- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
开发团队持续落实 6 月份推出的更新路线图中规划的变动内容。在本期公告中我们将向您介绍空中载具研发与购买所需费用减免以及新版本对游戏地图进行的一系列改进升级。规划中的变动内容都来自于先前收集的玩家反馈,并将在新版本同其他内容一起加入游戏。开发团队再次感谢在各类平台留下反馈建议的玩家们,在你们的帮助之下,游戏正在日臻完善!
我们很高兴向玩家们公布顶级战机研发购买费用整体下调的好消息。在先前更新路线图计划中仅对 VI-VII 级空中载具进行减免之外,开发团队还将 V 级战机一并纳入减免范围内。当我们着手落实空中载具研发与购买费用变动、裁量减免范围时,开发团队对分析数据与游戏内详细统计数据进行了深度研究,并最终决定将 V 级空中载具及其它等级的载具一并纳入研发与购买费用减免范围内。与之前科技树变动相关的路线图公告一样,开发团队将在本期公告中向玩家详细介绍变动内容,使得玩家能够对预期变动内容有所了解并提前做好准备。相关变动将在 9 月的新版本中与游戏内容解锁系统变动(新科技树架构)一同加入游戏,这样一来预定升往更高等级的载具的研发点需求就不会重复改动。
让我们先来看看费用减免的具体内容,本次变动主要影响载具的以下经济参数:
● 研发空中载具所需研发点需求。
● 空中载具解锁改装件的研发点需求。
● 空中载具的购买所需银狮费用。
● 空中载具成员组培训所需银狮费用。
● 空中载具将成员组等级提升至专家所需银狮费用。
● 空中载具改装件购买所需银狮费用。
可以想见,本次变动涉及内容将十分广泛,为此我们准备了表格文档,供玩家预览费用减免变动的具体内容。
在上述内容之外,在开发团队落实变动内容期间,我们还对游戏中原有科技树等级分布进行了研究——目的当然是为了进一步优化玩家购买载具的体验。开发团队发现,与赚取银狮的速度相比,玩家获取研发点以及解锁载具的速度已经稍显落后。鉴于这一情况,开发团队决定同步降低所有等级中大部分空中载具、地面载具与海战舰艇的购买费用。这一变动同样将降低对应载具的成员组训练费用、将成员组提升至专家等级所需费用、以及载具改装件的购买费用等。玩家们可以在以上表格中了解相关变动的详细内容。
我们提醒玩家,先前路线图变动日志中公布的 折叠载具研发需求减免将在新版本与动态维修费系统一同实装。开发团队为动态维修费机制的落实时间长于预期向玩家表示歉意,不过好消息是相关机制目前已经进入最终测试阶段。
开发团队继续推进游戏地图的改进工作。本次改进对游戏内一批地图进行了全面升级,各平台创作者以及玩家们留下的反馈意见使我们受益良多,感谢你们的坦诚相助!我们首先来看看开发团队对部分地图的地形与布局做出的调整,变动地图包括阿拉曼、里海、伊比利亚古堡、诺曼底、阿拉斯加、阿拉斯加 • 核爆原点、马奇诺防线、斯大林格勒、日耀之城、东欧、越南战场与谢韦尔斯克-13。对地图的持续优化调整当然不只限于地形结构,开发团队后续还将对这些地图进行改进。在本篇公告的最后,玩家们还能了解波兰、卡累利阿、美国 • 沙漠之城、朝鲜 • 38 线、诺曼底与瓜岛丛林等地图改动的详细内容。
对游戏地图进行的改动将在新版本与地图场景碰撞模型细化等变动一同实装。开发团队明白这些变动受期待程度很高,玩家不可避免地想要尽快玩到改进后的地图。变动将与版本更新一同实装的主要原因在于,更新游戏地图文件需要下载大量文件,如果进行实时变动则势必导致部分地图在改进期间会从匹配池中移除,对玩家体验造成影响。为了避免这一问题,开发团队选择将地图优化内容与新版本一同实装,感谢玩家们的耐心守候!
说了这么多,让我们来看看以下几张地图即将迎来的变动细节吧!
波兰原野这张地图的问题主要在于城镇周围广阔的原野地带——城镇之外的天地实在是太过广阔,玩家们很容易对敌人进行远距离跨射。雪地版本的波兰一定程度上解决了部分问题,现在夏季版本的波兰地图也将效仿进行改进。将出生点移至掩体后方,这样一来玩家们将不会在出生后立刻受火力压制。除此之外,开发团队在地图偏好选择中将所有版本的波兰地图都归为一类,玩家们无论是为其点赞、点踩或是屏蔽都将更加方便了!
在卡累利阿地图中,我们对地图边缘的几处强力点位进行了调整,移除了地图上几处可能导致玩家载具陷入其中动弹不得的沟壑。
在沙漠之城地图中,开发团队对地图北部进行了整体翻新。我们针对蹲守现象严重的山丘地带进行了调整。此外,开发团队对 C 点布局与铁路路基下方区域进行了重新设计。
38 线地图一直以来饱受不对称优势的困扰——地图一方掌握有大量优势点位可以进行狙击,而另一方则缺乏这样的优势。现在对抗双方所拥有的点位数量将趋于一致。
开发团队对诺曼底地图的布局进行了调整,使其更加对称。东侧队伍的海滩出生点被整体南移,更加贴近城镇区域。城镇附近的教堂一直都是双方队伍的热门争夺之地,而夺取控制权的一方将获得极大优势。因此开发团队对占领区域进行了调整,地图中央战区建筑将替换为一座风车。地图南部的部分通路将被移除。
开发团队对瓜岛地图中部分区域的植被密度进行了调整,以此提高整体能见度,减少可供蹲守的点位数量。除此之外我们还对地图中植被的色调进行了变动,以此改善玩家的游戏体验。
改进不止于此
开发团队诚挚希望玩家们能够认同我们在改进游戏方面的努力。我们再次向所有关心路线图变动落实进展、不断提出各类反馈建议的玩家们致以谢意。请继续在官方论坛、社交媒体平台、Steam 讨论区、Reddit 等平台留下您的宝贵建议,我们一直在聆听!
评论 (2)
评论将处于预审核状态我想知道部分载具已经研发一半或多余一半,当这些载具研发点需求调整至当前已经研发值以下时是直接研发完毕吗?
麻烦考虑一下吧美系的近岸舰艇吧,老是被欺负太痛苦了
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