- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
亲爱的玩家们
我们即将为你们呈现八月份的你问我答环节的相关内容,本次嘉宾为War Thunder的主策划维亚切斯拉夫·巴兰尼科夫先生。
空战
问:随着中程半主动雷达制导导弹以及速度更快的飞机出现在顶级空战,历史性能模式下的地图显得越来越迷你。请问有计划来改变这种状况的吗?
- 答:是的,我们已经为高等级战斗增大了地图,如有必要,我们会再增加的。
问:现实里Jaguar GR.1和Jaguar A都能够安装诱饵弹,但是在游戏中却没有相应的改装件,而它们的分房权重与拥有热诱弹的高等级飞机一样。是否有计划为这些飞机提供诱饵弹,以便更好地提升玩家体验?
- 答:目前游戏中的美洲豹GR.1和美洲豹A型的模型不正确地拥有搭载AN/ALE-40反制措施的挂点。这种反制措施只能由后期升级后的型号搭载。而法国的美洲豹A可以使用由法国自行研发的马特拉-飞利浦ARAL 1A / 1B反制措施,但这种反制措施的安装方式不太一样。我们会在之后修复这个问题。而英国的美洲豹GR.1可以额外悬挂反制措施,但我们目前尚未决定如何将其加入到游戏中。
问:能否为IL- 28 Sh提供炸弹加火箭弹的挂载或其他混合挂载方案?一些方案还在限定承载能力内(小于3000kg)。例如:1.5吨火箭弹+ 1.5吨炸弹仅为3吨负载。所以为什么不在规定承载能力内为玩家提供更多样的挂载方案呢?
- 答:我们正在尝试在技术上可能的情况下为飞机添加更多的挂载组合。我们将考虑此方案而且不会排除让其出现在未来的某次更新当中的可能性。您可以关注新闻并在论坛的相应板块内提供您的建议。
陆军
问:能说明一下为什么仅可使用坦克的陆战模式不能长期存在于游戏中?
- 答:War Thunder的主要玩法特点之一就是能够在一场战斗中使用不同类型的载具,并且我们发现这种模式比仅有地面车辆的陆战更有趣。此外,游戏还具有许多其他模式,因此从我们的角度来看,再添加一种陆战模式是没有意义的。
问:有些玩家在未解锁夜视仪的情况下进行夜间战斗。这些玩家和拥有热成像或红外夜视仪的玩家相比具有先天的劣势。是否有计划减少尚未拥有夜视仪车辆的玩家进行夜间战斗?
- 答:目前尚无此类计划,但我们重新配置了夜晚的天气条件及时间,所有夜间战斗将在有月光的晴夜下进行。此外,我们不排除未来添加照明弹的可能性。
问:瑞典顶级车辆的维修成本通常很高,远高于其他任何国家。这让很多玩家望而却步,因为即使每局击杀数超过4获得的收益也仍然低于维修费。是否有计划来重新平衡维修费,使所有地面载具的维修费不要超过25000银狮?
- 答:维修费没有人为干预---其主要取决于载具的战斗效率。维修费将根据统计数据不断更新,我们还计划对计算维修费用的算法进行一些更改,这将使某些车辆(例如STRV 122)的维修费下降。
问:在顶级战斗中,经常会在一些地图的小面积版本上进行游戏。能否将大型地图以及小型地图区分开来,较低等级的车辆去相对紧凑的地图,让现代坦克进更大且更宽敞的地图?紧凑地图并不适合某些顶级坦克施展拳脚。
- 答:从玩家选择的不喜欢的地图以及完全不出现的地图总体统计上来看并不是这样的。统计表明,顶级陆战玩家两者都喜欢,甚至更喜欢紧凑的地图
问:在质点炮弹的时代顶级主战坦克在攻击弱点方面较为平衡。随着炮弹实体化,使得某些坦克的弱点更小了,这使其较其他坦克受益更多。是否计划其他更好的体积炮弹算法使机制更完善?
- 答:众所周知,顶级主战坦克的主力炮弹是尾翼稳定脱壳穿甲弹,这种炮弹的芯径通常比炮管小得多,为20-40mm。在这种情况下,用于计算穿透力的“体积炮弹”机制对降低载具弱点面积的作用远没有其他等级的坦克来的强。此外,在最近的更新中,我们修复了使用动能弹在大角度入射的情况下装甲等效急剧上升的问题。当然我们也有计划,并且正在努力修复和改进炮弹实体化的机制。
杂项
问:水雷是一个非常有趣的东西,但是它们只能滞留水面一段时间,这限制了其战术用途。是否有计划来改善水雷的存续时间?
- 答:是的,我们确实有这样的计划。
问:能告诉我们WarThunder在Mac和Linux上开发近况如何?最近,这些平台的bug越来越多,却没见有多少修复。以及War Thunder未来是否会支持Vulkan?
