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- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
![](https://static.warthunder.com/upload/image/0_2023/9_September/Fixed/t_64bv_940px_74c5376c9024e2f8fc00d538a2acb8e8.jpg)
距离 “阿提拉之子”重大更新发布已经过去了一周时间,开发团队新版本上线后一直致力于收集玩家反馈、对各项问题进行修复。让我们用本期健康行动公告回顾总结更新后开发团队根据玩家反馈修复的系列问题以及机制升级——这一切都是感谢各位玩家们的帮助!
如果您在游戏中遇到了问题,欢迎使用 问题反馈网站 进行提交。接下来让我们一起看看近期变动的细节内容吧!
携行弹药配置问题修复
![](https://static.warthunder.com/upload/image/0_2023/9_September/Fixed/shell_940px_e603f1c1783bc6cb196bb0143a58828f.jpg)
这一问题波及一系列地面载具:载具在战斗中实际携带的弹药类型与数量与出击前在基地中设置的不一致。感谢玩家们的反馈,开发团队成功追溯到这一问题的源头,并于上周修复了这一问题。
控制轴功能微调
![](https://static.warthunder.com/upload/image/0_2023/9_September/Fixed/guide_940px_8d75579961d69a965276cb197fa025e9.jpg)
标准控制布局下,“武器偏航轴(手动瞄准)”和“武器俯仰轴(手动瞄准)”的相对轴量控制已被禁用。开发团队做出这一变动的主要目的是让玩家通过键盘手动控制导弹飞行方向时能够更加方便。举例来说,松开导弹偏航轴键位后,导弹舵面将重置回初始位置,这样一来,玩家可以通过连续点按对应键位实现精确操控。经验更加丰富的玩家们还可以使用摇杆或手柄方向键以实现这一功能。
“特殊兵器”拼装活动 已于昨日正式开启,在测试 Ki-148 导弹时需要用到武器控制轴相关功能,这一变动将改善玩家的操控体验。
部分音效变动以及修复
![](https://static.warthunder.com/upload/image/0_2023/9_September/Fixed/sound_940px_6df273b5208941b3e8163fa49db4ba1c.jpg)
开发团队对游戏的音效系统进行了一系列改进:首先让我们从 M1 艾布拉姆斯与 T-64 系列主战坦克的引擎音效说起,相关音效在调整后更加真实了。除此之外,当玩家周围有大量友军载具时,游戏会自动调低友军引擎音量,以便玩家及时察觉其他动向。当然了,这一变动不会作用于敌军车辆集群的引擎音效。
我们还修复了一系列音效问题与机制上的瑕疵:其中包括玩家的舰艇被击沉后,有时仍能听到舰上乘员语音照常播放的问题;另外还有玩家驾驶的空中载具被击毁后,换用其他类型载具出击时雷达告警系统的告警音效仍在播放不止的问题。以上两项问题都已得到修复!开发团队还为“鼠标操控模式”与“简化操控模式”下的“攻角限制”和“最大过载”语音告警消息之间添加了延时。
Steam 成就同步展示
在最近的更新后,游戏将同步展示战争雷霆游戏的 Steam 成就,纪念您在游戏中的丰功伟绩。玩家们能够实时查看成就进度。让各位成就狂魔的收集欲望一次性全部满足吧!
问题修复不止于此!
点击下方链接即可查看“阿提拉之子”版本更新上线以来开发团队修复问题、对游戏进行改进的详细变动内容。
以下对其他变动大致进行总结:提高了动态色调映射的亮度和对比度,让画面更加生动;AI 地面车队中的放空炮单位会主动攻击低威胁度战机的问题已被修复;现代载具的资料卡背景中的美国国旗图案也得到了修正。不妨再度回顾变动细节内容,让我们下次再见,祝您游戏愉快!
评论 (4)
评论将处于预审核状态我要载具的老图标,新图标太丑了,改会来吧
防空炮写成放空炮了捏
弄个天气弄那么多云 开飞机啥都看不见老撞山.放云彩干啥 除了遮挡视线还能干啥
能不能考虑一下把游戏时长统一整一下,以前用steam登录太麻烦,后来用启动器登录都不知道自己到底打了多少个小时了。。。。。。