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“战争之王”重大版本更新日志
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3 架强大的顶级战机已经飞抵战场!F-111A 喷气式轰炸机更是打破了有效载荷的全新记录!游戏中每个国家都迎来了属于自己的陆战载具,其中包括数台在多个国家服役过的 M109“战争之王”,日本陆战队列盼望已久的短程 SAM-1C 地对空防空系统,英国维克斯 Mk.11 轻型坦克和苏联外形异样的 775 工程! MH-60L“黑鹰” 和携带长钉导弹的武装直升机也将再次点燃炮火纷飞的战场!除此之外,英国和日本的全新战列舰也以高级载具的形式正式入列。新增游戏机制以及根据战斗等级随之变化的佛兰德斯地图也将开启地面交战的全新篇章!

在本次更新中,游戏内的 10 个国家科技树全部都迎来了属于自己的陆战载具!而作为战争之王的 M109 系列火炮也将以 M109A1, M109G 和 M109 的形态加入美国,英国,德国,意大利和以色列的陆军队列!此外,车长们期待已久的日本 81 式防空导弹,英国维克斯 Mk.11 轻型坦克,以及苏联宽体导弹车- 775工程等共计 15 台地面载具均将伴随本次更新的到来在游戏内一同登场!

  • Pbv-501

  • PLZ-83

  • M26
  • AMX-10P

让我们有请在本次更新中登场的3架强大战机:美国 F-111A “土豚”,中国歼轰-7A 以及德国的米格-29G!其中 F-111A 能够携带 50 x 500 磅,26 x 750 磅以及其他多种炸弹类型,而 456 x 太空飞鼠火箭弹的巨大挂载更是刷新了战争雷霆有效载荷的历史记录!

  • 米格-29G

全副武装的晚期型“黑鹰” —— MH-60L DAP 将加入美国直升机科技树并在游戏中继续书写它的传奇篇章。除此之外,可以携带长钉反坦克导弹的 AH-129D 与 虎 HAD Block 2 也将作为意大利及法国顶级地面部队的增援力量进入战场。

  • 米-8AMTSh

  • 虎 HAD Block 2

我们为英国和日本海军带来了铁公爵号和山城号两艘可以从在线商城直接购买的高级战列舰。两条战舰均建造于第一次世界大战时期,与其他同类型船只相比非常强大。另外,苏联,德国,意大利和法国也迎来了自己的战舰!完整列表如下:

  • 萨克森号战列舰

  • 熟练号驱逐舰

  • 加富尔伯爵号战列舰

  • 战斗者号驱逐舰

我们为 APFSDS(尾翼稳定脱壳穿甲弹) 和 APDS(脱壳穿甲弹)添加了全新的机制。炮弹出膛后,分离的弹托将拥有独立的模型及相关物理计算。最大射程可达 1 公里,动能充足的情况下甚至可以穿透较为轻薄的装甲。我们还为部分使用红外弹头的导弹添加了“图像对比、红外热源、自动选择”共3种制导模式 — 您可以在这里的开发日志查看详情。此外,现在地图中出现的多种灌木均可以被机枪的火力摧毁。

佛兰德斯 已伴随本次更新加入至地图池中!这张地图的特殊之处在于场景物品会根据玩家载具的等级进行变化。假如驾驶的是二战时期的载具,那么您将会看到一艘坠落的飞艇以及充满时代感的建筑。而如果您驾驶的载具来自现代,那么出现在地图中的则会是一架坠毁的军用运输机以及优美环境中坐落的游客中心。快来一睹这秀丽风景吧!