- 答:情况并非如此,这些平台上的bug数量并没有增加,我们迅速地发布了相应的客户端修复程序。此外, MAC用户现在可以使用好评如潮的Metal API。我们正在努力修复余下的一些bug,若您遭遇了这些bug,您仍然可以使用OpenGL parallel。Linux平台因为其相对不同的发行版,建构和驱动程序较为复杂,当然我们也在尽最大努力进行维护工作。
War Thunder团队
评论 (21)
bmp-2m的武器顺序什么时候能修复一下,导弹占用的是副炮的位置,而真正的副炮(30mm榴弹)却是特殊位置,这样的操作让人很不舒服,并且这样的分配会导致下面的武器弹药图标错乱(导弹的标志居然是30mm弹链)真正的导弹槽位显示无法使用。
1. 请问和美洲豹一个分房的强5有什么? 2. 纯坦克对战比开着坦克被飞机炸死有趣得多,至少我更愿意被人用坦克打死而不是用飞机炸死 3. 那高级车可以打大图和小图,但是请让低级车不要遇到大地图,比如大号的西奈半岛 4. 众所周知,在很长一段时间中顶级车的唯一炮弹都将是尾翼稳定破甲弹,所以弱点区变小当然有很大影响
纯坦克被蹲家就没救了
不要管中國那些坦克了,海軍趕快加入戰艦和大口徑主砲軍艦比較要緊
?
你们能不能放下可笑的高傲,仅可使用坦克的陆战模式好不好玩不是你游戏公司说了算的,为何不做出来让玩家自己决定?作为一个特别不擅长空战的玩家认为现在的游戏体验特别差,我曾经努力想玩好空军,但是始终无法做到,相信不止我一个人支持仅可使用坦克的陆战模式!
中戏什么时候能加高级防空,陆战线什么时候能完美一些
99式坦克,才是中国坦克工业的皇冠,我军最强悍的陆战王牌,最新一代主战坦克,1500马力的大功率柴油机,一改中国坦克历来的马力不足的弊端,具备强劲的越野作战能力,50倍径125毫米高膛压滑膛坦克炮,58吨的重量,是国产最重的坦克,整体作战能力位居全球前三甲。在中国99A型2015年首次亮相后,主战坦克研发没有懈怠,99B型原本就是99A式主战坦克的改良版,集火力、防护、机动、信息化与一身的综合性新型坦克,性能数一数二
ZTZ-99是中国新一代主战坦克,车体相对其原型ZTZ-98式主战坦克,即99式原型车进行了重新设计。该坦克的工程代号为WZ-123参考了多种当时现役主战坦克。除改良装甲提升车体防护性能外,动力采用了中国产WR703/150HB系列柴油机,这种发动机是在德国MTU公司MB870系列V型液冷柴油发动机的基础上发展而来,最大输出功率1200马力。99式配备有钨合金尾翼稳定脱壳穿甲弹(初速为1780米/秒),保守估计可在2000米距离击穿至少540-780毫米、至多800-960毫米厚的均质装甲),而其配备的特种合金穿甲弹在该距离上的穿甲厚度可达到850毫米,甚至可达10...
陆战以后可能会加入地面固定AI目标吗? 比如小碉堡,小口径反坦克炮,高射机枪等会向敌人攻击并且击毁后有收益的目标,让游戏更加的有趣,并且作为AI坦克被取消的补充 房屋也可以变成武装房屋,让巷战变得变化莫测
世界大战模式下已经有这种设定了
Akiyama_S, 但世界大战是限时的啊…………
三菱t2为什么比美洲虎权重高 强五为什么和美洲虎一个权重 中系雷达高炮呢 中系直升机呢?大陆的武直不好加,台湾的阿帕奇和ah1总有吧? 苏联给个zsu372叶尼塞河拯救次顶级放空吧
为什么顶级陆战只有苏联一直赢呢,为什么会这么不平衡呢,这是什么原理呢
作为苏联系玩家,我常常连输七八局甚至更多却赢不了几局,我认为胜率与派系的关系不大
苏系已有两辆10.7的顶级车了,中系还是9.7的96A,中国玩家较多能否尽快推出中系的顶级车呢?99A,99B, 15A呢?苏系已经打满了,感觉好无奈啊
一改:参加1999年国庆阅兵的9910工程样车,系99式原型车,又称98式坦克。该坦克在其后加装反应-4反应装甲,成为早期型99式坦克(又称99G型坦克)。后者炮/塔正面为斜线纹理。加装了战场信息化系统和激光对抗装置。 二改:称99A1式主战坦克,改良了炮塔结构,增强车体装甲,反应装甲换成反应-5,配装125毫米火炮,加装了战场信息化系统和激光对抗装置。 三改:获定名为99A型,又称三代大改或99A2式,是在99式基础上重新研发的升级型号,重设计炮塔以及底盘悬挂设备,更换1500马力发动机和数字化光电设备、新型激光反制武器,而炮塔正面...
苏联新金币地面载具什么的有在做了么?
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