- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
我们将用本期健康行动公告将向大家介绍过去 2 周时间里开发团队在问题修复和机制升级方面取得的进展,感谢各位玩家为改进游戏所做出的贡献!
如果您在游戏中遇到了亟需解决的问题或错误,欢迎前往 问题反馈平台 提交报告!
因为太怕落命就全点目力了
游戏内的 UI 交互界面迎来一大波升级!提升成员组安置与培训功能的便利性是其中的重中之重:现在玩家们只需按住载具图标下方的成员组信息栏即可方便地使用拖放排序功能调整成员组栏位的先后顺序!
既然提到了成员组信息界面。更新后由于相关操作逻辑的变化,出击队列下方的成员组技能培训提示图标让人目不暇接,自然无法起到突出重点的作用。开发团队进一步简化了提示图标的出现逻辑,现在仅当成员组富余经验点数足够将最高技能 (剩余可提升技能中经验点数最多的一款) 提升半级时才显示感叹号图标,提示玩家及时进行培训。
成员组载具分配界面也进行了相应的调整以简化界面、突出显示重要信息:成员组栏位下方显示技能等级等重要内容的信息栏现已加大;成员组背景图标亮度降低;安置成员组所不需要的阵营旗帜与备载激活数量等多余元素已被移除;成员组认证水平对应的图例栏移至队列上方;新成员组培训花费则移至下方,与先前的操作习惯相统一。
移眼盯真,鉴定为……
我们修复了两项与目标跟踪相关的问题:配备红外搜索跟踪系统的战机在切换至第三人称视角时仍将牢牢锁定目标,不会再因视角切换而意外脱锁——先前切换至第三人称视角出现脱锁的情况是切换视角错误导致传感器有效工作范围缩短所致;另一项问题则导致雷达系统关闭后红外搜索跟踪系统与光学跟踪通道也意外停止工作。前述问题都已得到解决,玩家们又可以使用载具电子设备穿透战场疑?雾!寻找敌人踪迹送上致命一击了。
防空系统雷达功能修复
在版本更新发布后,防空系统搭载的搜索雷达在特定情况下似乎也染上了癫火——雷达界面上的目标不再正常进行标示,而是以巨大的图标覆盖整个界面,造成索敌信息无法判读的情况。在使用神祇的金针进行压制后,问题终于得到了修复!
地图的那边,是敌人啊!
先前,在战斗中的出击界面点击地图上的任何一处都有可能导致已选定的出生点重置为随机选取。宛如触发传送陷阱的体验不说是喜出望外,起码也是百爪挠心。所幸这一问题已经得到了修复,即使误触地图也不用担心会被传送到哪一片受苦之地了!
开发团队还将花费备载出击时的按钮样式调整为金色以区别于无需使用备载直接出击的情况,同时还会显示备载图标加以提醒。
很快就到你家门口
当玩家载具被击毁后,击杀回放界面会显示敌方玩家发射炮弹的飞行轨迹全过程乃至最后的毁伤情况。都说战雷玩家之间没有隔夜仇,许多玩家都选择直接跳过这一步、只求尽快与敌人再次见面痛陈利害。
为此开发团队选择重制击杀回放功能,进一步简化相关流程:新版击杀回放将不再追随敌方炮弹的飞行流程,仅显示最后致命毁伤的具体情况,最终视角将从敌方指向玩家载具所在方位以模拟对方的索敌情况,方便玩家估测敌人所在方位,乃至规划战术避免再次露出破绽——经简化的击杀回放流程较先前缩短了约 5 秒钟时间,同时信息密集程度大有提升!
能扫能跟,信号十分稳定
本期健康行动还围绕机载雷达的边扫描边跟踪 (TWS) 模式带来了多项修复改进:目标从雷达界面上消失后,雷达将不会自行切换至其他目标;同时观瞄稳定功能与启用瞄准点将不再干扰雷达锁定。
先前铠甲-S1 与道尔-M1 的雷达在锁定敌方目标后可能仅受到投弹或发射导弹等行为的干扰就导致脱锁,相关问题已被修复。此外玩家在选项中未开启“雷达天线持续俯仰”选项的情况下,当机头指向超出雷达天线仰俯角度范围时,雷达天线仰俯角会被永久改变的问题也得到了解决。现在,在玩家没有手动干预雷达天线仰俯的情况下,雷达天线将会自动在机体姿态允许的情况下回正。在主动式雷达制导导弹进入导引头开机阶段后,雷达界面上标示相应敌机位置和命中时间的标识将不会滞留在界面边缘,同时该导弹将不再占用的无线电通道,允许载机继续进行中距弹的发射和制导。
问题修复不止于此!
过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:褪色者小队的异常植被清除计划进展顺利,其中洛基峡谷、幽邃峡谷、擎天石柱、丰收梯田、圭亚那高原、戈兰高地、郑州、阿留申群岛与南非地图上的黄金树已被烧毁殆尽。战机使用激光制导空对地导弹时需开启激光目标指示器的提示信息已恢复正常显示,此外激光制导炸弹也添加了相应的提示信息。海战舰艇上的枪炮稳定装置不会在航行速度高于 80 千米/时后意外失效;电视制导空对地导弹视角也不会在锁定后突发重置致使错失目标,光电导引头目标锁定视角下将准星移开即可方便地解除锁定切换至其他目标。战斗界面下方的键位信息栏中仅有可视化挂载切换功能时便不会显示信息栏折叠按钮的问题也得到了修复。
我们再次向通过 问题反馈平台 提交报告的玩家们致以诚挚的谢意!
评论 (4)
评论将处于预审核状态感谢JM汉化组(bushi
修的BUG一点都没影响到我,一更新一堆BUG影响我。车辆热感和标记赶紧修修吧。对着人标记半天没反应,没对着人一下就进冷却状态了。无语了
修好了一堆bug的同时引入了一堆新的bug,现在的夜视仪让我脑壳疼。。。
战雷玩家没有隔夜仇
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