War Thunder background
2.37.0.63 更新

空中载具

  • 战机机动时达到极限过载后机翼将不会立刻断裂脱落,极限过载状态持续一段时间才会导致机翼解体。这一过程中机翼受到的伤害将不会累积,过载损伤情况会在战机恢复正常飞行后得到重置。
  • 修复了玩家在选项中未开启“雷达天线持续俯仰”选项的情况下,当机头指向超出雷达天线仰俯角度范围时,雷达天线仰俯角会被永久改变的问题。现在,在玩家没有手动干预雷达天线仰俯的情况下,雷达天线将会自动在机体姿态允许的情况下回正。(玩家报告)
  • 边扫描边跟踪 (TWS) 模式和单目标跟踪 (STT) 模式下的目标选定不再被限制于雷达天线扫描范围内(仅限拥有内存记忆的雷达),这一改动让使用数据链进行中段制导的导弹在没有雷达截获的情况下也可修正航线。另外,雷达天线在 5 千米以上的距离仍不可用连续波照射超出天线扫描范围的目标。
  • 修复了“视角稳定”与“启用目标瞄准点”功能会干扰雷达在边扫描边跟踪 (TWS) 模式下目标锁定情况的问题。
  • 修复了雷达在 TWS 工作模式下,任意目标回波消失均有可能导致雷达自行切换目标锁定的问题。(玩家报告)
  • 修复了切换至第三人称视角后光学传感器有效锁定距离下降、致使目标脱锁的问题。(玩家报告)
  • 全真模拟模式下,雷达告警接收器将会响应所有雷达和主动式雷达制导导弹的信号,与历史性能模式下的表现相统一;例如此前无法探测脉冲多普勒模式雷达信号的 SPO-10 将能够对此类辐射信号有所反应。拥有型号识别功能的雷达告警接收器将会启用敌我识别 (IFF) 功能,意味来自友军单位的雷达信号将不会显示在告警界面上。
  • 苏-25SM3 — 修复了 Kh-38ML 空对地导弹在第三人称下的导引头允许射界提示框仅在战机滚转时显示的问题。(玩家报告)
  • 苏-25T、苏-39 — 修复了水星瞄准吊舱资料卡中标注的重量信息计量单位错误显示为磅而不是惯用的公制单位的问题。(玩家报告)
  • F-16A (比利时) — 修复了 PIDS 挂架存在的显示错误。(玩家报告) 缺失的火箭弹与航弹弹道计算机功能已补全。
  • F-16AM (比利时) — 修复了 AIM-120 导弹与左侧内部挂架出现的穿模错误。(玩家报告) 修复了右侧翼下挂架挂载 500 磅航弹时炸弹外观模型缺失的问题。(玩家报告) 缺失的火箭弹与航弹弹道计算机功能已补全。
  • AV-8B+ — 座舱内左侧多功能显示器 (MFD) 现已具备雷达告警信息显示功能。(玩家报告)
  • F-5E — 修复了未加挂副油箱的情况下对应模块仍在内构预览视角下显示的问题。(玩家报告)
  • 猎人 F.6 (荷兰) — 修复了无法创建包含副油箱与 AIM-9B 空空导弹综合挂载配置的问题。(玩家报告)
  • Bf 109 F-4 — 修复了战机挂载 4 × SC50 航弹时,内构视角仍显示 MG151 机炮吊舱的问题。(玩家报告)
  • 幻影 F1CT — 翼下干扰吊舱的干扰弹备弹数量已由 144 发更正为原先的 252 发。(玩家报告)
  • 米格-29SMT — 机尾干扰弹抛射装置携带的干扰弹类别现已更正为大口径干扰弹。(玩家报告)
  • 兀鹫、幼狮 鸭翼型、苍穹 — 修复了副油箱投下后立刻穿过地面消失的问题。(玩家报告)
  • 狂风 IDS ASSTA1、狂风 IDS MFG、狂风 GR.1、狂风 IDS WTD61、狂风 IDS (1995)、AJ 37、AJS 37 — BOZ 复合干扰吊舱可携带箔条数量增加。
  • 修复了全真模式下“光电导引头视角”不会自动向目标瞄准点对齐的问题。(玩家报告)
  • 图-2 (所有型号) — 修复了无法创建自定义涂装的问题。(玩家报告)

地面载具

  • 铠甲-S1、道尔-M1 — 搜索雷达自行切换目标的问题已获修复,先前问题导致已锁定的目标脱离雷达探测范围或投放导弹航弹的情况下雷达会自动切换锁定目标,带来种种不便。(玩家报告)
  • 铠甲-S1 — 修复了搜索雷达仅在已锁定目标所在狭小扇区搜索其他目标、无视剩余扇区的问题。搜索雷达现将在工作范围内正常搜索所有类型的单位。(玩家报告)
  • 铠甲-S1 — 修复了雷达锁定框自行从已锁定的目标上移开的问题。(玩家报告)
  • 修复了使用历史模式配置进入试驾后关闭发动机放空电池后再进入街机模式参战,所有载具均会持续显示电池亏电警示图标的错误。
  • ZSU-23-4M4 — 修复了街机模式下无法为载具补充导弹的问题。(玩家报告)
  • 虎王 (P) — 修复了弹药架装填次序与弹药补充量出现的问题。(玩家报告)
  • 修复了选中机枪作为武器后,驾驶员夜视设备将无法正常启用的问题。(玩家报告)
  • 修复了车载电池耗尽的警示消息在瞄准视角下错误显示为 “驾驶操纵系统受损、需要进行维修”的问题。

