军飞行员们几乎毫无招架之力。
- 顶级直升机目前的对地打击能力显然已经高出了地面防空系统所能防御的程度了。但两者在战斗中的可发挥的效能确实都比正常的陆战载具要高。所以变动防空载具所需的重生点数是一个需要经过深思熟虑的问题。我们认为,无论在陆战战斗中的任何阶段,地面载具都应该有对空火力提供掩护,而与此同时顶级战机和直升机的飞行员们必须充分做好遭遇敌方防空火力攻击的可能性,这不仅可以有效限制空中载具对地的打击,也对飞行员们的技术提出了更高的要求,同时避免了战斗变成单方面的火力压制。随着更多更先进的空军长程武器推出,战场上时刻都有防空系统的保护是一件万分必要的事情。
海军
问:一些海战地图,例如丛林地图。目前缺少可为空中载具提供修理的机场,航母或类似功能的区域。这意味着在历史模式中一旦受损或耗尽弹药,就无法进行维修和弹药补充了。是否有计划在此类地图中设置地面机场或空中补给点来为战机提供修理及补充弹药的服务呢?
- 我们已经着手相关的工作了。
问:一些适合远洋海军的空旷地图并不适合巡逻船和其他近海舰队船只。你们有计划在这些地图的某些区域中加入一些地形使得其更适合近海舰艇吗?或者在地图选择器中加入排除“远海地图”的选项?
- 我们暂时没有此类计划,我们为大型地图中央特地设计的巨大占领区就是为了玩家无需为绕过岩石和岛屿而分心来影响射击。大部分小型舰艇,除了顶级舰艇外,因为分房权重因素并不会进入这类大型地图。即便如此,顶级的小型舰艇一样可以通过占领战区并发射远程鱼雷来为团队提供帮助。巡洋舰或驱逐舰的主炮在5km外就已经很难精准命中这些小型舰艇了,所以这些小艇可以在不受任何干扰的情况在区域内通过分数来控制战斗的整体节奏。
问:在V级以上的地面载具中,维修套件和灭火器两个改装件相比于其他同级的改装件拥有更低的研发点数。是否有任何计划将这一机制实装在海军载具中来降低维修工具和灭火器的研发点?
- 应该会的,尽管白板期在海军载具上体现的并不明显。大部分舰艇都拥有多个火力点,并且舰船起火后也不那么容易沉没。大部分舰船都是被敌方炮火直接摧毁的。
问:海军的无间断模式的开发工作有在进行吗? 因为现有的短时间战斗不发发挥船只的全部实力以及其真正魅力。另外可以将每次只开放3天的无间断模式时间延长些吗?
- 在做了,在做了。
直升机
问:可以分享下直升机PvE无间断模式的开发进度吗?
- 目前没有太多可以分享的内容,不过我们正在积极开发中,特别是目前为模式添加的各类全新作战目标以及不同的地对空导弹防空单位。
问:在历史和全真模式下,卡50/52,米28这类可以带着强大火箭弹出击的直升机对无间断战斗有着巨大且长期的影响,在重生时即可以摧毁大量目标。是否有计划对此类携带强大武器直升机的重生点数进行调整吗?
- 是的,我们有此类计划。已经将工作方式不正确的 S-13DF高爆火箭弹更换为拥有更准确破片的 S-13火箭弹。同时我们也许会调整携带重型火箭弹的直升机所需的的重生点数,避免造成不同国家间载具的不平衡问题,特别是当这类武器只能在一个国家的载具上体验到时。
问:会有重新调整顶级直升机的平衡计划吗,苏联的卡莫夫和米28以及虎式直升机,拥有的“及不公平”的武器系统可“高效”摧毁地面和空中载具,且因为其他地对空导弹防空系统,自行反坦克载具以及直升机的防空效能过于差劲,随机战斗中的平衡已经完全倾倒在了一边。(9k121旋风:可有效的摧毁大量地面载具和飞机。PARS:射后不管能力能让其在短时间摧毁大量载具,同时还有空空导弹和带有弹道计算的机炮)
- 根据我们的数据,游戏中表现最佳的直升机中英国阿帕奇AH.MK1,携带AGM-114的虎HAD排在前四。我们不发明武器系统。对于一个特定的载具,如果现实中有提升其表现的方案,我们可以使用这个方案。如果现实中有某些机制能显著影响其武器系统作战效率我们也会将其还原至游戏。但如果没有这样的方案,唯一平衡的方法就是权重和重生点的变动。然而对于顶级房来说,这两个方法可能并不十分有效。
其他
问:在过去的一年中美服在延迟、丢包与进入游戏前加载等方面较以往出现了很多问题。您能告诉我们开发团队实施了哪些举措应对这一问题吗?
- 美服现配备了更多的服务器,减轻单个服务器的压力可以有效缓解相关的问题。
问:关于战斗通行证,截至目前为止的三个赛季都是以地面载具作为通行证的终极奖励,是否有计划将空中载具或海军载具作为战斗通行证的顶级奖励呢?直升机会作为将来的通行证奖励吗?通行证的等级奖励会进一步拓展至游戏内现有载具的特殊或史实涂装吗?
- 我们有计划在未来的赛季中将空中单位作为通行证的顶级载具奖励,但近期到来的赛季中暂时不会。
War Thunder团队
评论 (13)
啥时候涨收益
中国什么时候有J-20啊。。。(好像不该问这个)。。。。。。
什么时候有中系直升机的消息啊,好羡慕他系的直升机QAQ
玩家:英系... BVVD:今天茶真好喝。 玩家:英系... BVVD:今天狗屎真好喝。 玩家:英系... BVVD:今天驴肉真好喝。
我还觉得现在的机炮AA雷达准头差劲的不行,还有人好意思说AA应该加重生点或者削弱?之前雷达准头已经被大砍一刀了,好多防空炮击落敌机所需的弹药远超作战手册中标识的量。地面雷达低空搜索会被回波干扰就算了,1000米之上的空域的精确度能不能提高些?而且很多雷达,例如09的相控阵还有猎豹的雷达抗干扰系统都没有得到体现。什么时候才会实装呢?
挑2何德何能10.7啊,慢的要死。跟二战重坦一样的速度
我寻思空战地图能花你们多少心思,电影画质贴图全都糊到不行,地形都棱角分明
冲系载具一票BUG和未完工的啥时候能完善,算了,不想问了。
是蚊蚋rui不是蚊纳na,你快去补习语文!
已经在学了.jpg
“在做了在做了”“我们不发明武器系统”
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