- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
开发团队继续致力于落实 6 月更新路线图公告 中的相关内容。战斗技术研发点奖励与可自主选择是否加入的全新夜战机制已随新版本“战争之王”加入游戏,我们将在本篇公告中向玩家们阐述这两项新机制的细节内容。开发团队感谢玩家们等待相关机制实装时付出的耐心,在此期间留下的诸多反馈建议也让我们受益良多。让我们深入了解新机制吧!
为高超技术准备的研发点加成!
不同类型的玩家可能会为游戏中的“技术”做出不同的定义:它可以是超高的击杀数、助攻数乃至战区占领数量,也可以是最终得分排名位于前列,还可以是对游戏内地图布局的独到理解以及封锁敌方关键位置的能力。
由于战争雷霆游戏主要围绕 PvP 战斗展开,而在战斗中取胜的关键便是消灭敌方有生力量;因此全新的战斗技术加成机制将主要依照战斗中敌方玩家(或系统分配的具名 AI 玩家,非 AI 单位)击杀数进行判定。海战模式则针对伤害点数而非击杀数进行判定。
了解全新的三阶加成系统!
开发团队为游戏引入了阶段性加成系统,在战斗中取得一定数量的击杀即可解锁对应阶段,获得收益加成。正如我们在 6 月公告 中所提到的,奖励将分为 3 个等级。
在战斗中取得的击杀数符合条件即可解锁奖励阶段获得研发点加成,具体加成数目将以战斗中获得的基础研发点(未计入加成卡、高级账号与护身符收益加成的初始数值)作为基数进行计算。计算得出的加成数目将计入收益总额一并发放。
如何得知当前战果是否已经达到获得技术加成所需条件了呢?很简单,只需打开排行榜查看昵称旁是否出现下列表格中的图标即可,同时也能看到其他满足条件的玩家。同场战局中只要玩家获得的战果符合对应条件即可自动获得相应阶段的加成,对获取加成的玩家数量不做限制。
大部分游戏模式均有 I、II、III 阶加成,但在加成比例与获取技术加成奖励所需条件方面有所不同。各模式下获得技术加成的条件与各阶段加成比例详见版本更新日志:
陆战历史模式:
I 阶加成
取得 3 至 5 个击杀
*
II 阶加成
取得 6 至 8 个击杀
*
III 阶加成
取得 9 个及以上击杀
*
*以战斗中获得的基础研发点为基数进行计算
战斗结束后,玩家可在结算界面查看相应的加成情况。战果对应的加成等级也将一并在结算界面进行展示!
技术加成计算实例
如果玩家在战斗中取得的战果满足 I、II、III 阶加成所需条件,则在计算收益时将自动获得根据基础研发点计算(未计入加成卡、高级账号与护身符收益加成的初始收益值)的加成。以下为计算实例:
陆战历史模式下:
- 您正在游玩陆战历史模式;该模式下 I 阶加成为 15%,II 阶加成为 50%,III 阶加成足足有 100%!(基础研发点加成)。
- 获得 I 阶加成需要获得 3-5 个击杀,II 阶为 6-8 个击杀,III 阶为 9 个及以上击杀。
- 您在战斗中取得了 6 个击杀,获得 II 阶加成,干得漂亮!您在战斗中的过人表现为您赢得了 50% 的基础研发点加成。
- 假定您在战斗中获得了 3199 点基础研发,而加成卡增益效果则为您额外带来 640 点研发,总收益为 3839 点研发。
- 不过您依靠出色的战斗技巧获得了加成奖励,额度为 3199×50%=1600 点研发。这样一来您的最终收益将变为 5439 点研发:3199 点基础研发 + 640 点加成卡增益 + 1600 点技术加成!
就是这样!技术加成不仅能够彰显您对于战局的贡献,也能为技巧高超的玩家带来应有的奖励。如果您对于本项机制的具体作用原理有任何疑问,欢迎在评论区留言提问。
陆战历史模式夜战新机制!
玩家现可在选择游戏模式的同一界面自由选择是否加入夜间战斗。夜战匹配选项默认关闭,因此如果想要参加夜间战斗就需要在游戏模式选择界面手动开启。您可以点击地图偏好设置旁的半月标识开关夜战匹配。
请注意! 本功能尚未加入游戏,我们将尽快在接下来的小型更新中加入此功能。在此功能加入游戏时我们将另行通知。
匹配机制与原先保持一致:启用夜战匹配后,玩家将同时加入日间战斗与夜间战斗两个队列等待匹配。这两个匹配队列均有几率让玩家加入战斗,因此开启夜战匹配仅意味着玩家有几率进入夜间战斗,而不是每场战斗均为夜战。
夜间战斗准入载具
夜间战斗将供权重 10.0 及以上的出击队列参加,且仅限陆战历史模式。如果把权重在 10.0 以下的载具编入出击队列,那么只要出击队列匹配权重为 10.0 及以上,那么您在开启夜战匹配的情况下仍有可能加入夜间战斗(队列中权重最高的载具决定了队列的整体匹配权重,而队列中有 10.0 以下权重载具并不能避免加入夜战)。
如果您的载具分房权重在 10.0 及以上、且拥有夜战所需的观瞄设备,载具改装件页面的夜视仪/热成像观瞄图标将显示“夜战”按钮。
地图时间与气候提示
出击与战局排行榜界面将在地图名称旁显示当前地图所处时间段与天气,以免玩家将傍晚时分的地图误认为夜战地图。
开发团队对夜视设备改装件的规划
开发团队计划在未来更新中对游戏中夜视仪与热成像改装件相关机制进行变动。配备夜视设备的地面载具将默认配备微光夜视仪——玩家无需额外研发改装件便可以使用微光夜视设备。如果载具同时配备热成像与微光夜视设备,那么在默认配备微光夜视设备的同时玩家仍需研发热成像观瞄改装件以使用热成像。我们将在后续的常规版本更新中公布此项变动的详细内容并实装到位。
夜间战斗专属奖励
在开发团队先前公布对夜战模式的规划中,我们计划为夜战模式引入专属夜战主题的外观自定义内容奖励。玩家可在启用夜战匹配选项的同一界面查看夜战专属奖励。
若想获得专题奖励,玩家必须启用夜战匹配选项并参加夜间战斗以积累解锁进度。在夜间战斗中获得一定分数即可解锁对应的外观物品,直至解锁最终奖励。来看看夜战题材奖励都包括了些什么内容吧!
其他规划中的路线图变动
先前公布的“重创目标”相关机制仍在开发阶段。感谢玩家们为进一步改善这一机制留下的反馈意见,我们将在相关内容准备完成后单独发布公告向玩家们进行介绍。
有关路线图中为研发新科技树提供收益加成的内容。由于对游戏研发与进度系统所进行的修改产生的效果需要较长时间才能显现,因此目前开发团队暂时无法决定是否实装上述机制——我们希望在对变更科技树架构、降低折叠载具研发点需求以及战斗技术加成等新机制带来的长远影响进行观察后再行决定。我们将在后续公告中为您带来有关这一机制的最新消息。
以上便是本次路线图公告的全部内容了。请继续在官方论坛、Steam 讨论区等平台留下您的宝贵建议。与我们一同分享本次机制升级的想法,以便开发团队能够进行针对性改进。让我们下次再见!
评论 (5)
评论将处于预审核状态什么时候好好做一下热成像,现在房子和石头都和载具一样热,属实难绷
说实在的 感觉即使是6杀 增加的经验也只有10%
你家坦克和树一样热是吧?
占领得分落实没?去俄服被两个OF40把我推出战区不让我占领
高清热成像没什么问题 低清属实难绷
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