海战舰艇

  • 秃鹰号驱逐舰 — 对 75 毫米 1917 型半穿甲弹的引信灵敏度进行调整,弹药穿入目标后现将延时起爆。(玩家报告)
  • 玛丽王后号战列巡洋舰 — 内构预览视角下鱼雷描述信息存在的不准确之处已获更正。(玩家报告)
  • 豹、山猫号舰队鱼雷艇 — 内构预览视角下防空炮描述信息存在的不准确之处已获更正。(玩家报告)
  • 昭南号海防舰 — 内构预览视角下显示的 120 毫米主炮备弹数量已获更正。(玩家报告)
  • 球磨号轻巡洋舰 — 舰艇最大航速由 61 千米/时增加至 62 千米/时。(玩家报告) 排水量由 6970 吨更正为 7104 吨。(玩家报告)

图形画面

  • 战机抛射箔条时的卡顿问题已获修复。
  • 修复了同场战斗中进行第二次乃至多次弹射时,弹射座椅悬浮在空中的问题。

游戏机制

  • 队内第三人称标点 (黄色箭头标识) 最大距离已获提升:海战舰艇、直升机、侦查无人机与水上飞机视角下标点距离上线已放宽至 30 千米;固定翼战机与攻击无人机最远可标注 50 千米外的目标;地面载具标点范围仍为 10 千米不变。
  • 陆战历史模式下,空对空导弹所需出生点花费现仅取决于导引头类型,不再考虑挂载重量。主动雷达弹出生点需求相当于载机初始出生点的 37%,其他类型空空弹则为 10%。
  • 陆战历史模式下,战机携带制导炸弹的出生点需求将与常规航弹分离、单独进行计算。挂载制导炸弹所需的出生点花费现取决于制导航弹挂载总重:总重在 500 千克及以下需花费载机初始出生点的 20%,总重 2000 千克及以上则为 40%,500 至 2000 千克这一区间内的出生点花费则根据挂载总重线性提升。

交互界面

  • 每日登录奖励背景画面已获扩充。
  • 新增成员组拖放排序功能,光标点击成员组图标拖放到指定位置即可变更次序。
  • 对成员组载具分配界面做出如下变动,整体界面简化,突出关键信息:
    • 增大了成员组图标下方的信息界面。
    • 移除了分配界面的当前阵营旗帜图标。
    • 移除了载具图标上方的备载激活数量信息。
    • 成员组栏位背景亮度降低,突出栏位与图标的显示。
    • 图例说明信息移至成员组栏位上方。
    • 拖放载具图标安置成员组所需培训费用已移至成员组栏位下方,按钮位置与常规成员组安排方式相统一。
  • 对成员组技能提升相关提示信息的运作逻辑进行调整:现在仅当成员组富余经验点数足够升级最高技能 (剩余可提升技能中经验点数最多的一款) 半级时才显示感叹号图标提示玩家及时提升成员组技能。
  • 在出击界面点击地图会导致已选定的出生点重置为随机出生点的问题已获修复。
  • 战局内出击界面消耗备用载具参加战斗的出击图标现更换为其他类别,以与不消耗备载的常规出击相区别。
  • 陆战模式击杀回放界面不再显示来袭炮弹的飞行轨迹全程,简化为仅显示最终击毁载具炮弹的毁伤情况。
  • 陆战模式击杀回放界面最终视角将指向玩家载具方位,模拟敌方视角下的索敌情况。
  • 降低了出击界面下成员组信息 (如所在栏位序号与乘员等级) 的透明度与亮度,避免干扰其他信息的显示。
  • 当图标对应载具已在当前出击队列中时,玩家仍可拖放图标至成员组栏位调整乘员安排。届时将出现提示信息询问玩家是否需要调整栏位序列或将载具从队列中移除。
  • 修复了为载具安排成员组界面不显示成员组栏位信息参数的问题。
  • 修复了玩家在出击界面为载具激活通用备载进行出击、但随后取消出击的情况下,已激活的备用载具不会正常计入载具图标上方的备载数栏位中的问题。
  • 战斗界面下方的键位信息栏中仅有可视化挂载切换功能时便不会显示信息栏折叠按钮的问题已获修复。
  • 修复了挂载界面中编辑挂载预设时,界面宽度可能超出屏幕显示上限的问题。
  • 修复了驾驶战机或直升机被击毁后的观战界面无法旋转调整视角的问题。
  • 修复了手柄操控模式下无法将载具从出击队列中移除的问题。
  • 载具标识在回放功能传感器视角下的显示距离提升至 100 千米,载具详细信息显示距离也有所提升。
  • 空中载具新增反坦克导弹与空对地导弹发射方位超出允许射界的提示信息。

作战地图

  • 喀尔巴阡山 — 修复了部分灌木丛被压倒后仍反复重新出现的问题。 (玩家报告)
  • 根据地图地形差异,【空域争夺】模式下双方出生点高度已获提升。

外观自定义与成就解锁

  • 德国现代地面载具的棕色迷彩适配条件仅保留城市地图,加入沙漠环境地图时仅自动选择三色沙漠迷彩,不再选择棕色迷彩。

当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。