配置要求
- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
最低配置要求
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
最低配置
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
最低配置
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
War Thunder"维京之怒”更新日志
注意力!过时的新闻格式。内容可能无法正确显示。
War Thunder 为您呈现 - 最新版本更新“维京之怒”!
本次更新给诸位玩家带来了一个全新的瑞典陆军科技树,其中有超过30台载具,其他阵营也新加入了一些新的强力载具:例如著名的AH-64“阿帕奇”和卡-52“短吻鳄”、非常富有魅力“闪电”F.6和J 35D“龙”又或者是非凡的“伦敦”号重巡洋舰和“波特兰”号重巡洋舰!同时还加入了两张颇具有斯德哥尔摩风格的新地图、新的航电系统。我们也对图像引擎进行了一些更新,这还不是全部!多亏了我们优秀的玩家——也就是您的反馈!我们已经对游戏进行了一系列改进,修复了许多游戏问题!这些内容都将会在新的主要版本更新“维京之怒”之中等待您!
我们非常荣幸能够给您带来新的研发科技树 - 瑞典陆军!不要错过参加瑞典陆军封测的细节哦!
瑞典陆军登场!
新地面载具
瑞典
- m/31 坦克
- 72 型自行步兵炮
- m/41 坦克 S II 型
- 自行反坦克炮II型
- 103 型自行步兵炮
- 乌尼莫克 SH 405
- 91 型自行步兵炮
- 90C 型战车
- CV90120
- m/38 坦克
- 122 型坦克
- fm/42 反坦克运载车
- m/40 防空越野货车
- L-62 “防”II 型
- 42 型自行防空炮
- VEAK 40
- 90C 型自行防空炮
- 701 型防空导弹履带车
- fm/43-44 突击炮
- m/43 自行突击炮 1944 型
- m/43 自行突击炮 1946 型
- m/43 自行反坦克炮 1946 型
- m/43 自行反坦克炮 1963 型
- UDES 33
- 551型反坦克导弹履带车
- m/39 坦克
- CV90105 TML (礼包)
法国
- AMX-32
- M3A3“斯图亚特”
- “十字军”Mk.II
- M4A3(105)“谢尔曼”
新战机
新的航电系统
为飞行员们特供的新机制:地面目标搜索雷达,热焰弹和自动校准的目标锁定(弹道解算器)。上述新系统将会实装至现实世界里用过那些系统的战机上!
直升机
海军
美国
- “波特兰”号重巡洋舰
德国
- “科隆”号护卫舰
- “莱比锡”号轻巡洋舰
新的地图和任务
- 添加了陆战地图“瑞典”及相关的任务。
- 添加了空战地图“丹麦”及相关的任务。
- 瑞典空军载具试飞场改为“丹麦”地图。
地图和任务更新
- 修改了空陆联合地图的机场模型。现在低权重战斗的机场跑道改为1200米,中权重的机场跑道改为1700米,高权重的机场跑道改为3200米。
- 统一了空陆联合作战中机场位置的标准。现在低权重和中权重的机场到陆战战场中心距离改为7000米,高权重改为12000米(之前机场主要在6000到9000米左右的位置上)。
