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光学对比制导

正如我们之前在 TAN-SAM-1C 开发日志中提到的,今天我们将详细讲解有关图像对比制导的机制,该系统对战争雷霆中红外制导导弹的性能影响,以及这些新机制对红外制导导弹的使用方式带来的改变。

技术背景: 红外导引头

被动红外导引头是一种在空对空导弹和陆基防空导弹上十分常见的设计。这种制导技术不但价格低廉,允许导弹采用高效的前置追踪路线,而且本身不主动发出辐射避免被敌机探知。表面上看来,把敌机上的热源作为导弹跟踪的目标有着诸多好处,但这种追踪方式也不可避免地有其缺点,其原因根植在在导引头获取热源方位的原理中:被动红外制导系统必须要目标发出红外辐射才能工作,而且辐射强度越高越好,因此红外导引头能够锁定目标的距离在相当程度上取决于目标发出红外辐射的强度;此外,追踪热源的导引头很容易被拥有高红外辐射的假目标(例如热焰弹)引诱以致脱靶,

活塞或是涡桨引擎驱动的飞机散发出的热量较低,而喷气引擎的热辐射从正面几乎无法被探测到,红外导引头只能在相对近的距离锁定上这样的目标。肩扛式防空导弹的红外导引头只能在 2~3 千米的距离上锁定一架小型直升机,但这个距离让发射者相当危险,因为后者在这个距离上已经可以用非制导武器发起攻击。考虑到此,使用红外导引头的防空系统通常是在目标释放武器后脱离战区时开火,但这种开火时机转瞬即逝。

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图像对比制导的运用

在 1960 年代,防空系统上红外导引头的上述问题对军方来说尤为刺眼,当时的技术还不足以让导引头从喷气机的前半球利用红外辐射进行锁定;因此,有人提出用可见光波来作为导引头的早期引导。苏联的箭 -1 系统是第一个使用图像对比制导的防空系统。这种设计令正面获取和锁定空中目标成为可能,而且还能在敌机发起对地攻击前便先手将其击落;不过可见光图像对比制导同样有缺点,那就是只能在白昼和天气晴朗无遮蔽的情况下运作,这是因为导引头所见图像必须有着清晰一致的背景。

采用双模乃至三模的复合制导方式能够有效抵消其中一种制导原理的缺点,让导弹系统在各种天候和光照情况下都能正常发挥作用;譬如在复杂天气情况下、对付低飞目标和夜战时可以使用红外导引,而在远距离发起攻击、针对红外特征低的目标时可以使用可见光图像导引等。此外,在迎头的目标释放诱饵时也可以使用图像对比模式,因为其相比红外制导面对热焰弹更不敏感。这种双模制导的设计出现在箭 -10M2 的 9M37M 导弹上,该载具已经实装于游戏内。红外导引的设计令其拥有全天候作战能力,而图像对比导引给予其在极远距离上锁定敌机的能力——甚至可以远至超过导弹的射程。

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战争雷霆中的图像对比制导

在游戏中,图像对比制导的防空导弹出现在箭 -1 系统的继任者,箭 -10M2 防空系统的 9M37M 导弹,以及日本的 93 式近 SAM 两个系统上。当 “战争之王” 重大更新实装后,新加入的 81 式短SAM1C 也拥有这一能力。在游戏内,玩家可以切换三种制导模式:图像对比,红外,以及自动模式(默认选择)。在自动模式下,导引头会自动以最合适的方式锁定目标。值得注意的是,玩家无法在发射后切换导引头的制导模式。举例说,如果以图像制导模式发射,而敌机随即降低高度躲避,那么导引头将难以追踪目标导致射失。

相关机制升级与其他优化内容即将随“战争之王”版本更新实装进入游戏,敬请期待!祝您游戏愉快,我们后会有期!

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