新地图与作战任务

  • 空战历史模式新增 【军事行动】 东南渔湾地图,支持所有等级战斗并具备以下属性:地面单位分布位置、战区分布均随等级而变 ;增加了战区刷新位置的数量。
  • 佛兰德斯 (联合作战地图)

地图与作战任务更新

  • 下列地图已从匹配池中移除:
    • 【战区争夺 #3】 货运港口;
    • 【战区控制】 新罗西斯克 • 港口之战;
    • 【战区争夺 #1, #2, #3】 诺曼底 • 深入腹地;
    • 【战区争夺 #2, #3】 爱尔兰 • 灰烬之川
  • 对下列地图中地面载具出生点与战区位置进行了变动:
    • 【战区控制 #1, #3】 阿拉斯加
    • 【战区攻陷】 阿拉斯加
    • 【战区攻陷】 突尼斯
    • 【战区控制 #1】 突尼斯
    • 【战区攻陷】 诺曼底
    • 【战区攻陷 #1, #2, #3】 诺曼底
    • 【战区攻陷】 阿登(夏季/冬季版本)
    • 【战区争夺 #1, #2, #3】 库尔斯克 • 炽烈之径
    • 【战区攻陷 #1】 库尔斯克 • 炽烈之径
    • 【战区控制 #1】 库尔斯克 • 炽烈之径
    • 【战区争夺 #1, #3】阿拉斯加 • 核爆原点
    • 【战区攻陷】 阿拉斯加 • 核爆原点
  • 对下列地图进行改动,使各游戏模式下载具出生点位置与战区所在位置相一致:
    • 【战区争夺 #1, #2, #3】 新罗西斯克 • 港口之战
    • 【战区攻陷】 新罗西斯克 • 港口之战
    • 【战区攻陷】 诺曼底
    • 【战区争夺 #1, #2, #3】 诺曼底
    • 【战区控制】 诺曼底
    • 【战区控制】 诺曼底 • 深入腹地
    • 【战区攻陷】 诺曼底 • 深入腹地
    • 【战区争夺 #1, #2, #3】 阿登(夏季/冬季版本)
    • 【战区控制 #1, #2】 阿登(夏季/冬季版本)
    • 【战区攻陷】 阿登(夏季/冬季版本)
    • 【战区争夺 #1, #2, #3】 库尔斯克 • 炽烈之径
    • 【战区攻陷 #1】 库尔斯克 • 炽烈之径
    • 【战区控制 #1】库尔斯克 • 炽烈之径
  • 新增下列地图:
    • 【战区攻陷 #2】 突尼斯 — 仅限 9.7 及更高权重的载具参战
    • 【战区控制 #2】 突尼斯 — 仅限 9.7 及更高权重的载具参战。
    • 【战区攻陷 #2】 新罗西斯克 • 港口之战 — 仅限 2.3 及更高权重的载具参战。
    • 【战区攻陷 #2】 库尔斯克 • 炽烈之径 — 仅限 9.7 及更高权重的载具参战。
    • 【战区控制 #2】 库尔斯克 • 炽烈之径 — 仅限 9.7 及更高权重的载具参战。
  • 变更了地图植被相关机制。现在所有的灌木丛均可用机枪击倒,以便玩家清理射界视野。视频
  • 对下列空战历史地图的机场配置进行了变动:
    • 【军事行动】 比利牛斯山
    • 【军事行动】 大都会
    • 【军事行动】 东南渔湾
    • 【军事行动】 莫斯科
    • 【军事行动】 莱茵兰战役
    • 【军事行动】 西班牙战役
  • 调整了不同等级权重下空战地图机场的配置情况:
    • 低等级机场: 1.0 至 3.3 权重。
    • 中等级机场: 3.7 至 6.7 权重。 在此基础上,原先低等级机场保留为野战机场,玩家可在此降落进行维修(但无法在此出生、机场无防空火力保护,仅供维修与补充弹药用途)
    • 高等级机场: 7.0 至 10.3 权重。 在此基础上,原先中等级机场保留为野战机场,玩家可在此降落进行维修(但无法在此出生、机场无防空火力保护,仅供维修与补充弹药用途)
    • 顶级房机场: 10.7+ 权重。在此基础上,原先高等级机场保留为野战机场,玩家可在此降落进行维修(但无法在此出生、机场无防空火力保护,仅供维修与补充弹药用途)
  • 对下列空战历史地图的部分属性进行了调整:地面单位分布位置、战区分布均随等级而变 ;增加了战区刷新位置的数量。
  • 【军事行动】 莫斯科
  • 【军事行动】 莱茵兰战役
  • 【军事行动】 西班牙战役
  • 下列地图在空战历史模式下,地面单位具体型号将随战斗等级改变:
    • 【军事行动】 戈兰高地
    • 【军事行动】 越南战役
    • 【军事行动】 擎天石柱
    • 【军事行动】 西奈半岛
    • 【军事行动】 比利牛斯山
    • 【军事行动】 大都会
    • 【军事行动】 东南渔湾
    • 【军事行动】 莫斯科
    • 【军事行动】 莱茵兰战役
    • 【军事行动】 西班牙战役