- 随着战斗时间推移AI自毁的情况在如下的地图中已经移除,添加了新的目标:游戏双方都会生成AI对地攻击机,并且这些攻击机会攻击地面目标。增加了地图中的目标AI载具数量,击毁重型单位(碉堡和坦克)和轻型单位(火炮,卡车,地面防空炮)均会计入任务得分中:
- 【对地攻击】瓦胡岛
- 【对地攻击】柏林
- 【对地攻击】不列颠
- 【对地攻击】关岛
- 【对地攻击】科尔松
- 上述任务中的机场跑道长度改为1700米。
- 上述任务中的地面载具目标计数已经取消。
- 上述任务中击落敌方玩家控制的战机将会使敌方的分数减少。
- 修复了“许特根森林”和“马其诺防线”的出生点保护失效的问题。
地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整
- T-72A - 车体前顶部的板件换算成了可变厚度装甲。
- T-80B - 车体前顶部的板件换算成了可变厚度装甲。
- T-54 1947型/1949型/1951型 - 炮盾换算成了可变厚度装甲。
- ZTZ59,ZTZ69,ZTZ59D1 - 炮盾换算成了可变厚度装甲。
- T-34,所有装备76毫米和57毫米炮的版本 - 炮盾和车体前顶部的板件换算成了可变厚度装甲。
- Kpz-70,MBT-70,“豹”1,M48A2 C - 添加了红外大灯。
- B1 bis, B1 ter, S 35 - 47毫米火炮射速由每分钟8发改为15发。
- 提升了自行防空炮上的光学目标追踪器的精度。
- 修复了“突击者”/“星光”的导弹达不到最大射程就引爆的问题。
- 修改了次口径和尾翼稳定炮弹的后效。现在,当装甲被以大余势(炮弹击中装甲薄弱区域)穿透时,后效更好。相反,当炮弹余势较低时,后效产生的碎片的作用比先前要削弱15%-20%。
战机和直升机模型,伤害模型,性能和火力配置调整
- 大多数空对空导弹在低海拔的发射距离改成真实数据 - 减少大约25-30%。中海拔和高海拔的改动不大。
- 空对空导弹红外制导头可锁定多重目标,导弹突然偏航的问题已修复。
- “针”,“毒刺”和“西北风”导弹 - 飞行性能及制导参数已修复,增加了发动机推力,减弱了横向加速度。
- “火光”导弹 - 根据资料调整了过载:增加了横向加速度和制导锁定角度,引导方式由提前量制导替换为纯追击。
- R-60M导弹 - 根据资料调整了飞行性能,现与R-60导弹的性能相当。
- 游戏内云层将会削弱红外和激光制导导弹的锁定能力,该影响对所有载具类型均有效。
- 所有空射反坦克导弹的速度和飞行时间均已根据资料进行调整。现在,最大发射范围取决于发射者和目标的高度。
- 9M127“涡流”导弹 - 水平线上发射距离从10千米调整为8.6千米。其他反坦克导弹未改动。
- “鬼怪”FGR-2 - 雷达告警器和空空导弹发射范围计算机已添加至雷达界面,同时加入了炸弹、火箭和机炮的弹道计算机。
- F-4C“鬼怪”II - 添加了雷达预警接收模块,空空导弹发射范围计算机已添加至雷达界面。
- 米格-21F-13, 米格-21MF和米格-21SMT - 空空导弹发射范围计算功能分别加入到雷达测距仪和雷达当中。
- 米格-21MF和米格-21SMT - 加入了火箭和机炮的弹道计算机。
- 三菱 T-2 - 雷达告警器和空空导弹发射范围计算机已添加至雷达界面,同时加入了炸弹、火箭和机炮的弹道计算机。
- AH-1F和AH-1Z已添加火箭弹自动瞄准功能,AH-1Z添加了机炮对选定目标自动锁定射击的功能。
- UH“虎”式支援直升机 - 添加了机炮和火箭弹的自动瞄准功能。
