
- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:17 GB
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:95 GB
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:95 GB

我们将用本期健康行动公告将向大家介绍过去 2 周时间里开发团队在问题修复和机制升级方面取得的进展,感谢各位玩家为改进游戏所做出的贡献!
如果您在游戏中遇到了亟需解决的问题或错误,欢迎前往 问题反馈平台 提交报告!
交互界面多项升级
开发团队在改善游戏交互界面便利性方面的努力从未止步,在先前的更新中我们添加了拖放载具图标为载具分配成员组栏位的功能。本期健康行动我们进一步拓展了该项特性,现在拖放队列内已有的载具图标即可便利地进行排序,调整其在出击队列的位置!

出于简洁易用性考虑,与现有功能重复的按钮将不会出现在出击队列内的载具图标与成员组信息栏 (即成员组栏位图标下方显示等级与培训状态的条状区域) 内。无论是训练成员组还是其他互动,只需在单击成员组栏位图标后弹出的下拉菜单内选择具体功能就行!
另外一项细节变动则是出击界面选择载具的有效点击范围进一步扩大,玩家们无需像过去一样点击特定图标才能切换载具选择,现在点击载具图标、对应出生点乃至成员组等级区域均可完成切换!
我是谁,我在哪,我要干什么 (无间断任务修复)
从阿富汗到鲁尔,全真无间断全境遭到了袭击——无论权重区间与地图类型,轰炸机护航与截击任务在特定情况下会消失无踪:战斗的一方无法激活护航任务,敌方自然也不会出现拦截任务的提示。当然并不是所有地图的交战任务都在逐渐走向崩坏,那些有水面单位出没的地图中、AI 轰炸机仍然会寻找到生命的意义对其展开攻击,同时护航/截击任务也一并生效。
开发团队成功追溯了问题源头并出手进行了修复。
炸弹越大,炸弹越小 (瞬发引信延时缩短)
为了保证低空投放炸弹时载机自身安全,炸弹的“瞬发引信”设置有最小起爆延时,以确保飞行员们投弹后能够安然离开炸弹爆炸的杀伤范围,避免出现与敌人同归于尽的惨剧。开发团队针对瞬发引信延时做出进一步调整,缩短了起爆延时以改善毁伤效果。
根据航弹装药量而设置的瞬发引信的安全延时具体变动如下:装药在 10 千克及以下为 1.5 秒;达到 40 千克的炸弹安全延时为 2.7 秒;120 千克 → 3 秒;300 千克 → 3.5 秒;500 千克 → 4.5 秒;2000 千克 → 6 秒;5000 千克则是 7 秒,7 秒钟同时也是瞬发引信安全延时的上限,5000 千克及以上的大型航弹全部设置为 7 秒——炸弹越大炸弹越小的悖论就止步于此了。
问题修复不止于此!
过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:已关闭的引擎在其他玩家视角下将不会虚空哈气产生废气烟雾;增加了火控系统模块受损的专属成员警示语音;受大香蕉指数崩盘影响,车库内散落的香蕉已被强制平仓。
我们再次向通过 问题反馈平台 提交报告的玩家们致以诚挚的谢意!
评论 (2)
评论将处于预审核状态希望修复更多错误。现在PGZ-09自行高射炮的光电瞄准设备在雷达关机后无法锁定目标,这不符合事实!😠😡
霄勇曌圣, 您好,开发团队已知悉火控雷达-光电瞄准设备存在的此项问题并已在着手进行修复,感谢您的关注!对应报告地址:https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/JXuDtRjslPwC (已确认该项问题涉及所有类似布局的载具,无需重复提交报告)
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