地面单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

  • 梅卡瓦 Mk.4 LIC — 位于引擎舱附近的弹药架新增耐火箱防护。 (玩家报告)
  • TKX (P) — 炮盾处存在的装甲漏洞已进行修补。 (玩家报告)
  • Strv m/31 — 修复了车体机枪口处存在的装甲缺失问题。 (玩家报告)
  • VCAC/墨菲斯托 — 修复了导致发射架实际指向指示器(小圈)未处于瞄准光标指示器(大圈)的正确位置,无法准确指示导弹脱离发射架后下坠轨迹的问题。
  • M735 — 根据兰茨-奥德马特公式重新计算了炮弹的穿甲能力。
  • 新增尾翼稳定脱壳穿甲弹弹托分离机制。弹托在与弹体分离后最多可飞行 1 千米,具备一定穿甲能力,能够对轻装甲载具造成毁伤。
  • 为 40 毫米及以上口径的 APFSDS 炮弹添加了弹托分离机制。
  • 所有带有脱壳的炮弹视觉模型获得更新。尾翼稳定高爆弹的视觉模型已更新,西方 90-120mm 口径尾翼稳定破甲弹的视觉模型已更新。
  • 211 工程 — 根据原型车形态修正了视觉模型。
  • LVT-4/40 — 修复了暴露的乘员组无法受到凝固汽油弹伤害的问题。
  • 豹 2PL — 炮手及车长热成像从二代调整为三代 (玩家报告)
  • Strf 9040/BILL — 根据同类使用反坦克导弹的载具数据,将装填时间从 20 秒减少至 10 秒。
  • M3 步兵战车— 根据同类使用反坦克导弹的载具数据,将装填时间从 15 秒减少至 10 秒。
  • SPz 12-3 LGS — 修复了使用研发弹链时机炮弹药显示有误的问题。
  • LAV-AD — 炮手瞄准镜倍率由 8-12x 改为 4-12x 资料来源: Thesis USN/USMC Antiair Warfare and Command, Control, and Communications for Amphibious Operations. Naval Postgraduate School, Monterey, California.
  • T-72B, T-72B (1989), T-90A, T-72B3 — 首下装甲显示为可变厚度装甲。 (复合装甲)
  • KV-1, KV-2 (1939), KV-2 (1940), KV-1 (ZiS-5), KV-1E, KV-IB, KV-2 (ZiS-6), KV II 754 (r) , KV I C 756 (r) — 发动机最高转速由 1900 增加至 2000 RPM。 (玩家报告)
  • 托儿蒂 IIA — 正面附加装甲厚度已修正。 (玩家报告)
  • 图兰 III — 车长舱盖装甲布局已修正。(玩家报告)
  • AMX-13 (FL-11) — 修复了烟雾弹齐射时没有延迟的问题。