- Mi-28N - 告警器型号改为 SPO-150 "Pastel",2A42机炮的备弹已调整为250发。
- Mi-24,Mi-35M,Mi-28N和卡-50 - 添加了机炮和火箭弹的自动瞄准功能。Mi-28N和卡-50的炮塔会自动锁定选定目标。
- AH-1S - 添加了火箭弹的自动瞄准功能。
- A-129A - 添加了机炮和火箭弹的自动瞄准功能以及炮塔自动锁定选定目标的功能。
- “虎” HAP ,“虎”HAD - 添加了机炮和火箭弹的自动瞄准以及炮塔自动锁定选定目标的功能。30mm机炮的HEF-I弹药由改为SAPHEI,增加了整体射程,还原了动能穿甲能力,现在这一配置在3km的距离上仍可对目标造成有效的杀伤。
- GSh-30, NR-30, N-37机炮 - 减小了后坐力。
- 修复一些飞机 RP-3 导弹的位置错误问题。
- “飓风”(芬兰) - 修正了12.7 毫米 LKk/42 机枪的弹链。
- J 20 - 修正了12.7毫米 m/40 机枪的弹链。
- J 11 - 修正了12.7毫米 m/40 机枪的弹链。
气动模型调整
- 移除了所有直升机在街机模式下超速后侧倾无法恢复的限制。
- 拉格-3-11/23/34/35/66系列 - 修复了携带油量和显示的油量剩余时间不匹配的问题。
- 修复了(美系,英系)100到3000磅炸弹飞行阻力系数不正确的问题。
- 空射火箭弹, “太空飞鼠”火箭弹 - 修正了悬浮阻力。
- 哈利法克斯 B Mk.III - 修复了在机库内内构视角下引擎名称及模型不正确的问题。
- A 21A-3 - 修复了油箱油量相关问题修复。
- A 21RB - 修复了 m/22 机枪挂载对飞行性能的影响。
- 九七舰攻一二型,流星一一型,彗星一一型,彗星一二型,彗星三三型,银河一一型,深山 - 更新了全新气动模型。机翼,机身,散热片,升降舵以及螺旋桨叶片均已纳入计算并重新完善。细化了收放襟翼和起落架的数据,调整了油箱中的燃油分配,更新了惯性扭矩相关内容。
- 流星一一型 - 修复了导致速度性能被错误计算的问题,根据资料添加了速度相关数据。
- “山猫” AH.Mk.1, G“山猫”, “侦察兵”AH.Mk.1, “黄蜂”HAS.Mk.1 - 修复了仪表盘背光显示的相关问题。
- 斯勃-2系列 - 修复了其中一台发动机速度超过人工操控数值时导致的失速问题。这种情况会在135千米/小时或更低速度下出现。
- 德勃-3A - 修复了起落架动画问题。
- F-86F-40,F-86F-40 JASDF - 降低了高速下方向舵效率及机体最大过载值(过载损毁的情况会更少见)。
船舰模型,伤害模型,特点和火力配置调整
船舰火力配置:
- 无线电近炸引信弹药已加入下火炮中:
- 102毫米4英寸 QF Mark XVI 高平两用炮
- 114毫米4.5英寸 QF Mark IV 舰炮
- 114毫米4.5英寸 QF Mark V 舰炮
- 120毫米4.7英寸 QF Mk.XII 舰炮
- 152毫米6英寸 BL Mark XXIII 舰炮
- 152毫米6英寸 QF Mark N5 舰炮
- “费尔普斯”号驱逐领舰 - 根据船舰的配置调整了主炮。
- PT-811号鱼雷艇 - 已更换符合史实的鱼雷模型,修复了自动炮过热时间的问题。
- “川内”号轻巡洋舰 - 已更换符合史实的鱼雷模型。
- 五十铃型护卫舰 - 修复了鱼雷与深水炸弹配置绑定的问题。
- 1934A 型驱逐舰(1940) - 修复了鱼雷与深水炸弹配置绑定的问题,鱼雷由G7e改为G7a。
