- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 62.2 GB (完整客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)

大更新,大麻烦
本次大型更新的发布带来了一系列复杂问题,遗憾的是,这些问题未能在测试服以及发布前的工作流程中提前得到发现与修复。目前开发团队仍在夜以继日地全力投入修复工作,争取尽快恢复正常的游戏体验。我们一直尽最大努力在内部测试及开发服务器期间识别并修复尽可能多的问题。由于《战争雷霆》在技术层面的复杂程度,众多组件模块相互关联,因此开发团队难以完全覆盖排查到所有潜在问题,在此我们向在测试服开放期间以及更新后第一时间提交问题报告的玩家们,感谢您的大力帮助与不懈支持,同时我们也要对受这些问题影响的玩家们说一声抱歉:未来我们会全力避免这样的差错再次发生。
本期《健康行动》公告我们就先重点介绍重大更新发布后已解决的核心问题作为开场。空中载具方面:开发团队修复了部分机型在跑道滑行时偶发的卡顿现象;空空导弹、防空导弹以及近炸引信高爆弹与空中载具之间的毁伤交互问题也已修复;此外导弹会意外丢失目标锁定的异常现象也已得到解决。地面载具方面开发团队主要修复了敌我单位移动偶发出现抽搐式抖动,以及部分地图存在的碰撞模型异常问题。
目前以上问题均已得到修复。针对中高级空战战局中高频出现的导弹毁伤不稳定问题,我们在此详细展开讲讲发生了什么:这一故障源于计算战机受命中情况时爆炸位置算法出现的判定错误。这一判定错误仅出现于在线战局中,此外出现频率也相当不稳定,这也导致了尽管问题代码在公开测试服开放期间就已上线,但由于复现不稳定,我们未能在测试阶段及时捕获。虽然开发团队在更新发布后的 24 小时内就发布了热修补丁以期修复主要问题,但问题代码真正得到彻底定位乃至完成修复仍然花费了 6 天时间。开发团队对于在此期间造成的负面游戏体验深感抱歉,感谢各位玩家积极上报错误并耐心等待问题修复。
可视化武器选择界面钉选功能
现在我们来聊聊新增功能变动。开发团队近期引入了空战模式可视化武器选择界面钉选功能,玩家将界面固定在战斗界面后即可直接与列表进行互动,无需重复开关界面。在已钉选列表的情况下,玩家仍可使用鼠标调整战机的机头指向,如果需要选取列表中的挂载元素,则需要长按“呼出光标”对应的按键 (PC 端默认键位为 Alt),调出光标后即可点击列表中的挂载元素进行选定。开发团队未来还计划为游戏引入即将发射挂载的挂架位置信息。当然了,只需点击武器选择界面的按键 (PC 端默认为 CapsLk 大写锁定键) 即可方便地对界面进行展开/折叠操作。不妨试试!
雷达操控界面目标筛选功能
“利维坦”重大版本更新为现代自行防空系统引入了全新的雷达操控界面。在今天的日常更新中,我们为界面中的目标列表新增了按条件筛选功能:车长们可以设置显示所有目标,或仅显示敌军/友方空中单位。这一功能在战场上空出现复杂空情时尤为有用,能够有效降低发生误击的概率。开发团队计划在未来添加更多的筛选选项,让车长们能够进一步优化防空体验。
该项功能随后将同步实装至 Xbox 主机平台。
电视导引头功能优化
采用电视导引头的空对地导弹最近迎来了一系列利好变动:导引头成像画面对比度有所提升,更加接近现实中的成像情况,方便飞行员们辨识地面目标。第三人称视角下进行锁定的指示图标也进行了细化:现在当导引头实际锁定载具时,锁定框内将会显示十字准星图标;若锁定的是地面,则仅显示一个点 (在后者的情况下,锁定框内看起来是空的,提示无效锁定)。
问题修复不止于此!
过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:多载具复合地空导弹系统现可正常在隧道内与拱门下部署发射车,不再错误出现在其他地方;街机模式下发射车被击毁不再导致出击次数减少;高爆弹药现不再能够对战列舰船体造成超额伤害。
我们再次向通过 问题反馈平台 提交报告的玩家们致以诚挚的谢意!




评论 (2)
评论将处于预审核状态好耶,修复了一堆BUG,希望不会出现另一堆
夏活什么时候开啊
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