空中单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

火力配置及武器系统

  • R-60M — 战斗部装药类型自 TNT 变更为奥克福尔炸药。(玩家报告)
  • 30 毫米五式机炮 — 射速自 450 发/分增加至 500 发/分。 (玩家报告)
  • 30 毫米 Ho-155 机炮 — 射速自 450 发/分增加至 500 发/分。 (玩家报告)
  • Kh-29L, Kh-29T, Kh-29TD — 战斗部装药类型自 TG-40 变更为 TGAF-5M。
  • 为下列战机新增 1600 磅 AN-Mk 1 穿甲炸弹 : PBJ-1H, PBJ-1J, B-17G-60-VE, B-24D-25-CO, SB2U-2, SB2U-3, SBD-3, AM-1, AD-2, AD-4, B-26B, PBM-1, PBM-3。
  • 为下列战机新增 1000 磅 A.P. AN-MK 33 穿甲炸弹 : B-17G-60-VE, SBD-3, TBF-1C, 复仇者 Mk.II, AD-2, AD-4.
  • 为下列战机新增 250 千克 BRAB-250 1943 型穿甲炸弹 : 佩-2-110、佩-2-205、佩-2-359、图-2S、图-2S-44、图-2S-59、伊尔-4、叶-2 (ACh-30B) (r)、叶-2 (ACh-30B) (p)。
  • 为下列战机新增 500 千克 BRAB-500 1943 型穿甲炸弹 : 佩-2-110、佩-2-205、佩-2-359、图-2S、图-2S-44、图-2S-59、伊尔-4 、叶-2 (ACh-30B) (r)、叶-2 (ACh-30B) (p)。
  • 为下列战机新增 1000 千克 BRAB-1000 1943 型穿甲炸弹 : 图-2S、图-2S-44、图-2S-59、伊尔-4、叶-2 (ACh-30B) (r)、叶-2 (ACh -30B) (p)
  • 为下列战机新增 500 磅 S.A.P. Mk.II 穿甲炸弹 : 剑鱼 Mk.I、剑鱼 Mk.II、旋风 Mk.I、惠林顿 Mk.Ic、惠林顿 Mk.Ic/L、惠林顿 Mk.III,、惠林顿 Mk.X、台风 Mk.Ib、台风 Mk.Ib/L、暴风 Mk.V、海怒 FB.11、桑德兰Mk. IIIa、桑德兰 Mk.V、蚊 FB.Mk.VI、哈利法克斯 B Mk.IIIa、火把 TF.Mk.IV、布伦海姆 Mk.IV、英俊战士 Mk.VIII、飞龙 S.4, 汉普登 TB Mk.I。
  • 为下列战机新增 2000 磅 A.P. Mk.I 穿甲炸弹 : 惠林顿 Mk.Ic、惠林顿 Mk.Ic/L、惠林顿 Mk.III、惠林顿 Mk.X、哈利法克斯 B Mk.III, 火把 TF.Mk.IV, 飞龙 S.4, 汉普登 TB Mk.I。
  • 为下列战机新增 500 千克 PC500 型穿甲炸弹 : Ju-87D-5, Ju-87D-3, Bf 110 G-2, Fw 190 F-8, He 177 A-5, Ju 188 A-2, Do 217 E-2, Ju 88 A-4, Ju 88 A-1, Fw 200 C-1。
  • 为下列战机新增 1000 千克 PC1000 型穿甲炸弹 : He 111 H-6, Ju-87D-3, Bf 110 G-2, Fw 190 F-8, He 177 A-5, Ju 188 A-2, Do 217 E-2, Me 264, Ju 88 A-4, Ju 88 A-1, Fw 200 C-1。
  • 为下列战机新增 1600 千克 PC1600 型穿甲炸弹 : He 177 A-5, Ju 188 A-2, Me 264.
  • 为下列战机新增 800 千克 九九式八〇番五号爆弹(穿甲): G8N1
  • 为下列导弹新增了对机动目标发射距离的计算和显示功能: R-27R, R-27T, R-27ER, R-27ET, R-60, R-60M, R-73, AIM-7F, AIM-7M, AIM-9L, AIM-9M。
  • 为下列雷达添加了火控系统信息显示: N010, N010M, N019, N019E, AN/AWG-9, AN/APG-66, AN/APG-68, AN/APG-65Q, 泰雷兹 RDY。