- 1936B 型驱逐舰 - 修复了鱼雷与深水炸弹配置绑定的问题。
- “基洛夫”号轻巡洋舰 - 修复了100毫米高平两用炮使用首要载弹区炮弹时的射速。
- “爱斯基摩人”号驱逐舰 - 修复了主炮指向问题。
- “海达人”号驱逐舰 - 修复了主炮指向问题。
- PC-451号试验猎潜艇,PC-466“卡迈”号猎潜艇 - 76毫米主炮射速提高到每分钟20发,添加了第一弹药存放区。
- D1型火炮驳渡船,D3型火炮驳渡船 - 主炮的射速提高到每分钟15发,添加了第一储弹区,修复了火力点位置的装甲。
- “最上”号重巡洋舰 - 127毫米高角炮的横向角度已经减少至历史正确数值。
- “林仙”号轻巡洋舰,“利安得”号轻巡洋舰 - 修正了102毫米主炮的指向、射速及弹药问题。
- “无敌舰队”号驱逐舰 - 单管主炮射速从每分钟20发调整至每分钟15发,移除了中部炮塔第一弹药架。
- “彭萨科拉”号重巡洋舰 - 203毫米8英寸/55 Mk.14舰炮射速调整为每分钟3.5发。
- “美洲豹”号鱼雷艇- 105毫米炮塔的仰角增加到50度, 尾部炮塔的旋转范围已增加到360度。添加了避免触碰带有甲板上层建筑的旋转死区。
- “虎”号重巡洋舰 - 移除了第一级弹药区的装甲,主炮射速已稳定,主炮现可360度自由旋转。
- “昭南”号海防舰 - 主炮型号由120毫米/45 3型 更改为 120毫米/45 10型, 提升了射速及降低了瞄准耗时。
- 152毫米 CPC (被帽尖头常规弹) 炮弹 - 弹药类别改为被帽穿甲弹。
- 152毫米 CPBC (风帽尖头常规弹) 炮弹 - 炮弹穿深有所提升。
船舰改装件以及乘员组技能改动:
- “美洲豹”号鱼雷艇 - 调整了改装件的顺序。
- 五十铃型护卫舰 - 多余的副武器火控系统改装件已移除。
- PC-466“卡迈”号猎潜艇 - 修复了深水炸弹和深水炸弹投射装置改装件。
船舰性能,物理和伤害模型:
- 弹药存储伤害模型改动:
- 弹药架现分为弹药引信室,第一级弹药存放区,副武器弹药区以及深水炸弹弹药区。
- 弹药架在被摧毁时会发生爆炸,从而对舰艇造成损伤。周边单独存放的弹药有11%的几率被其他弹药架发生的强烈爆炸引爆。
- 第一级弹药存放区和弹药引信室会被点燃,从而损坏上方炮塔,并可能引起整艘舰船起火。
- 副武器的弹药架和深水炸弹等弹药存放处被点燃起火,会对周围的舱室和模块造成严重损坏,但此类火灾对舰船并不会造成致命伤害。
- 第一级弹药架损坏只会对相应炮塔造成损伤,对舰船其他模块不会造成过多影响。
- 已为所有巡洋舰重新分配并调整了乘员舱的位置。装甲或油箱与乘员模块重合的问题已得到修复。 此项改动将使巡洋舰的整体生存性有所提高。
- 为所有舰船的损伤模型优化损伤模型,提高炮弹的反馈计算效率。
- 平衡了历史性能模式下舰船的维修时间。
- 161型近海装甲炮艇(1944),“亚特兰大”号轻巡洋舰,“最上”号重巡洋舰,“基洛夫”号轻巡洋舰 - 主炮炮塔装甲已修复。
- “昭南”号海防舰 - 船体伤害模型已修复。
- “利安得”号轻巡洋舰 - 弹药架, 隔舱和舰首的装甲已修复。
- “铃谷”号轻巡洋舰 - 传动系统损伤模型已修复。
- “球磨”号轻巡洋舰 - 甲板装甲的位置已修复。
- D1型火炮驳渡船,D3型火炮驳渡船 - 乘员生存性提升。
- “贝尔法斯特”号轻巡洋舰 - 甲板,横臂的装甲已修复。主炮弹药架之间增加了纵向装甲舱壁。 由于扬弹机直接向主炮炮塔供应弹药,因此主炮第一弹药架已移除。增加了4英寸炮的弹药架。
