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新航电系统

为飞行员们准备的新机制:对地搜索雷达、热焰弹和自动目标标记修正(弹道计算机)。

现代军事载具拥有不少独特的高科技设备,并且他们的作战效能和生存性能相比以前提升了好几倍。在实装这些载具的同时我们也不应该忘记,在1.97“维京之怒”到来之际,飞行员们将接触到这些新机制。

(所有有关机制的描述都是基于那些在现实当中装备过这套系统的载具而言,并充分考虑了它们的特性)

热焰弹

一种用于帮助战斗机飞行员对抗红外空空导弹的手段,比如F-4E“鬼怪”II。

在抛射热焰弹以后,大多数空空导弹会偏离当前的目标,但是不要忘了这种反制手段不适用于使用激光驾束制导的地对空导弹。

连续落点计算系统(CCIP)

驾驶现代武装直升机的飞行员们将有机会将部分工作交给自动瞄准系统,在屏幕上你不光能看到机炮或者无制导火箭弹的视角,还能看见一个根据当前的速度和指向显示炮弹和无制导火箭弹的落点的标记。

对战斗机飞行员而言,这个火控系统还能计算炸弹的落点并将其标识在你的屏幕上。

地面目标探测雷达

雷达并不是自行高射炮和自行防空导弹的独有产物,它们也出现在各类飞机和舰船上面,如果你对这套机制不熟悉,那么是时候了解直升机是如何运用他们的雷达来探测目标的吧。

某些雷达甚至能将轮式车辆从履带式车辆中区分出来,它们同样存在于这套机制当中,只需要到合适的载具出现即可登场

先进的雷达设备能标记你在雷达上探测到的载具,而智能系统将会让你的瞄准视角第一时间指向选定目标的方向。

新的操作界面

我们同时引进了一个新的操作菜单以便将雷达的关键功能进行分组,这样玩家即可方便地控制更加复杂的探测和引导系统

但即便如此,这些先进的机器也无法构成一个独立的武器,在战争雷霆中的雷达是基于现实中的物理定律,所以雷达信号不会穿过建筑物、巨大的掩体和植被以探测背后的目标,因此在用雷达探测目标的同时,您也将面临被敌人雷达发现的风险。


更多开发日志:

 

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