War Thunder background
来自开发者的问答
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亲爱的玩家们

我们即将为你们呈现八月份的你问我答环节的相关内容,本次嘉宾为War Thunder的主策划维亚切斯拉夫·巴兰尼科夫先生。

空战

问:随着中程半主动雷达制导导弹以及速度更快的飞机出现在顶级空战,历史性能模式下的地图显得越来越迷你。请问有计划来改变这种状况的吗?

  • 答:是的,我们已经为高等级战斗增大了地图,如有必要,我们会再增加的。

问:现实里Jaguar GR.1和Jaguar A都能够安装诱饵弹,但是在游戏中却没有相应的改装件,而它们的分房权重与拥有热诱弹的高等级飞机一样。是否有计划为这些飞机提供诱饵弹,以便更好地提升玩家体验?

  • 答:目前游戏中的美洲豹GR.1和美洲豹A型的模型不正确地拥有搭载AN/ALE-40反制措施的挂点。这种反制措施只能由后期升级后的型号搭载。而法国的美洲豹A可以使用由法国自行研发的马特拉-飞利浦ARAL 1A / 1B反制措施,但这种反制措施的安装方式不太一样。我们会在之后修复这个问题。而英国的美洲豹GR.1可以额外悬挂反制措施,但我们目前尚未决定如何将其加入到游戏中。

问:能否为IL- 28 Sh提供炸弹加火箭弹的挂载或其他混合挂载方案?一些方案还在限定承载能力内(小于3000kg)。例如:1.5吨火箭弹+ 1.5吨炸弹仅为3吨负载。所以为什么不在规定承载能力内为玩家提供更多样的挂载方案呢?

  • 答:我们正在尝试在技术上可能的情况下为飞机添加更多的挂载组合。我们将考虑此方案而且不会排除让其出现在未来的某次更新当中的可能性。您可以关注新闻并在论坛的相应板块内提供您的建议。

陆军

问:能说明一下为什么仅可使用坦克的陆战模式不能长期存在于游戏中? 

  • 答:War Thunder的主要玩法特点之一就是能够在一场战斗中使用不同类型的载具,并且我们发现这种模式比仅有地面车辆的陆战更有趣。此外,游戏还具有许多其他模式,因此从我们的角度来看,再添加一种陆战模式是没有意义的。

问:有些玩家在未解锁夜视仪的情况下进行夜间战斗。这些玩家和拥有热成像或红外夜视仪的玩家相比具有先天的劣势。是否有计划减少尚未拥有夜视仪车辆的玩家进行夜间战斗?

  • 答:目前尚无此类计划,但我们重新配置了夜晚的天气条件及时间,所有夜间战斗将在有月光的晴夜下进行。此外,我们不排除未来添加照明弹的可能性。

问:瑞典顶级车辆的维修成本通常很高,远高于其他任何国家。这让很多玩家望而却步,因为即使每局击杀数超过4获得的收益也仍然低于维修费。是否有计划来重新平衡维修费,使所有地面载具的维修费不要超过25000银狮? 

  • 答:维修费没有人为干预---其主要取决于载具的战斗效率。维修费将根据统计数据不断更新,我们还计划对计算维修费用的算法进行一些更改,这将使某些车辆(例如STRV 122)的维修费下降。

问:在顶级战斗中,经常会在一些地图的小面积版本上进行游戏。能否将大型地图以及小型地图区分开来,较低等级的车辆去相对紧凑的地图,让现代坦克进更大且更宽敞的地图?紧凑地图并不适合某些顶级坦克施展拳脚。

  • 答:从玩家选择的不喜欢的地图以及完全不出现的地图总体统计上来看并不是这样的。统计表明,顶级陆战玩家两者都喜欢,甚至更喜欢紧凑的地图 

问:在质点炮弹的时代顶级主战坦克在攻击弱点方面较为平衡。随着炮弹实体化,使得某些坦克的弱点更小了,这使其较其他坦克受益更多。是否计划其他更好的体积炮弹算法使机制更完善?

  • 答:众所周知,顶级主战坦克的主力炮弹是尾翼稳定脱壳穿甲弹,这种炮弹的芯径通常比炮管小得多,为20-40mm。在这种情况下,用于计算穿透力的“体积炮弹”机制对降低载具弱点面积的作用远没有其他等级的坦克来的强。此外,在最近的更新中,我们修复了使用动能弹在大角度入射的情况下装甲等效急剧上升的问题。当然我们也有计划,并且正在努力修复和改进炮弹实体化的机制。

杂项

问:水雷是一个非常有趣的东西,但是它们只能滞留水面一段时间,这限制了其战术用途。是否有计划来改善水雷的存续时间?

  • 答:是的,我们确实有这样的计划。

问:能告诉我们WarThunder在Mac和Linux上开发近况如何?最近,这些平台的bug越来越多,却没见有多少修复。以及War Thunder未来是否会支持Vulkan?

  • 答:情况并非如此,这些平台上的bug数量并没有增加,我们迅速地发布了相应的客户端修复程序。此外, MAC用户现在可以使用好评如潮的Metal API。我们正在努力修复余下的一些bug,若您遭遇了这些bug,您仍然可以使用OpenGL parallel。Linux平台因为其相对不同的发行版,建构和驱动程序较为复杂,当然我们也在尽最大努力进行维护工作。

War Thunder团队

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