- “布鲁克林”号轻巡洋舰,“海伦娜”号轻巡洋舰 - 装甲问题已经修复。
- “古鹰”号重巡洋舰 - 装甲,油箱,扬弹机和炮弹放置位置已修复。
- “希佩尔海军上将”号重巡洋舰,“欧根亲王”号重巡洋舰 - 重新整理并调整了横向隔舱以及纵向20毫米内部装甲。
- K-2号炮艇 - 装甲上的漏洞已修复。
- Z 32号驱逐舰 - 调整了船首油箱和升降机的尺寸,在船尾增加了扬弹机。
- MGB-61号炮艇,“仙林”号轻巡洋舰,“狄多”号轻巡洋舰, MGB332号炮艇, SGB4“灰狐”号蒸汽炮艇 - 细化了副武器装甲。
- “狄多”号轻巡洋舰 - 修正了装甲带厚度数据,调整了甲板装甲并添加先前缺少的元素,弹药数量已细化。
- 7U型驱逐舰,“整齐”号驱逐舰,“塔什干”号驱逐领舰 - 物理参数已根据最大侧倾的数据调整。
- 159型护卫舰,35型护卫舰 - 雷达仰角波束宽度已增加。
- “利安得”号重巡洋舰 - 主炮第一弹药架已移除。
船舰模型和改装件模型:
- 122A型猎潜艇,MPK-163号猎潜艇 - 修正了弹药与载具卡信息不符的问题。
- “清霜”号驱逐舰 - 修复了25毫米炮塔在内构视角中的显示错误。
- Z20“卡尔·加尔斯特”号驱逐舰 - 内构视角下鱼雷模型的错误已修复。
- “川内”号轻巡洋舰 - 修复了内构视角下炸弹的位置。
- 五十铃型护卫舰 - 内构视角下鱼雷模型的错误已修复。
- “铃谷”号轻巡洋舰,“最上”号重巡洋舰 - 舰载机模型已更改。
- “费尔普斯”号驱逐领舰 - 船尾主炮炮塔的内构模型已修复。
- SGB4“灰狐”号蒸汽炮艇 - 修复了40毫米炮塔内构模型。
- “霍金斯”号重巡洋舰 - 修复了炮塔损伤模型,并对其尺寸进行了相应调整。
- “狄多”号轻巡洋舰 - 调整了内构视角下的弹药架结构。
- 7U型驱逐舰,“整齐”号驱逐舰,“塔什干”号驱逐领舰 - 初始视角位置已调整。
- “夕立”号驱逐舰 - 部分模块阴影不正确的问题已修复。
- “虎”号轻巡洋舰 - 重新设计了内构视角下的内部结构。
- “加古”号重巡洋舰 - 修正了锅炉的内构模型,调整了扬弹机的数量和位置并一同细化了油箱的形状位置以及弹药库内构。
界面:
- “托布鲁克”号驱逐舰 - 鱼雷发射角指示器已修复。
- “狄多”号轻巡洋舰 - 修复了HUD损伤界面中部分物品会随炮塔旋转的错误。
- “凯尔文”号驱逐舰 - 船尾防空系统的内构模型已修复。
- MGB332号炮艇 - 内构视角下主炮炮塔上部件模型已修复。
其他:
- K-2号炮艇 - 重生点更改至驱逐舰重生点。
经济和研发
- 修复了以下飞机类别与其标签不匹配的错误。飞机的装弹时间,重生点数计算以及其他相关参数的错误已修复。 同时修正了资料卡上飞机的类别信息。 部分飞机重生点数尚未更改。
- 改为“攻击机”:
- P.108A (2批次)
- XA-38“灰熊”
- 莫航串列翼试验机
- 改为“轰炸机”:
- B 18A
- B 18B
- B 17A
- B 17B
- B 3C
- 改为“战斗机”:
- “火把”TF Mk IV
- “萤火虫”F Mk I
- “萤火虫”FR Mk V
- “暴风”Mk V (维克斯P级炮)
- “飓风”Mk IV
- “蚊”FB Mk XVIII
- “英俊战士” Mk VIc
- “英俊战士” Mk 21
- “英俊战士” Mk X
- He 219 A-7