其他变动

  • 米格-15 移除了单独投掷航弹挂载的能力。 (资料来源: MiG-15bis aircraft. Technical Description. Book 2 - Armament. 1953)
  • A21A-3 — 修正了 m/51 与 m/49B 火箭弹的发射顺序。 (玩家报告)
  • 狂风 F.3 — 修复了座舱视角下雷达界面显示在雷达告警装置所在屏幕的问题。 (玩家报告)
  • Fw 190 F-8 — 修复了 Pb2 火箭弹的发射顺序。(玩家报告)
  • 拉-5 — 移除了单独投掷航弹挂载的能力。
  • 拉格-3 — 移除了单独投掷航弹挂载的能力。
  • SB2C-5 — 修复了研发解锁 500 磅航弹挂载选项后实际无法挂载 500 磅航弹的问题。 (玩家报告)
  • Bf 109F/G (系列) — 修复了航弹挂载与翼下机炮吊舱存在错误冲突的问题。 (玩家报告)
  • 米-24V (匈牙利) — 干扰弹搭载数量由 192 发修正为 128 发。 (玩家报告)
  • F-100D (法国) — 修复了左侧机翼外侧挂架 FFAR 发射巢挂载选项缺失的问题。 (玩家报告)
  • 米-24P — 新增 GUV-8700 机炮吊舱挂载。
  • 猎人 F.58 — 现无法仅在单侧挂载副油箱。
  • UH-1D — 修复了挂载 TDA 68 火箭发射巢后仅显示 1 枚火箭模型的问题。
  • 波-2, 波-2M — 对火箭弹发射顺序进行了调整。
  • A-7E — 雷达告警系统型号自 AN/APR-25 更正为 AN/ALR-45。修复了祖尼人火箭发射巢与 FFAR 火箭发射巢模型重叠的问题。
  • F-4J 鬼怪 II, F-4S 鬼怪 II — 雷达告警系统型号自 AN-APR-25 更正为 AN/ALR-45(V)。
  • 强-5III, 美洲虎 GR.1A — 修复了一项导致干扰弹无法发射的问题。
  • AH-64 (所有型号), AH Mk.1, YAH-64 — 观瞄装置最大缩放倍率由 126 倍变更为 63.5 倍。
  • F-84G-26-RE (法国) — 新增 AN/APG-30 雷达测距仪。
  • I-153 — 移除了 4×FAB-50 航弹的挂载选项。(资料来源: aircraft I-153. Technical description. Book one. OBORONGIZ-TSAGI 1940).
  • JA37D — BOL 干扰吊舱发射的热焰弹轨迹由大口径干扰弹轨迹变更为标准轨迹。
  • B-57B — 新增 AN/APS-54 雷达告警系统。(资料来源: T.O. 1B-57B-1 Flight Handbook B-57B aircraft).
  • PBJ-1H, PBJ-1J — 新增 3×1000 磅 AN-M65A1 航弹与 1×2000 磅 AN-M66A2 航弹挂载选项。
  • F7F3 — 新增 1×2000 磅 AN-M66A2 航弹、额外加挂 1×1000 磅 AN-M65A1 航弹与 1000 磅 Mk 13 Mod 0 水雷的挂载选项。
  • 蝰蛇 B — 修复了观瞄无法缩放的问题,观瞄装置缩放倍率现更正为 2.0-13.0 倍。
  • F-104J — 空对空导弹挂载数量上限由 4 枚增至 6 枚。
  • 雅克-38, 雅克-38M — 起落架下放时非制导火箭的发射将受到限制。单独投掷航弹挂载的能力已移除。MBD2-67U 挂架可携带的 OFAB-100-120 炸弹数量从4枚减少到3枚。
  • 米格-29SMT — 外置燃料箱已更换为 2000 升型。添加了 UV-5-08 改装件,研发后可携带额外大口径反制措施。
  • 米格-21PFM — 移除了UB-32吊舱挂载。 (资料来源: Mig-21PFM Aircraft Operating Instructions No. GK-194).
  • 幻影 2000-5F, 幻影 2000D-R1 — ECLAIR 对抗系统已替换为 ECLAIR M,幻影 2000-5F 的干扰物从 90 增加至 168 枚,幻影 2000D-R1的干扰物则从 118 增加至 196 枚。
  • F-4E, 重锤, F-4EJ, F-4EJ ATDW, F-4F, F-4F 后期型, 鬼怪 FG.1, 鬼怪 FGR.2, F-4J, F-4J(UK) — 为机炮添加了弹道计算机系统,在机载传感器锁定目标后,可以在抬头显示上显示机炮提前量。

为下列战机添加了自定义挂载系统:

  • J35D, F-82E, SBD-3, 剑鱼 Mk.I, 剑鱼 Mk.II.

