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健康行动 95

我们将用本期健康行动公告将向大家介绍过去 2 周时间里开发团队在问题修复和机制升级方面取得的进展,感谢各位玩家为改进游戏所做出的贡献!

如果您在游戏中遇到了亟需解决的问题或错误,欢迎前往 问题反馈平台 提交报告!

看,蓝天大清洗 (作战指令收益问题修复)

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无论是大石碎胸口还是旋风劈闪电,只要玩家在激活作战指令后达成任务要求就能获取对应的嘉奖收益,使玩家对空战果收益变为三倍的“蓝天大清洗”指令也不例外。然而物换星移,先前加入的“重创目标”机制为游戏中的战果归属结算方式引入了新的变数,而指令相关系统显然没有跟上变化:玩家在激活该指令的情况下对目标造成致命伤害,再补上火力了结战果,则只有最终击毁部分的收益正常享有加成,“重创目标”的那一部分则未能进行增益——这一机制漏洞让玩家应得的嘉奖收益减少,而开发团队也及时出手,根据玩家反馈进行了调查与修复工作!

来举个比较直观的例子好了:假如玩家激活“蓝天大清洗”指令并连续肘落了 5 架敌机,其中最终击毁目标的原始收益为 12765 银狮,重创目标应得 51075 银狮。那么在修复前只有第一部分即击毁收益能够获得增益 (12765 × 3 + 51075 = 89370),这一数字当然与指令应有的加成方式相悖。问题修复后重创目标部分的收益将正常享受加成,总嘉奖收益为 12765 × 3 + 51075 × 3 = 191520 银狮。

More More Need (新增细节信息)

开发团队明白玩家们喜欢反复回味精彩战斗的战局结果,深入解析每一项细节——对于这一要求,我们自然乐意效劳!战局结算界面的信息悬浮窗新增有效命中敌方目标的弹药名称,以及相应毁伤行为所带来的分数。

此外载具资料卡与内构预览视角下内构模块对应的详细信息悬浮窗还会显示王牌乘员组操纵下的完全体载具参数与当前乘员组与改装件解锁状态下的性能,以更加直观的方式显示成员组认证水平与技能等级对载具各项性能参数所带来的提升。

物!燃气来了!(燃烧弹对战区伤害机制优化)

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凝固↘汽油弹↗!烧中之烧↗!熔穿战区血条与博人传的支配者↗!开发团队进一步优化了燃烧弹对战区的伤害机制,提升了其所能造成的伤害总量。就以顶级空战下的战区耐久来说,100 千克与 250 磅级别的燃烧弹一次就能造成 36% 的伤害,200 千克与 500 磅级别的则是 42%,单枚 500 千克与 750-1000 磅级别的燃烧弹轰炸过后战区更是只剩下一半。众所周知,战区总耐久随着战斗权重而提升,意味着上述弹药对低等级地图中的战区能够造成更高的伤害,对战区高效清零!

在伤害总量外,燃烧弹的作用机制也有所调整:在保证增加燃烧弹完全燃烧造成伤害总量为前提,提升落地时所造成的瞬时伤害以及其在伤害总量中的占比,持续燃烧的毁伤效率对应下调。

能屈能伸,图标十分隐蔽 (操作栏完全隐藏)

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玩家可根据需求选择缩放屏幕下方提示键位信息的操作栏,但操作栏在隐藏时收起了大部分,只留下隐藏键位图标在原地,才知道操作栏已经隐藏起来了——事实证明,留存的键位图标还是诱发了不少玩家的强迫症。这一设计是故意的还是不小心的?我们不得而知,不过新增功能将解决这一问题:玩家只需长按操作栏隐藏键 (默认为“/”) 即可将操作栏连带键位图标完全收起。这下终于舒服了!

问题修复不止于此!

过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:成员组图标不再与阵营选择按钮相冲突;此外陆战街机模式的空袭事件迎来了新机制:当行动时间还有富余时,飞行员们无需拍地板检测战机的耐摔程度,前往指定撤离区域即可方便地重返地面战斗,还可额外获得随机奖励!具体情况详见 路线图公告

我们再次向通过 问题反馈平台 提交报告的玩家们致以诚挚的谢意!

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