- B-48“火冠鸟”
- Me 410(所有型号)
- Ki-102 乙
- 改为“轻型轰炸机”:
- OS2U-1“翠鸟”
- OS2U-3“翠鸟”
- 零观一一型
- 改为“攻击机”:
- 下列地面载具的载具类型已更改:
- IT-1
- 一式炮战车
- AML-90
- 下列舰船将归为海军舰艇新类别“护卫舰”。该类别可有效区分“护卫舰”和“炮艇”的区别。“护卫舰”类别的战舰只可选择“大型船只/驱逐舰”重生点进行重生:
- 159型护卫舰
- 35型护卫舰
- 筑后型护卫舰
- 五十铃型护卫舰
- “昭南”号海防舰
- “科隆”号护卫舰
- 雷型护卫舰
- “雷暴”号护卫艇
- K-2号炮艇
- “司佩”号护卫舰
- 瑞典空军科技树已向所有玩家开放,并调整了开启各个等级的载具数量要求。
- ZTZ96 - 所有游戏模式中的权重由9.7调整至9.3。
- 以下载具已在科技树中连线:
- 护卫战车 57 - > TAM
- “征服者” - > “武士”
- “打击者” - > “大山猫”Mk.1D
自定义
- 中系和瑞典系陆军载具的试驾已开放。
- 中系和瑞典系空中载具相关成就已添加。
勋章
- 为瑞典添加了全新的作战任务与勋章。
- 添加了完成作战任务或获得勋章时的相关称号。
界面交互
- 为游戏中的所有载具添加了多功能控制菜单。 默认按键为“Y”,玩家可以在按键设置中进行调整。在此菜单中,玩家可以对 (雷达, 武器系统, 机械操控, AI 指令等)一系列选项进行操作。目前该控制菜单仅对PC玩家开放,该功能将于日后更新至其他平台。
游戏机制
- 已针对地面战斗的重生区域保护机制进行了更改:
- 进入敌方重生区域的损毁倒计时系统已取消。但同时,该区域的敌方载具位置将会在小地图上显示,己方进入该区域的载具同样会显示在敌方玩家小地图上。
- 当敌军单位出现在己方重生保护区内同时战局未结束的情况下退出将不再锁定乘员组。但请注意,即使上述情况发生,在战斗开始9分钟内使用“放弃载具”功能仍将造成该乘员组锁定。
- 增加了海战模式下进入敌方重生区域的提示和范围显示。
- 驾驶直升机时,摧毁AI载具所获得的胜利点数减少至原来的五分之二(现在与地面载具获得的分数相当)。
- 陆战/海战载具试驾/航时的默认模式将根据该载具的战斗模式所改变(先前默认模式一直跟随空战载具的相关设定)。
- 陆战历史和海战历史模式中,飞机重生将会自动启动引擎以及控制襟翼起落架等操作(类似空战历史,玩家无需再手动启动引擎)。
- 陆战历史(联合作战)模式中,直升机重生点数有所调整:
- 未携带反坦克导弹时:280-350重生点(取决于权重);
- 携带反坦克导弹时:480-600重生点(取决于权重)。
- 根据不同火炮和其弹道特性,以下火炮视距值降低:
- 口径小于45毫米反坦克火炮以及第一级载具的短75毫米坦克炮调整为400米。
- 50毫米或更高口径的反坦克炮为800米。
- 另外,各种型号的L7,CN-105-F1,L74和120毫米L1A2之类的火炮为1200米。
- 海战模式中,玩家被摧毁的载具残骸将一直保留到战斗结束。/li>
- 海战舰船生存性的新机制:如果舰载战斗人员人数损伤并减少至限制以下(低于5%),玩家则无法再分配船员进行灭火,维修,抽水等工作。玩家仍可继续操纵舰船并射击武器,直至舰船沉没。
玩家反馈问题修正的例子
感谢提交错误报告的各位!下列改动均为玩家提交报告帮助修复的问题。 请继续协助我们,让我们一同把War Thunder变得更好!