舰船单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

舰船火力配置:

  • “阿布鲁齐公爵”号轻巡洋舰 — 修复了舰船在未进行装填的情况下仍可使用鱼雷的情况。

舰船性能, 物理及损伤模型:

  • “埃米尔·贝尔廷”号轻巡洋舰 — 修复了无线电室的尺寸及位置,以及指挥塔与装甲模块的衔接部分。炮塔转装甲厚度已修正。
  • “皇帝”号大型战列舰 — 炮塔,船尾甲板及炮座的装甲厚度已修复。主炮弹药舱尺寸已修复。
  • “夏伯阳”号轻巡洋舰 — 修复了左侧装甲带的前部未能正常显示的问题。
  • “豹”号护卫舰 — 缩小了穿模于船体的前部乘员舱尺寸。
  • “鞍马”号巡洋战舰 — 修复了计算煤仓形状时数据有误的问题。

舰船视觉模型及模块:

  • “拿骚”号大型战列舰 — 舰船旗帜已调整为德意志帝国海军旗。
  • “工兵”号驱逐舰 — 为 40毫米博福斯炮塔添加了乘员组模型。

经济及研发系统

  • “得梅因”号重巡洋舰 — 移动至 V 级。

交互界面

  • 添加了在战斗中展开/折叠操作栏的功能。

游戏机制

  • 新增“更胜一筹”研发点加成机制,此项奖励将根据玩家在战局中摧毁的敌方目标数量进行计算。在空战和陆战模式当中摧毁其他玩家及由AI控制的有昵称的单位均会被纳入计算。而海战模式下则以总伤害来衡量不同阶段的加成。研发点加成将根据基础(即不包括加成卡,高级载具和护身符的)点数进行计算,不同模式下的加成及触发条件将有所区别。我们将在之后发布路线图文章向您介绍详情。
    • 空战街机模式:
      • 3-5 目标摧毁: +15%;
      • 6-9 目标摧毁: +40%;
      • 10+ 目标摧毁: +100%.
    • 空战历史模式:
      • 2 目标摧毁: +35%;
      • 3 目标摧毁: +75%;
      • 4+ 目标摧毁: +100%.
    • 陆战街机及历史模式:
      • 3-5 目标摧毁: +15%;
      • 6-8 目标摧毁: +50%;
      • 9+ 目标摧毁: +100%.
    • 陆战全真模式:
      • 3-4 目标摧毁: +20%;
      • 5-7 目标摧毁: +50%;
      • 8+ 目标摧毁: +100%.
    • 海战街机及历史模式:
      • 6500-9999 伤害总量: +20%;
      • 10000-14999 伤害总量: +45%;
      • 15000+ 伤害总量: +100%.
  • 对海战模式中的得分板进行了更新,命中近岸海军舰艇的伤害数值得到了提高。摧毁近岸舰艇的总伤害点数从 1200 增加到 2200,与摧毁远洋战舰的点数保持一致。该统计数据广泛用于通行证任务,解锁船舶迷彩,装饰,贴花和旗帜任务中。因此,多多摧毁近岸舰艇也将大大加快玩家获得相应奖励的进度。

图形相关

  • 为海军舰艇起火或油箱遭遇摧毁时泄露在水面上的燃料添加了燃烧特效。
  • 当海军舰艇的燃料舱被摧毁时会出现燃油泄漏的视觉特效。
  • 地面载具起火及燃油泄露的相关特效得到了改善。
  • 新增了着舰钩触碰航母甲板的相关特效。
  • 改善了航母蒸汽弹射器的视觉特效。
  • 为部分具有相关特性的炮弹添加了命中载具时的射流特效。
  • 烟幕弹与视觉效果错位的问题已修复。

音效变动

  • 为以色列地面载具乘员替换了全新语音。
  • 更新了芬兰地面载具乘员的相关语音,并修正了先前错误及不准确的部分。
  • 为火炮支援的标记弹添加了有别于正式打击的来袭音效。