- 修正了从A-4B天鹰投弹时炸弹发生的偏移问题。
- 【海域控制】安达曼海 - C点的占领区域进行了调整,现在和浮标对上号了。
- 中东 - 位于跑道中央的防空炮已被移至正确的位置。
- 中东 - 其中一个跑道的默认起飞方向已调整。
- K-2号炮艇和123型鱼雷艇 - 炮塔正面装甲的缝隙已修复。
- “梅卡瓦”Mk2B - 炮塔顶部缺失装甲的部分已修复。
- 中系 德勃-3A 起飞襟翼的位置错误已修复。
- 修正了在T-80U上放置3D饰品会遭大量部件限制的问题。
- M3 GMC 缺少的车门防护已修复。
- “贝尔法斯特”号取消了主炮的第一弹药架,因为该舰船从未有此类装置。
- 修复了“瓦伦丁”炮塔装甲存在缝隙的问题。
- 修正了所有早期型T-34车体首下部分的装甲倾斜角度,倾斜度已从53度更改为60度。
- T-34 原型
- T-34 1940型/L11
- T-34 1941型
- T-34 1941型(近卫坦克第1旅)
- T-34 1942型
- T-34E (STZ)
- T-34E
- T-34-57 1943型
- T-34-57 1941型
- T 34 747 (r)(德国)
- T-34 1943型(中国)
图形特效
- 升级并改进了所有有关地面与战舰载具的引擎火焰,普通火焰以及弹药殉爆火焰的效果。同时为火焰添加了火花飞溅以及高温气体热反射等额外的视觉效果。舰船区域火焰特效系统得到改进,现在火焰效果会准确呈现在受损的起火区域。 粒子效果也同样得到了改进。
- 修复了部分物体造成画面闪烁的问题。
声音特效
- 各类地面载具火炮音效已重制(一些速射炮除外)。
- 全新爆炸音效触发已添加。
- 各类战舰火炮音效触发已重制。
- 重新设计并优化了地面火炮与海军舰炮发射时的音频文件逻辑。
- 添加了模拟声音传播速度的音效选项。(默认关闭,可在声音设置中开启)
- 完成音效文件资源另一次迭代优化。
- Fmod音频引擎同步计算模式(实验版)的功能已添加(该模式下所有音效计算将在当前游戏周期中进行,而不会进行延迟加载)。 建议仅在游戏声音不稳定时或导致帧数下降时使用。 您可以安装目录在config.blk文件中启用它,在sound {}部分代码中添加“ fmodSynchronousMode:b = yes” 即可开启。
- 瑞典机库主题背景音乐已添加。
- 细化了驾驶地面与水面载具所听到的雨声效果(雨声将根据玩家视角以及雨点落地距离和载具类型进行变化)。
- 瑞典飞行员与地面载具乘员组语音已添加。
- 修改了飞过敌军或友军战机时,直列和喷气发动机的相关音效。
- 活塞发动机音效现将根据发动机类型(直列,星形等)的不同有所改变。
- 桨叶音效会在过载机动下随之改变。
- 添加了关于 V12汽油,V8汽油,V12柴油,直列6缸和径向9缸发动机的活塞工作音效。
操作
- 地面载具启用刹车时炮管将自动垂直锁定的功能已添加。同样,使用“短停”功能后炮管的晃动幅度会显著减小。
- 增加了可选择同炮塔不同武器射击模式的功能,可在控制设置中激活。
其他
- 地面载具新增三种热成像配色方案可供玩家自行选择,色调分别为:黑白, 绿色和红色。
游戏匹配调整
- EAC反作弊系统在空战全真模拟模式下已开启。
- 在随机匹配战斗中添加了更多的任务及可用载具。
- 陆战全真模式 - 12_2 分配已被移除。阵营队伍和玩家数量会根据下列情况分配: 8_2, 10_2, 8_2_2, 9_2。
PlayStation®4 平台上的一些更新
- 游戏现在支持HDR模式
- 添加了新的游戏内置商店
- 默认启用DUALSHOCK®4无线手柄运动传感器的倾斜校正。
- (设置 -> 手柄设置 -> 根据重力矫正运动传感器)
- 添加了重置DUALSHOCK®4无线手柄运动传感器默认方向的快捷键。
- (设置 -> 常规 -> 重置运动传感器方向)
War Thunder团队